2020 第二屆BGP全球區塊鏈遊戲論壇 心得分享
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前言
這次的區塊鏈遊戲論壇在10/17登場,其實原本是辦在年初遊戲展,但因為疫情關係影響所以只能延後舉辦,身為一個區塊鏈遊戲愛好者,當然要去聽一下現在的最新趨勢XD,但小弟只是新手,所以不能說是重點整理,只能說是心得分享,大家就加減看看摟!
此次的直播有在GBGA的FB做直播,大家若對某些主題有興趣可以直接去做觀看!
GBGA?BGP?
到底什麼是GBGA呢?GBGA全名為Global Blockchain Game Alliance,中文是全球區塊鏈遊戲聯盟,GBGA以推動區塊鏈遊戲技術創新以及產業應用發展為宗旨,而在去年的7/13辦了第一屆的全球區塊鏈遊戲論壇BGP(Blockchain Game Portal),而今年不畏疫情影響也辦了第二屆BGP,BGP是台灣唯一一場探討區塊鏈遊戲的大型國際論壇,內容在探討區塊鏈遊戲開發、生態系打造及技術。
那下面我就會針對每一個主題去做簡單的心得分享,大家如果有興趣,記得去FB看直播紀錄!
從sandbox的虛擬世界進入「元宇宙」
第一個分享的是The Sandbox的共同創辦人sebastien BORGET,他介紹了the sandbox的內容玩法,這個遊戲在2012年就在手機出現了,在當時也是非常火紅的手遊,在2017年他們決定融入區塊鏈跟3D的元素,使用VoxEdit編輯3D物件,並且放到世界上,最近在進行Beta測試,預計2020年12月會公測。
sebastien提到為什麼要用NFT呢?The Sandbox是一個開放遊戲,玩家可以自由創作物品,如果有了NFT,可以更加鼓勵玩家創作,因為你可以實際擁有你的作品,不用取得授權就可直接使用。
另外他也提到他們有開發一個sand token,這個token不僅可以用來買賣NFT,也可以參與投票,決定未來的一些更新,甚至可以拿去做staking拿獎勵。
我有去搜尋了一下SAND這個token,目前1顆在0.04美元附近,不知道公測後會不會漲,看起來可以關注一下XD。
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遊戲化的區塊鏈,數位典藏設計
接著是由Lootex的共同創辦人David來跟大家分享關於數位收藏的設計,他提到了以前我們的實體收藏品,像CD、票根、日記,都慢慢虛擬化了。大家現在聽音樂會用spotify或apple music、票根也有accupass等平台用QRcode的方式發放,日記現在大家也用fb、ig在做分享,導致物品無法保存,這時若能用區塊鏈保存這些東西,就可以繼續收藏。
他提到新一代的數位收藏品有兩個特性
1. 永久保存(因為不會依賴於平台)
2. 擬真的物權(Code is Law 東西掌握在你手上)
而Lootex致力於發行不同數位收藏品,像是數位卡牌、數位會員憑證、虛擬公仔、虛擬禮品等等......,數位收藏品只要一般的轉移功能就可以做到,數位藝術在探討如果作者創作一個東西,若這東西在二級市場有交易量,創作者是否可以拿到分潤,甚至是收藏者能不能與收藏品進行互動;數位票據則要可以做兌換驗票的動作,在驗票前後可能型態會改變。
而David也介紹了下一代數位收藏開啟的可能性與不同角色的分析
開發商>> 賦予虛寶更高價值,亦可以跨遊戲使用
玩家>> 將虛寶真實化,遊戲結束還能收藏 並可能再度活化
數位創作家 >>讓無形的東西變有形
收藏家>> 開始收藏,找到價值被低估的寶物
金融服務提供商>>只要數位收藏品有價值,可以當抵押品做貸款
Lootex最近有越來越多的服務,之前還幫台灣遊戲動物之鬪打造3D虛擬公仔,若有興趣的人可以去追蹤他們的粉專!
為什麼區塊鏈需要遊戲?
下午第一場請到了全球知名的遊戲開發商暨發行商Animoca Brands的Robby來介紹為什麼區塊鏈需要遊戲,他提到區塊鏈適合移轉個人所有權,利用NFT可以讓你真正擁有數位所有權。
而區塊鏈遊戲的另一個特色就是跨應用程式互通性,目前的遊戲都很獨立,裡面的道具出不去,但如果是使用NFT,東西是在自己錢包,那我們是不是有可能跨遊戲使用這個NFT?比起在單一遊戲花錢的概念就不一樣。
他們有一個很知名的遊戲是F1 Delta time,而在裡面也是有REVV代幣,跟上面講的The Sandbox一樣,你可以從競賽獲得REVV,可以拿這個幣去交易,或是把車輛做質押,甚至你可以拿這個REVV去他們的其他遊戲motoGP做使用。
在他的演講裡有提到,在F1 Delta time這個遊戲,當時有創下一台車子賣到11萬美元,讓我覺得區塊鏈遊戲真的是很有潛力,而他也預測2021年區塊鏈遊戲交易量會從今年的3億美元達到97億美元,就讓我們繼續看下去XD
他者的凝視 以藝術之名的NFT
接著的這個講者我非常喜歡,他叫做Dennis Hung洪司丞,是一位Crypto Artist,一開始就請大家一起到他的虛擬空間cryptoVoxel參觀,在上面還可以跟大家互動,觀看他的藝術品。對於虛擬創作工具分為兩個,Pixel、Voxel,差別就在2D與3D,而Voxel的特點是他的檔案非常小,很簡單就可以做創作。
他也提到對於NFT藝術家的注意事項
1. 誠信匿名問題,因為匿名性,某些道具會不會其實是其他人假冒的?
