《遊戲》年輕時曾經養過的女兒們
最近無聊、又看到一些讓人懷念到不行的資料,唉~忽然覺得那時候真好。還沒成年就一直瘋狂培育孩子(喂、好糟糕發言==)
這算是很有歷史的遊戲了(笑),我是習慣叫做《美少女夢工場》,外文則是Princess Maker、プリンセスメーカー
簡單來說就是將一個女孩培養成長的養成遊戲。
當時我家裡還沒有條件有電腦、就跑去找有錢人鄰居的女兒、有錢人家裡一定有電腦電視,接著我裝作嬌羞的孩子害羞詢問能不能一起玩?那個女孩是大家閨秀的類型也都很願意分享,接著成功達成目的的我就可以長期的不要臉的一直跑去別人家看別人玩遊戲(不要臉就是從這裡培養起)其中她介紹這一款遊戲給當時國中的我,害我欲罷不能、超級好玩到不行!!!當時只覺得日本的遊戲真的好有意思!!!
除了明星志願,這一款應該是影響我比較深的第一款日式養成遊戲了。
一開始其實是從第二代開始玩,第一代我反而沒有碰過。第二代我只記得冒險地圖超級刺激的,每次玩都會尖叫聲、因為有早晚的時間差、所以都要在腦海中規劃好最近的距離、拿光最多的寶物、觸發好相關事件,一秒之差就會導致整個重來。當時手都會玩到發抖,想一想我也太認真==(讀書有這麼認真就好)
而且還可以設計姓名、血型、星座、可以看到相關的守護星(我還記得牡羊的守護神好帥)
美術設計是赤井孝美先生,一、二、三、五代的視覺由這一位設計,還有出畫冊、當時在日本時通通都殺下來收藏。畢竟是兒時回憶啊。
我蠻佩服的是職業的設計部分,真的很有質感。而這個職業我最有印象:
當時我好像被下咒,怎麼玩就一直跑出將軍、玩到第幾次時害我氣到吐血(#`Д´)ノ
順便一提我朋友也被詛咒、一直玩出宰相是怎樣 XD
當時玩遊戲很不簡單,還要自己紀錄、研究,去影印店影印一些「攻略本」,我還記得自己還要專研紀錄各種事件、冒險地圖的寶箱紀錄、節慶活動比賽攻略,真是累死我了==
此外我比較遺憾的是沒有玩出父嫁,一直瘋狂失敗。反而王子都看膩了⋯⋯沒意思。
就覺得男生的設計感覺不太合我胃口,不過當時我才國高中就是 XD 但是女兒帥起來實在是帥到不行:
即使是現在的眼光來看當時的設計,都覺得實在是太讚了(。◕∀◕。) 二代真的是經典!!!
三代的女兒則是美到讓我覺得有點不可思議⋯⋯
三代的設計是妖精、想來當人類的夢想,一直苦求妖精女王最後終於得以夢想成真。
男人、王子方面⋯⋯這一代設計真的只能給大拇指
我一直瘋狂將女兒推給地底國王子、也不給金髮的(喂)
而這一代的設計父親的職業可以選擇、不像第二代一定只有「勇者==」。第五代才有開放可以當「母親」。不過一直以來我都像是用「小孩養小孩」的心情在玩遊戲就是 XD 當時我的年紀跟「女兒」差不多範圍吧XD
然而這一代的設計怎麼說,我是覺得可以讓女兒去認識「競爭對手」真的蠻有意思的。而時間上的設計很快、我記得一回很快就玩完,可能一天就玩出結局了。不像五代爆肝玩一個禮拜還要加速器才能結束一個回合
印象比較深刻的結局、大概是這些吧:
喂?為何我跟將軍這職業這麼有緣分啊?!(抓狂)
我記得我這一代有成功玩出父嫁,但感覺好空虛==⋯⋯
當時為了這個天使職業、也要特別注意精神層面的設定。算是有特別感觸的一個職業。而這一代的職業的美術實在是美到爆炸。簡直太經典了。
現在回想起來、偶爾都想要重新回味遊戲、雖然邊玩就想起來細節了。記得現在是遊戲平台上有賣就是。因為以前的可能都有相容性的問題(超麻煩。)
唉~真懷念那時候一直玩這款遊戲的時光。特別是還要自己研究各種玩法、真的很有意思。本來想要介紹四代、五代。但二、三代還是佔去我童年時光的重要地位的遊戲。
後來當有自己的電腦後,一直瘋狂玩這幾款遊戲。蠻懷念當時單機遊戲盛行的時代、之後出現了線上遊戲、手遊遊戲⋯⋯還有那種主機遊戲什麼的⋯⋯
現在幾乎沒在玩遊戲了、之前記得有碰一點療癒或是益智類、音樂的、但近半年時光幾乎都沒碰。一些出續作、我還是會懶得玩、跑去看別人心得或是直播過過癮,也就是所謂的「雲」玩家吧?當然我不是那種看影片就跑去評論的笨蛋,遊戲還是要親自玩才有感覺、也才有資格去評論一個遊戲的好壞。
但美少女夢工場如果出第六代、我可能又會想玩就是。只是拜託不要在血尿設定了、五代一個禮拜才玩完一個回合真的太累了。
(。◕∀◕。)無論如何~好遊戲快出吧!~(。◕∀◕。)
此外印象中有出相關的動畫 小公主優希,也是赤井孝美設計的人物~有興趣的可以看看喔~