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Laplap:从链游评估模型到Gamefi的新型玩家关系

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GameFi简单来说就是游戏化金融,将去中心化金融产品以游戏的方式呈现,将游戏道具衍生品NFT化。

GameFi或游戏金融是区块链技术,游戏和几种形式的分散式金融产品的交叉点,如不可替代的代币(NFT),借贷和算法稳定币等。

有了GameFi,区块链上的代币现在以数字游戏为后盾,缺乏金融知识的普通人不再需要了解区块链复杂的经济模式来参与代币交易。它的巨大潜力吸引了众多投资机构进入,共同掀起了GameFi的热潮。

1. GameFi,而不仅仅是游戏

任何新趋势的日子往往伴随着不切实际的期望和狂热的猜测,GameFi也不例外。在最近的市场上,一方面,已经建立了许多GameFi项目和许多GameFi协会。A16Z、Animoca Brands、Pantera Capital等知名投资机构竞相进入市场;另一方面,一些热门的GameFi项目的价格突然暴跌。一些背景不可靠的项目在游戏发布后就消失了,让一群玩家遭受了巨大的损失。

如果我们将当前的GameFi热潮与互联网早期手机游戏的出现进行比较,我们可以看到很多相似之处。在手机游戏热潮的早期,愤怒的小鸟,神庙逃亡2,忍者水果和其他具有新颖有趣的游戏玩法的游戏迅速在普通人群中传播,就像Axie Infinity席卷东南亚国家的当前场景一样。

随着一些流行手机游戏的出现,大量模仿这些热门游戏也开始出现,市场竞争变得激烈。最后,形成了一组固定的游戏类型(RPG,FPS,SLG,MOBA,MSC等)。

我们可以发现,目前的GameFi仍处于大量模仿游戏涌入市场的阶段,而新类型的GameFi类型仍处于不断涌现的阶段。

然而,GameFi和传统游戏意味着遵循不同的路径,因为它们之间的差异。

GameFi不仅仅是游戏,还包含区块链技术和分散玩家关系所支撑的经济体系。它更像是游戏形式的区块链社交和交易网络。

换句话说,拥有自己的游戏内数字资产,能够从游戏中赚钱,以及能够与社区中更多志同道合的玩家建立联系都是推动玩家加入GameFi的因素。

Axie Infinity成功的原因不是令人兴奋的玩家体验,而是游戏的精致经济以及玩家在游戏中居然可以"PlayToEarn"的事实。

同样,像Wolfgame这样图形效果不佳的游戏,可能是流行的GameFi,因为它在玩家之间引入了复杂的游戏系统。这种复杂性为GameFi的未来发展带来了许多不可预测的可能性。

那么,面对全新的市场和不断涌现的新玩法,我们如何评估GameFi项目的未来增长潜力呢?

2. 基于区块链的评估模型,用于评估GameFi项目

在我们开始之前,应该很清楚的是,有许多项目只是在传统游戏的游戏玩法之上集成了区块链技术。例如,有些人只是使用稳定币进行游戏内充值和交换活动。我们认为这些游戏仍然处于传统游戏的领域,并且不在讨论中。

这是因为我们认为基于区块链的游戏应该利用区块链技术带来的优势,而不是一个只有代币的游戏。

这意味着游戏应该依靠区块链技术,通过用户之间的交互来创造价值,实现玩家之间的交互,这在现实中是很难实现的。这不仅是GameFi对传统游戏行业的颠覆意义,也是区块链技术未来将给人类社会带来的变化的缩影。

简而言之,我们的评估模型有三个标准:项目背景,代币组学设计和可玩性。

在这三个因素中,项目背景主要考察项目是否有优秀的团队,足够的资金支持和长期发展计划;代币经济设计考察了游戏的机制是否可以在很长一段时间内稳步发展,以支持大量玩家的代币交易。而可玩性主要考察一个GameFi能否建立去中心化的玩家关系和去中心化的玩家社区,充分发挥区块链在建立信任关系方面的优势。

