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ConanXin
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Dynamicland和异想天开的数字对象

ConanXin
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在迪斯尼乐园以北6小时车程的地方,奥克兰市中心的一栋大楼里有一种计算机科学家版的儿童游乐园。不过,它的数字魔法没那么引人注目;好莱坞的技术未来主义梦想是模糊的全息图,而埃隆·马斯克承诺用火箭将我们推向天空,“Dynamicland”由更普通的材料组成。它既不是虚拟现实(VR),也不是增强现实(AR)——只是现实(R)。像20世纪40年代早期的计算机一样,Dynamicland是一个房间大小的计算机,但是没有数字高科技的典型标志。便利贴、记号笔、剪刀和订书机是程序员在这里使用的主要技术,并通过投射到纸张和桌子上的投影来增强。房间看起来像一个典型的合作空间:明亮的沙发、宜家色调的桌子、白板。但是计算机,在这里,就是房间;它的“智能”天花板嵌入了摄像头,可以处理构成Dynamicland计算机程序的视觉数据。

Dynamicland成立于2014年,是一个非营利性的长期研究团队,由工程师、UX设计师和游戏开发者组成,他们正在发明一种“新的计算媒介,让人们与现实世界中的真实物体一起工作,而不仅仅是屏幕上的虚拟对象。”(new computational medium where people work together with real objects in the real world, not alone with virtual objects on screens) Dynamicland的计算机编程是在三维空间中进行的,而不是通过对一组字母数字符号的操作,这些符号被包装在各种形状和大小的扁平矩形中。它的基本计算单元是一张张打印纸,用五颜六色的圆点来界定,以便房间的摄像头能够清晰地看到,上面写着代码片段。为了运行一个程序,你把纸放在一张由天花板摄像头监控的桌子上,摄像头读取并执行代码,把它的输出投射回桌子上。通常写一个超过11×17英寸的程序被认为是糟糕的编码风格。

Dynamicland的推特上发布的许多“涂鸦”都是简单的、交互式的可视化效果,可以对房间里的其他物理对象做出反应。“这种颜色的雨”(Rain this color)产生连续的光流,其颜色由放置在特定区域的任何东西决定的。另一个演示展示了多个程序是如何交互:“计算下面的点”以“点圆”作为输入,大概可以识别其领域中的任何“点状”形状,也可以输出“点中的花”。

一些程序将小型计算机连接到手工表盘上,以创建更复杂的方法来量化用户输入数据。但是,正如一位访客在推特上所说,Dynamicland的独特之处就在于它能给普通物品注入“数字魔法”:创造一个虚拟画笔,“我不用买数字手写笔——我只需要用两个冰棒棍就可以做一根。”

Dynamicland是由前苹果UI/UX设计师Bret Victor共同创立的,他的流行于网络的演讲表达了一种人机交互的观点,这种观点基于对做智力工作的哲学思考。Victor喜欢那个“something went wrong”的进化漫画,其中人类的姿势从类人猿的蜷伏状上升,最后却缩在了桌面上。一种人性化的技术媒介——用硅谷的话说——可以“最大限度地发挥人的潜力”,可以让人们利用他们所有的感官,在他们眼前的物理环境中工作。Victor赞美物理对象的感官优点——“它们的质地、柔韧性、温度;它们的重量分布;它们的边缘、曲线和脊线;当你使用它们时,它们在你手中的反应如何?”——将它们与玻璃覆盖的iPhone的“做作的视觉外观”进行比较。

从这个意义上来说,Victor坚持与我们的物质环境亲密合作,这看起来就像一本教科书,把Deleuzo-Guattarian集合理论(assemblage theory),拉图尔的行动者网络理论(Latourian actor-networks),或新唯物主义女性主义(new materialist feminist)“纠缠”到界面设计中。Dynamicland强调社会性和人与人之间的连接:与同伴进行眼神交流的能力,坐在同一张桌子旁进行创作的能力。它还表达了一个明确的社会政治议程:提升“所有人,而不仅仅是那些传统上在技术上占优势的人”(all people, not just those traditionally advantaged by technology),并通过与实验室所在的奥克兰社区密切合作,开发该组织所谓的“动态媒介”(dynamic medium)。Dynamicland承诺打破典型技术的笛卡尔主题——唐娜·哈拉维(Donna Haraway)的无所不能、无身体的“双面麦斯”(Max Headroom),即“被单独囚禁的白人男性计算机黑客”(white male computer hacker in solitary electronic confinement),实现了他从根本上摆脱社会和自然生态的控制幻想。

