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身為玩家你為何不該為了 Play to Earn 而玩

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邊玩邊賺(Play to Earn)的這個宣傳賣點,通常吸引到的都是想賺錢的人,而不是想玩好玩遊戲的人,如果一款遊戲可以很容易賺到錢,那通常第一個會遇到的問題就是惡性的通貨膨脹,玩家可能賺到了數字上的收益,但卻沒有賺到等值的價值,價值都被通貨膨脹稀釋了。當市場上出現另外一款擁有更高收益率及投資報酬率的遊戲時,這些利益導向的「玩家」一定會被更高的收益率吸引,那麼原本的遊戲就會因為缺少吸引力而失敗。

我從去年底就開始遊玩《Skyweaver》這款區塊鏈卡牌遊戲,這款遊戲真正實現一款網路 TCG (集換式卡牌遊戲)該有的樣子;目前網路上大部分線上版本的 TCG 遊戲,玩家幾乎都只能「單方面」的從官方那邊購買卡牌。

當你退坑不玩一款卡牌遊戲以後,你的卡牌將不會是你的卡牌,它們只是你在遊戲公司帳號底下的一組資料,除非你冒著一些風險把帳號賣給其他玩家,才有可能回收部分投入的金錢與時間。

《Skyweaver》做為區塊鏈遊戲,每一個玩家可以真正做到「擁有」自己的卡牌,所謂真正擁有的意思是,你可以把卡牌賣出、與他人交換或甚至是送給其他人,自由的處置你擁有的資產。


最近看了一部影片,內容是 Nicolas Vereecke 訪問 Michael Sanders。

Michael Sanders 是《Skyweaver》的開發公司 Horizon Blockchain Games 的共同創辦人及首席故事長,影片的對談內容可以讓大家更進一步了解《Skyweaver》以及 Sequence 錢包(為了幫助玩家更容易進入 Web3.0 世界的智慧錢包)

https://www.youtube.com/watch?v=YI-BG-mAXDk

以下針對影片的內容做一些重點節錄:

影片有談到 Horizon Blockchain Games 公司本身以及目前兩個產品,Sequence 錢包以及《Skyweaver》的相關內容。

 

Horizon Blockchain Games

成立於 2018 年 1 月,從成立的第一天開始就是以開發區塊鏈的產品為目標,公司從原本的 5 人團隊到現在成長到 45 人的規模。


Sequence 錢包

是一個 Web3.0 的智慧錢包,存在目的是為了幫助玩家更容易進入區塊鏈的世界。

現階段如果一個對於區塊鏈世界不太理解的使用者想要體驗到區塊鏈的服務,必須要先理解區塊鏈之間的差異、區塊鏈錢包的註冊、虛擬貨幣的購買及轉移等等各種複雜、瑣碎、令人望之卻步的流程。

Sequence 錢包在技術及使用介面上做了非常多的努力,能夠讓傳統 Web2.0 的使用者透過熟悉的註冊流程體驗到 Web3.0 的世界,只需要透過登入 Apple、Google 或是 Facebook 帳號就可以註冊《Skyweaver》的帳號,每一個《Skyweaver》帳號會自動內建一個 Sequence 錢包。

讓使用者可以真正體驗到簡單、有趣又安全的 Web3.0 服務體驗。


Sequence 錢包的安全性

不同於其他區塊鏈的錢包擁有的註記詞,註記詞通常是一組含有 12~24 個亂數的英文字母,是一組私鑰,擁有這組私鑰就能夠存取區塊鏈錢包。

Sequence 使用的是多重的安全性認證機制,每一個 Sequence 錢包內建 3 個安全認證:

  1. 第一個綁定的是信用者的註冊信箱。
  2. 第二個綁定的是使用者的註冊裝置。
  3. 第三個稱為保護碼,是加密後存放在 Horizon Blockchain Games 伺服器的,這個是用來在必要的時候,協助使用者找回遺忘的帳號密碼使用的。

以上 3 個安全認證必須至少取得 2 個以上才能夠登入 Sequence 錢包,所以使用者不需要記下複雜的註記詞也能享有足夠的安全性,後續預計還會開放讓使用者可以自定義安全認證的組數,譬如可以設定 7 組安全認證,然後至少要取得 5 組才能登入帳號之類的設定。

 

《Skyweaver》的主要特色

《Skyweaver》是一款免費暢玩的卡排對戰遊戲,主打 Free to Play 以及 Play to Own,從來都不強調 Play to Earn,整個遊戲最重視的就是玩家的遊戲體驗、以及玩家對於資產的擁有權,開發了 4 年多,到 2022 年的 2 月 8 日才正式展開公開測試。

為何主打 Play to Own 而不是 Play to Earn ?