首先要考虑的是项目背景。我们相信GameFi首先是一个区块链项目,然后是一个游戏。

评估GameFi项目背景的方式与一般区块链项目相同。这取决于项目团队是否具有良好的背景,项目的故事是否足够吸引人,项目的投资者是否有能力支持该项目。

关于项目团队,我们的经验告诉我们,愿意披露其项目成员背景的团队往往更可靠。就项目的故事而言,我们需要关注产品市场契合度。一个好的项目团队往往能够准确地描述当前市场的需求,并以此为基础设计产品。

例如,最近的GameFi项目Genopets,对未来GameFi将与普通人日常生活深度融合的趋势有着深刻的理解。

Genopets允许每个人根据玩家的个性在游戏中获得宠物,虚拟宠物与玩家的现实生活同步发展和进化。这个故事与当前流行的元宇宙概念非常吻合,并获得了市场的青睐。

就项目投资者而言,目前领先的风险投资机构包括A16Z,Panda Capital,Paradigm,Delphi Digital,Coinbase Ventures,Dragonfly Capital,Digital Currency Group等。能够从这些机构获得资金意味着项目在启动时可以获得强有力的支持。

第二个是代币组学设计。GameFi或"游戏金融"的概念是由MixMarvel的首席战略官(CSO)提出的,MixMarvel是一家为传统公司从事代币经济学设计和区块链技术集成的公司。所谓的GameFi本身就是建立在区块链金融的应用之上的。

项目的代币经济学可以通过查看游戏的代币模型(单代币/多代币)以及项目方对游戏内代币经济模型的控制程度来检查。

就代币模型而言,单一代币系统意味着游戏内经济和二级市场采用一种货币。玩家可以通过购买游戏代币进入游戏,玩家可以通过玩游戏获得相同种类的代币。在多令牌系统中,在游戏中设置了不同类型的令牌,通常包括游戏内令牌和治理令牌。游戏内代币是玩家日常任务和PvE战斗等基本行为的主要奖励,而治理币则用于激励玩家参与PvP战斗和参与社区治理等。

这两种模式各有优缺点。单一代币系统的优势在于降低了资源整合的难度,方便了玩家的交易,促进了游戏中资金的流动,刺激了玩家在项目前期进入游戏。但是,多代币系统可以减少二级市场对游戏的影响,增加游戏内经济系统的稳定性。

Axie Infinity采用的多代币模式,即目前交易量最高的GameFi,已被证明更有利于项目团队通过调整游戏机制来控制游戏代币输出的能力,从而稳定游戏的经济性。

例如,Axie Infinity最近宣布,它将在Axie育种费中将SLP代币的消费量增加两倍,以平衡当前由于SLP代币燃烧量远低于流通量而引起的通货膨胀。

最后,可玩性 。"可玩性"的概念非常广泛。在传统游戏中,"可玩性"是指游戏的故事有多好,玩家能否获得沉浸式体验,以及游戏是否让玩家能够探索开放世界。而在GameFi中,"游戏玩法"并不是这个意思。

GameFi的可玩性体现在游戏能否最大化代币交易的价值,以及玩家之间的合作和博弈,让玩家可以频繁互动。传统的电脑游戏往往被设计成一个封闭的宇宙,在这个宇宙中,个人玩家可以探索游戏开发人员已经设置的人机交互。他们的宇宙可以有"开放世界"这个名字,但仍然基本上是每个玩家独有的。

不过,GameFi最大的区别在于它没有设定的游戏情节,项目团队无法直接从销售游戏中的道具中获益。相反,它只能依靠经济模式的持续运行来扩大游戏内经济,而游戏内经济必须依靠玩家之间的互动。

即使是具有良好经济模式但仅依靠玩家与怪物战斗来生成代币的游戏,也将很快变得不可持续。

鼓励玩家之间持续互动的游戏是我们认为的好游戏。例如,Axie Infinity中的PVP和育种系统旨在刺激玩家在市场上交易Axie,然后项目方通过向玩家收取交易费用来赚取利润。