然而,从另一个角度来看,Dynamicland的隐喻对象只是让用户远离了机器的“真实”物质性。Dynamicland的另一位共同创始人是艾伦·凯(Alan Kay),他是图形用户界面(GUI)和面向对象编程(OOP)的先驱。在施乐PARC,Dynamicland所基于的传奇实验室,凯领导了1981年Xerox Star(施乐之星)的开发。Xerox Star是一台研究型计算机,它引入了如今无处不在的界面,苹果借此获得了商业上的成功:一个虚拟的“桌面”,由文件夹和纸质文档等物理对象的表示形式填充,可以通过“复制和粘贴”或“拖放”等熟悉的操作进行使用。类似地,面向对象编程是一种编程风格,程序员将计算机过程归为离散的“对象”,这些“对象”具有明确界定的属性,这些属性被想象成在一个复杂的(梦幻般的)数字生态中交互。它遵循句子的逻辑——名词代替动词——从而区别于函数式编程,在函数式编程中,程序更像数学方程。新媒体理论家Wendy Hui Kyong Chun批评这种隐喻框架模糊了硬件的物质和基于时间的过程,从而形成了一句古老的以理性为中心的格言,即“word is deed”。这种意识形态上的“拜物教”,即因果关系的来源被错误地放在似乎直接操纵虚拟对象的创作者-程序员-用户的指尖,鼓励了对控制的幻想,而不是生态的、纠缠不清的技术实践。

人们可能会称Dynamicland是对面向对象界面的反常夸大:一种令人毛骨悚然的万物有灵论,由软件的人-对象关系的完全自然化而产生,通过它们在现实世界中的文字投影,用代码覆盖每一个表面,在技术符号学系统中,将每一个物体简化为一个符号。同样重要的是:动态媒介的全面实现——Dynamicland设想到2060年它的基础设施无处不在,就像电灯一样——可能不仅会导致不可持续的高碳排放,还需要全面的摄像头监控。

但是面向对象的设计产生了另一种乐趣:其中一个与Dynamicland的彩色贴纸有关,而不是令人头脑发热的权力狂潮Chun警告说的。软件研究中经常被忽略的一种拟物化隐喻产生的剩余享受;Chun只在偶然间谈到隐喻的审美乐趣,作为官方的副产品,它的认识论功能使理性成为可能。但是图形用户界面,尤其是桌面,真正令人愉快的是它们设计中的额外功能。

在macOS High Sierra上,文件删除的功能可以像将一捆梳边纸“拖曳”进一个小垃圾箱一样戏剧化,梳边纸描述一个缩小版的第一页的全尺寸PDF。为了传达功能上的类比,一个更抽象的图形就足够了,但是苹果的垃圾桶过于现实:一个满是皱巴巴的办公用品的垃圾桶,即使透过半透明的白色外壳,也能分辨出轮廓和颜色。苹果界面的可爱,直到最后一个戏剧性的阴影,充满了古怪的拟物化细节,考虑到科技行业对“效率”的重视,这几乎是颠覆性的——这一要求也催生了光滑的灰黑色表面,这是苹果的硬件商标。

Dynamicland也避开了象征技术成熟的美学极简主义,卡罗琳·赫尔曼(Caroline Hermans)的“手工代码编辑器”最能说明这种趋势:一张胶合板,上面装饰着赏心悦目排列的金鱼眼(googly-eyes)、烟斗通条(pipe cleaners)、丝带和绒球(pom-poms),数字文本编辑器的内容投射到其中心。除了装饰之外,代码编辑器非常迷人,因为它具有独特的美感。Dynamicland如此可爱的原因是其对立结合所产生的惊喜——幼儿园媚俗与数字技术的结合。虽然比较微妙,但桌面也有类似玩具的品质:它的小图标引起了与做玩具屋或日本的新奇橡皮擦同样的喜悦。

“手工代码编辑器”并不完全像Dynamicland所期望的那样,从根本上重新配置编程;这只是叠加在一块木头上的典型软件界面。事实上,从功能效率的角度来看,Dynamicland的项目多少有些引人注目。Victor可能会谴责图形用户界面是“做作的”,渲染逼真的图形是对处理器能力的浪费,但是Dynamicland却由一个更奇怪、更低效的伪装所激发的:而不是把技术过程装扮成真实世界的对象,强迫物理对象模仿界面图标或Java对象。Victor并没有放弃图形用户界面的技巧,而是费力地创造了一个四阶拟物的奇异技术领域,在这个领域中,代码被写在计算机上,然后打印在纸上,然后通过摄像头读回计算机。像第一台Xerox Star一样,在一部莎士比亚式的掩饰与越界喜剧中,Dynamicland愉快地打乱了模拟与数字的范畴。在计算机科学中,编程的“艺术”通常被理解为存在于功能的优雅和算法的效率中。相反,Dynamicland激活了拟物化、玩偶屋甚至面向对象编程的基本乐趣:异想天开的、过量的、虚拟现实的发明,在虚拟现实中玩虚拟游戏。

编译自:Dynamicland and the Whimsical Digital Object

CC BY-NC-ND 2.0 授权