桌上角色扮演遊戲介紹
什麼是角色扮演遊戲?
角色扮演遊戲就像同一時間進行故事閱讀、看著電影及進行遊戲。在孩子時期,大家都可能時常玩著角色 扮演遊戲,像「兵捉賊」等扮演兵及賊,但這些都只是有少許角色扮演元素在內。
在真正的角色扮演中,你能身歷其境,主動參予各種重要的決定及戰鬥,每次都有不同的結局,而大家都 不會受制於故事劇情內,只要大家扮演自己的人物,將自己投入人制角色中,用那人物去進行遊戲,那樣便是角色扮演遊戲。
這遊戲並不標榜成敗,更不鼓勵殘殺和破壞,它強調群體間的合作和通過理智的決定去完成目標,增進人 與人之間的溝通和合作,同時亦增加玩者的閱讀、理解、鈙述、決策和幻想的能力。
電腦 RPG vs 桌上 RPG
如果大家有玩過一些電腦遊戲,例如「勇者鬥惡龍」、「ULTIMA系列」等,都知道那些遊戲是屬於角色扮演遊戲,而且可能大家都戰績輝煌,經驗老到,但是,你們用了幾多時間去打鬥儲蓄經驗?用了幾多時間去完成任務?因為在電腦遊戲中,如果要完成任務,一定要有一定的經驗級數﹝敵人一定很高級數﹞及一些神兵利器﹝敵人一定很難對付﹞才能,但要有打鬥才會增加經驗點數及金錢去購買神兵利器,所以無論什麼敵人,都要花時間不斷打鬥,令完成遊戲時間增長,這是沒有意思的遊戲。
另外,在電腦遊戲內,因為程式有所限制,玩者一定要在指定的故事範圍內,去完成任務,例如玩者一定要先在甲地方做某一事情,跟著便要到乙地方做另一事情,但如果倒轉來做便不可能,除了這樣,還可能要被迫放棄一些朋友或物件才能繼續,不可用其他方法去解決,必須依照程式發展下去,這是對玩者是不公平的,但可能有些玩者喜歡這樣去玩遊戲,這是例外。
而我所喜愛的桌上角色扮演遊戲,便可避免這些情況發生,因在遊戲中有一位主持人,他是控制著整個遊戲的發展﹝等如電腦的角色﹞,包括故事、什麼敵人出現,任務提示等,令遊戲進行得暢順,玩者可依正常合理的方法去解決問題,沒有不合理事情發生,也可對玩者人物作出適當的修正,例如在電腦上,當生命點數到達零時,人物便會死亡,但如果是由人去判決時,人物便可能只是昏迷不醒,總而言之,不會像電腦那樣無情地令人物死去,這可能是其優點。
不過,電腦遊戲的畫面是十分吸引,而桌上RPG要玩者自己去想像出當時的畫面,所以各有所長,但桌上RPG始終自由度大很多,適合一些喜愛多劇情的朋友們。