最近流行的Wolfgame也依靠游戏的机制来激励玩家找到更好的方法来从他人那里获得收入。日趋复杂的游戏手法吸引玩家相互互动,从而逐渐增加游戏整体的价值。

因此,一个GameFi项目是否在尝试建立去中心化的玩家关系,是我们评价链游戏项目的重要标准。

3. Gamefi的核心:去中心化的玩家关系

如果我们试图评估一款传统游戏,我们必须考虑游戏公司如何通过销售物品和角色来赚钱,或者他们如何增加用户在网上花费的时间,因为这些是传统游戏公司赚钱的东西。

然而,从上面可以看出,在评估GameFi时,核心指标不是这些,而是GameFi能否在游戏玩法、经济模式、用户关系等方面向区块链的去中心化本质靠拢。

一个好的GameFi项目必须谨慎地管理这种去中心化的关系。目前,许多传统游戏公司看到GameFi的热潮,试图将传统游戏转移到GameFi。但结果往往是游戏代币的生产不均衡,这导致投机者大量涌入后价格大幅暴跌。GameFi的去中心化收入分配机制反而成为这类项目的注定。

目前,GameFi仅占全球游戏产业市场空间的2.3%。随着近两年侧链和Layer2技术的成熟,未来将有越来越多的游戏开发者开始采用GameFi模式。在这个过程中,会有很多游戏公司将传统游戏玩法移植到GameFi上,但更重要的是会有很多玩家关系创新,无论是在玩家关系的游戏内机制创新(如Wolfgame)方面,还是在玩家合作伙伴关系的游戏外机制创新方面。

在游戏中玩家之间关系的创新方面,我们可以做出一些预测。例如,一些GameFi会将PVP与团队合作相结合,与subDao组织的不同团队之间的游戏进行匹配,以及获胜者的哈希率奖励和战利品的竞标机制等。

这是无限的可能性,也是GameFi项目的真正来源。

在游戏外玩家合作的创新方面,值得期待的是玩家自主组织出现,以协调新的玩家关系。

目前GameFi公会的兴起,已经显示出玩家关系创新的萌芽。

目前流行的GameFi公会的逻辑是收集玩家,招募和训练他们,并通过向玩家借出游戏内资产(NFT)来获利。

在这个过程中,通过普通玩家的合作,降低了玩家进入GameFi的门槛,增加了普通人通过区块链可以获得的平均收入。

这种模式是一种新型玩家关系的体现,在这种关系中,玩家不再受游戏公司的控制。但是,在打破游戏公司对游戏资源的垄断之后,玩家现在可以成为其社区和游戏内资产的所有者。

简而言之,GameFi的核心要素是将玩家连接在一起,以实现基于区块链的交互。这种全新的玩家关系是区块链技术去中心化的体现,不仅会体现在游戏玩法的创新上,还会体现在玩家在现实世界中的合作上。

从游戏玩法到现实世界的玩家互动,GameFi正在悄然颠覆游戏行业的规则。

4. Laplap:在Web3.0时代建立一种新型的玩家关系

Laplap也是GameFi趋势的一部分,我们希望建立一种新型的玩家关系。

目前的GameFi公会的游戏内资产(NFT)借贷模式已被证明能够将更多的玩家带入GameFi,并允许他们玩游戏赚钱。但是,我们认为,在这种模式下,玩家不会深入参与游戏的开发。玩家在GameFi中更关键的方面仍然有足够的空间参与,例如游戏发布,游戏内机制设计和游戏迭代。

这就是Laplap想要做的。在可玩性方面,Laplap作为GameFi发布平台,将鼓励GameFi供应商创建更复杂的游戏机制,让更多的玩家用时间换取金钱。

这将增加上一节中描述的GameFi的可玩性,并引导游戏公司开始考虑在Web3时代游戏中建立一种新型的玩家关系,解决当前普通玩家动机低下的问题。

从代币组学设计的角度来看,Laplap将选择具有稳定经济模式的游戏,供我们的玩家投入时间和金钱。

Laplap集成了Play to Earn模型,以帮助更多玩家进入这些游戏。大型投资者也可以加入Laplap,并通过持有我们的会员资格NFT来获得通过整个启动过程获得的一些收入。当游戏内代币价格高时,他们不再需要抛售代币,这使得生态系统更加稳定。

我们相信,通过社区成员之间的合作和自治,普通玩家可以在元界时代拥有发言权,并影响GameFi行业的发展。

CC BY-NC-ND 2.0 授权