2. 社群網站的知名度跟其他藝術家的互動
3. 現實世界是否與畫廊或美術館合作
4. 分出純藝術、插畫、遊戲美術、商業設計
而他在設計Voxel的時候,架構跟The Sandbox相似,或許之後就可以把創作品直接移植到The Sandbox裡面,很有趣的是他在The Sandbox買了一塊地,然後放上我們的國旗,感覺真的超酷的~
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FLOW 區塊鏈以及NFT應用在遊戲產業的潛力
接著請到Dapper Lab的Mik Naayem來跟大家介紹FLOW,這也是我今天很期待聽到的,因為之前最火紅的區塊鏈遊戲 - 迷戀貓、還有最近跟NBA合作的NBA Top Shot就是他們的作品,聽說要取得NBA的授權非常困難,這樣就知道他們有多厲害了吧XD。
Mik說Flow是一個公鏈,有別於過往的以太坊鏈,之前的區塊鏈遊戲大多架設在以太鏈上,但常常過多使用者使用就會造成手續費高昂或交易失敗的問題;最原始的BTC鏈是為了轉帳而設置;以太鏈也是轉帳為主,但多了code,可以跑基本的程式;Flow鏈則是以App為首,轉帳為輔ˋ,這也是為什麼他們稱Flow為最適合區塊鏈遊戲的鏈。
Flow的特點有對Dapp開發者同理,早期的加密產業要把內容推銷給消費者很困難,在部屬智能合約還要花好幾個月做測試,但Flow可以輕鬆的建立智能合約,而他的擴展性也讓消費者不用花很大的手續費就可輕鬆使用。
在介紹Flow的時候Mik提到了分片、Layer 1 ,這些我就聽不太懂,之後可以再多查查,而Flow這個代幣在最近也進行了公私募,有非常多的人去投,而我之前懶得去CoinList進行KYC,現在想再去進行公募才發現早就結束了,看來很多機會真的要好好把握住阿~
區塊鏈遊戲產業與以太坊現況以及我們將能如何建設區塊鏈遊戲領域
接著是區塊鏈的遊戲典範,My Crypto Heroes的Kengo Masutama跟大家分享區塊鏈遊戲產業,他提到區塊鏈遊戲就是可以記錄交易,又可以娛樂享受。
他也說未來區塊鏈遊戲會應用到Defi上,假設你是使用者A,很會玩MCH,你可以從遊戲獲得的MCH幣拿去DEX換成ETH,如果你是使用者B,你可以付ETH換成MCH,再去遊玩,甚至可以把資產拿去staking,或是DAO投票。
在我之前就一直聽到這個遊戲,只是一直沒去玩他,老實說現在看到他還活著有點嚇到XD,而他也提到MCH在最近會有重大更新,大家有興趣的可以去搜尋遊玩!
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實現一級玩家的必經之路 以使用者體驗為中心的區塊鏈應用入口設計
最後分享的講者是portto的Edwin,portto是一個希望讓區塊鏈變簡單的公司,Edwin用不同的方面討論區塊鏈遊戲,他提到以前的網際網路從Web1.0 只能單向互動,到Web2.0雖然多了雙向互動,但仍有擴張瓶頸,不能做價值交換,只能資訊交換,到了Web3.0多了社群網路,把網站變得更人性更有趣。
而Edwin也用IOT做舉例,物境互動是單系統交互,在你熱的時候可以設定開冷氣,而延伸的物物互動則是多系統交互,你能想像在你從客廳走到房間,客廳電視會自動關掉,房間電視會自動打開並且切到你要的那一台讓你能繼續觀看,事實上這樣的設計很少人做得到,只要兩邊的電視不同廠牌,你想怎麼互通都沒辦法,而我們要往更未來想就是物人互動,進行多模塊協作,當你生病了,他會自動幫你預約醫生或是幫你訂要藥送到你家門口,但這種比較隱私的資料就不適合放在網路上。
Blocto的特點是他們還結合了Flow跟Tron的錢包,如果你有募到Flow,就可以放進來做質押,另一個特點是他們不需要繁複的創建錢包動作,只要註冊就可以直接使用,非常方便,若是要了解區塊鏈遊戲,並且希望有懶人包的人,推薦blocto給他們就對了!
結語
這次的活動其實蠻有趣的,可惜某些講者在國外所以不能來,但使用錄影的方式也非常好,還附上中文字幕不會聽不懂講者在講什麼,在活動中也是認識了很多不同的人與技術,在最後Lootex的共同創辦人暨執行長Justine Lu也說未來說不定會出現你不知道自己到底是在玩區塊鏈遊戲還是Defi,可能你在玩遊戲的當下也在做投資,或是你在做投資的當下發現其實你在玩遊戲,非常期待未來區塊鏈遊戲產業的發展!
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