探討 Web 3 Gaming 的經濟模式 Part 2
繼續探討 Web 3 Gaming 的經濟模式
如果遊戲商想在 NFT 經濟上加上自家發行的虛幣又會如何呢?
單單 NFT 已經會因為發行的數量而影響價格了, 加上虛幣豈不更難控制?
絕對是的. 所以, 還原基本步, 遊戲商需要的虛幣在遊戲中是扮演著一個怎麼樣的角色呢? 方便玩家作NFT 交易?
如果只是交易, 只需要用回遊戲落戶鏈上的主幣便可以了, 如 Ethereum 的便用回 Eth, Polygon 便用回 Matic 便可.
如果遊戲真的需要玩家課金來作NFT 品質提升或繁衍等操作.
為避免受那些虛幣的價格波動影響投入成本. (如 Matic 在1USD 時投入遊戲跟現在0.5USD時投入遊戲便已經是半價了)
遊戲商可以把投入兌換率鎖定或考慮直接收USDT/USDC 作為課金的虛幣.
又或者直接發自家的穩定幣作為遊戲的指定貨幣.這樣的操作會更貼近web 2.0 時的法幣課金機制, 對於適應上, 穩定上也有一定的好處. 只少對遊戲經濟上不會帶來太大的沖擊.