當玩電子遊戲變成一門學問
最近在電子遊戲世界裡非常火熱的當屬“艾爾登法環”這個遊戲了。相關資訊網路google一下就有,不多做贅述。當中最感到驚訝的是根據這款遊戲所衍生出來的叫“環學”的現象。其中各路大神對遊戲內容呈現了一種地毯式全方位的考據與研究,被稱之為“環學家”。
這很大部份是因為遊戲中對故事情節採用了“碎片化”的設計。我們玩家無法僅藉由遊戲的進展就能了解故事劇情以及背景,相反地,可能只能稍稍窺見龐大故事量的一角而已。對於這種現象我感到非常驚訝,而最終欣賞起這些付出時間精神,完成一篇篇內容考據扎實的環學家們。
故事的內容晦澀不明,充滿了隱喻、暗示與借代。這種在文學中出現的敘事體系套用在遊戲上卻不顯的違和。而環學家引經據典,從各種角度深入剖析遊戲所隱藏的段落字句,建築美學,皆有條不紊。舉個例子:遊戲裡設計的城堡被證明是真實可建造居住的,其裝飾與內部構造設計毫不馬虎,當然亦隱藏了諸多訊息量。因此,看這些“環學家”發表他們的“研究成果”時,一方面對故事情節背景大有豁然開朗之感,另一方面亦由衷敬佩其嚴謹考據的精神。
這是當初下載遊戲時萬萬想不到的事情。於是思考,究竟虛擬的世界能多大的對真實的世界產生影響?又或是色不迷人人自迷,其實是本來無一物?