Web3时代的微信,可能是这样的
有人说,Discord在不经意间发明了未来。
它是继Facebook、Twitter之后最受欢迎的社交产品,也是足以和Zoom、Slack竞争的通讯工具,更是一个无所不包的泛兴趣社区。有消息称微软豪掷百亿美元意图收购,遭到拒绝。
成立十年,游戏社区Discord早已“破圈”,估值逼近200亿美元,变为下一代互联网浪潮的焦点。它拥有超过1.4亿的月活用户,百万个社区,最大的社区有数百万成员,App下载总量突破5亿次,应用内购营收总额超过1亿美元。
如果没加入Discord,在任何一个关于Web3、元宇宙、炒币的圈子里,保证话都插不进去。
Discord,干什么的?
游戏玩家的刚需,一言以蔽之:开黑。Discord实际是使用互联网语音协议(VoIP)的一款音频聊天工具。
VoIP领域,最早的王者是2003年的丹麦软件Skype,只要宽带网络质量过硬,用户就可以在线免费通话。
对于玩家来说,语音聊天服务的选择很多。如果选择游戏外聊天,可以用TeamSpeak、Mumble、Ventrilo;有些游戏内置聊天选项,比如需要团队协作的MMO(大型多人在线游戏)、FPS(第一人称射击游戏)、RPG(角色扮演游戏)等,聊天已经成为游戏不可或缺的部分。
游戏主机商微软和索尼,也会配备Xbox Live和PlayStation Network音频频道,方便用户开黑。
但是这些聊天软件各有各的缺陷。游戏内的聊天,就只限于特定的游戏。游戏外的聊天,受到网络质量的制约。有时候,麦克风、耳机等硬件设备不兼容,连接不上又很影响心情。
Discord集中了所有语音聊天软件的优点,并锦上添花地有了“社区”功能,这是它脱颖而出的原因。
产品好不好,首先看功能。Discord的语音聊天质量和效率,远超竞争对手。Skype或Teamspeak需要拿到朋友代码或用户名,Discord只要获得一个Server(服务器)的链接,点击语音 "房间"就可以使用,同时,其他的用户可以随意加入和退出。玩家可以闲逛,玩游戏,可以看别人玩游戏,可以聊天,自由度极高。
Discord同时提供PC版本和移动版本,用户可以在任何环境下使用,这一设计为“多人社交”功能奠定了基础。
同时,"Server"的魅力是Discord的特殊“优势”。Server好比一个大型聊天室,用户可以随便创建话题。Server里又可以分“频道”,讨论特定话题。
用户创建Server时,可以为成员设置不同的角色——没有想象力设成“管理员”和“版主”,有点想象力设成“奥特曼”“哥斯拉”之类。分配成员角色,对Server发展壮大很有帮助——利于人员管理,奖励活跃角色,为不同人员提供不同的访问权限。
值得注意的是,Discord的社交完全是反“传统”的:没有粉丝,没有算法,用户可以有不同的头像,选择是否给“皮肤”付费,不存在“获取影响力”的“系统自带”手段。正好,大家也早就厌倦了在社交媒体上“博眼球”了。
2019年,泰勒-洛伦兹在《大西洋》杂志报道了不少名人入驻Discord的消息。很多明星都选择不再让Facebook和Twitter当“中间商”,用基于算法的订阅源“操纵”他们与粉丝的关系,因此一股脑加入Discord。
如今,Discord平台单个日活跃用户(DAU)与平台的平均互动时长,是游戏直播平台Twitch的两倍,也是Facebook Gaming、TikTok、Reddit以及Snap等头部社交平台的两倍以上。
同时,超过30%的Discord用户没有开黑。他们正在主持读书会、发表情包、办公司。Discord已经成为互联网的 "第三空间"。
人人都爱机器人
Discord的Bot机器人生态系统相当有趣。
Bot就是「机器人」的意思,用户只要「邀请」Bot机器人进入服务器,再输入相关指令,就可以让机器人操作实时点歌、罐头讯息回复、投票、群组代管等多样化的功能。如果能写代码,自己写一个Bot也可以。
受欢迎的Bot不止一种类型。像Tatsumaki,可以帮用户下很多命令,发送欢迎消息和警报信号,调整仪表盘上的设置。 还能帮用户刷Reddit,提醒RSS保持最新。
RuneScape,允许用户在Server上玩流行的RuneScape这种MMORPG游戏,RuneInfo提供了113个游戏命令的集合。
MEE6已经为1400万个Server提供服务。用户可以设置不同的命令来自动授予或删除角色、在当前频道发送消息、发送欢迎消息、构建升级程序等。 还可以针对多项侵权行为设置限制,审核向网站发送垃圾邮件的用户、对他们处以罚款,也能给积极的角色分配积分。
比较有创造性的IdleRPG,可以引导社区成员参与“龙与地下城”式的角色扮演游戏,然后通过聊天指令对角色进行协调,游戏玩家特别喜欢这个机器人。
机器人生态系统也进入了加密币世界。Collab.Land机器人,允许独特的代币或NFT的持有者进入私人频道。在细分频道里,其他人可以使用Tip(接受加密货币小费)和Piggy(有加密货币奖励的RPG游戏)。
Discord的机器人生态系统,看似寻常,但“小工具”的力量,不仅仅在于扩大了社区的功能,增加了游戏感,更能通过用户的参与(比如自己创建机器人),形成更大的粘性,给创造性和多元化留足了空间。
目前Discord还没有官方机器人商店,用户要么搜索,要么访问第三方创建的Top.gg去看目录。就像iOS系统和Android系统依赖内置商店一样,Discord应该也不会放弃机器人商店的巨大商机,所有的机器人创造者,类似于App开发者,都能够在“商店”获利。
Web3离不开Discord?