(1) 首先邊玩邊賺的這個宣傳賣點,通常吸引到的都是想賺錢的人,而不是想玩好玩遊戲的人。

《Skyweaver》以遊戲的體驗為第一優先要務,一定確保玩家擁有良好的遊戲體驗。

(2) 再來是如果一款號稱可以邊玩邊賺的遊戲,但卻讓人賺不到錢,那些賺不到錢的人必然會失望的離開。

《Skyweaver》的確是可以有賺錢的機會,但通常這些機會是給那些技巧卓越的玩家,這不是一個可以簡單賺到錢的遊戲,它同時考驗玩家的智慧與技巧。

(3) 如果一款遊戲可以很容易賺到錢,那通常第一個會遇到的問題就是惡性的通貨膨脹,玩家可能賺到了數字上的收益,但卻沒有賺到等值的價值,價值都被通貨膨脹稀釋了。

《Skyweaver》的金卡是限量的,每一張金卡都只會有 7 天的開放鑄造期間,只有這段期間在征服模式獲得 3 勝的玩家能夠取得當週的金卡,一旦錯過就是永遠的絕版了。

(4) 如果一款遊戲是因為邊玩邊賺的特色吸引了玩家,那麼當有另外一款邊玩邊賺的遊戲擁有更高的收益率及投資報酬率出現在市場上時,這些利益導向的「玩家」一定會被更高的收益率吸引,那麼原本的遊戲就會因為缺少吸引力而失敗。

所以《Skyweaver》主打的是 Play to Owe,玩家真正的可以擁有他們自己的卡牌,實現贏取、買賣、交換及贈與的功能。

 

Nifty Swap Protocol

針對《Skyweaver》內的卡牌交易,Horizon Blockchain Games 開發了 Nifty Swap Protocol 的機制,概念上跟虛擬貨幣的交易是一樣的,這個機制把每一種不同的《Skyweaver》卡牌視為是一種貨幣,使用者可以在市場上透過 Nifty swap Protocol 直接進行買賣的撮合。

這個機制讓每一張卡牌在市場上都有一個當下的購買價與賣出價,它與一般 NFT 市場最大的不同點,在於 NFT 市場雖然有所謂的地板價(Floor Price),但地板價不代表一定可以賣出,只能代表整個系列的最低價。而《Skyweaver》的購買價與賣出價因為有流動性的關係,這個價格是可以馬上被執行的,如果你看到某張 X 卡的賣出價是 5 美元,那麼你手上的 X 卡當下賣出就可以拿到 5 美元。

這樣的機制更符合遊戲玩家在玩遊戲的體驗,另外這個 Nifty swap Protocol 也是開源的,其他的開發者是可以將這套機制運用到他們自己的虛擬資產交易系統上。

 

《Skyweaver》未來的規劃

接下來遊戲的發展大概有以下這些方向

  1. 遊戲公會
  2. 觀戰模式
  3. 對戰錄影重播功能
  4. 新卡牌、新資料片
  5. 客製化的私人對戰功能
  6. 不同的外觀客製化
  7. Lethal puzzle games 模式(類似解謎模式,要求玩家打出對應的 combo 來完成特定的條件)
  8. Token(代幣)?

其中可以看到觀戰模式、對戰錄影重播以及客製化的私人對戰功能,這些功能都將有利於《Skyweaver》後續往電子競技的方向去發展。

另外比較有趣的一點是,Michael Sanders 在訪談中有提到開發團隊曾經有過的一個公會玩法的初步構想:

方式是讓玩家可以燒毀特定數量的某張卡牌,以燒毀「Fun Guy」來舉例,那玩家將會獲得一個以「Fun Guy」做為吉祥物象徵的公會。


其他玩家如果想要加入這個公會,必須要燒毀同樣的一張卡牌,這樣那個玩家可以在燒毀「Fun Guy」卡牌以後獲得一個「Fun Guy」的公會會員證,而且這些會員證是可以交易的,任何取得會員證的人都可以成為該公會的會員。

他們另外還有思考了像是公會排名榜以及公會對戰的可能性。

不過具體後續《Skyweaver》的公會系統會以甚麼形式呈現在玩家面前,目前尚無具體的作法被公佈,只能繼續期待官方接下來的消息了。

 

《Skyweaver》的代幣?

這邊相當有意思,一開始 Michael Sanders 先是說沒有代幣的規劃,但他又提到如果真的要說的話,現在的每一張卡牌本身就是採用 ERC-1155 協定的代幣,他們的確是有一些很酷的計畫會在未來的某個時間點發生,目前還不能透露任何的內容。

 

Horizon Blockchain Games 如何賺錢

既然身為一家公司,賺錢就是一個為了公司未來發展非常必要的手段,目前賺取收入的方式有以下幾種:

Sequence 錢包

  • 目前錢包有提供不同代幣之間交換(Swap)的功能,每一筆交換都會從中抽取微小的比率做為手續費收益。

《Skyweaver》

  • 征服模式的門票,每張 1.5 元都會變成是公司收益,如果玩家是在 Android 上購買門票的話,部分比率會被 Google 做為利潤抽取。
  • 所有在官方卡牌交易所進行的買賣行為,官方都會抽 6% 交易額做為手續費收益。
  • 在其他二及市場的買賣行為,譬如 Opensea,官方會抽 5% 交易額做為版稅收益。
  • 未來計畫販售一些非卡牌的客製化外觀,譬如說英雄的造型,這些造型玩家也可以自由地買賣交易。

以上就是關於這部影片提到的部分重點節錄。

CC BY-NC-ND 2.0