Discord的精神吸引力来自于“第三空间”属性。
20 世纪70年代,公园等传统公共领域衰落,购物中心成为美国人新的游玩空间。而购物中心本身由消费和体验催生,和公园“放松身心”的公共性有所区别。在这样的环境下,雷·奥尔登堡 ( Ray Oldenburg )在其著作《The Great Good Place 》(1989) 分析了“第三空间”的概念。
他认为,家和居住地为“第一空间”,工作地点为“第二空间”,而非居住、非工作的公共聚集场所,如街道、咖啡馆、酒吧、社区中心、购物中心、图书馆、教堂等,就叫“第三空间”。“第三空间”里聚集了大量自愿的、非正式的、有社交需求的人员,对公民社会、民主、公民参与和建立在地感非常重要。
在物理世界中,“第三空间”的商业价值已经被无数知名品牌验证,比如价值千亿美元的连锁咖啡店星巴克。在虚拟世界中,无论是当年的BBS,还是今日的Discord,在线社区往往通过“爱好”和“兴趣”,用某种角色/化身/标识进行交互,实现用户平等和集聚,新的“第三空间”打造出全新的生活方式。
“第三空间”需要具有中立性,不排斥任何人,也要具有可达性,没有物理、政策或者货币壁垒,主要活动为交流、信息共享。而虚拟世界的“第三空间”,在移动互联网成熟、即时音视频技术成熟后,才算是真正成为“第三空间”,BBS某种程度上只是“删减版”。
Discord正是凭借“第三空间”的属性,成为组建DAO的最佳工具。目前大多数DAO的成立遵循着这样的模式:先通过Twitter和Telegram,与一些志同道合的朋友联系;然后来到Discord,保持对话,即时沟通,制定计划;随后绑定钱包,链上筹集资金,在Snapshot等平台上正式运作。
Discord可以用来发起讨论和投票,既可以实现链下民主,也可以更好促进链上产品的完成。另外,Discord也可以与DAO使用的各种管理工具结合,协调多种情况。
除了DAO,Discord最早和Web3发生紧密关系,还是因为“肝白名单”。当时很多NFT项目都用Discord建群讨论,发布活动任务,让成员拿到白名单资格。“肝白名单”就是花费大量精力获取优先购买资格,很多早期项目就是靠聊天升等级,才能拿白名单。而聊天升级特别花时间和体力,属于伤肝行为,所以才叫“肝白名单”。
有例子是,二层网络上的期权项目lyra.finance,只要聊6句话以上,就能获得2000个代币。不过这些都是早期的大干快上的“空投”,现在几乎见不到了。
其实,Discord本身是“中心化”的,但它表现得非常“去中心化”。它已经是互联网上规模最大的用户社区之一,用户充满创造力和激情,还在不断为其提供内容;它也给用户呈现所有丰富的内容,用户不需要花钱,也不要看任何广告。它的“承诺”就是推出Nitro——一年99.99美元,可以换皮肤、发更多表情包、储存更大文件,但不买也不妨碍什么。
Discord很快也会发币,形成某种智能合约,这已经相当于进军Web3世界了。
Discord野心不止于Web3,它还有冲击元宇宙的实力。去年,它宣布受雇AR初创公司Ubiquity6。其时人人都说Meta做不到的事,将由Discord实现。