Axie Origin第一季爬分實戰心得
IPFS
改變
對比V2的Classic,V3的作畫、特效、複雜度都有極大的提升,對於不擅長英文的人又更不友善了,新出了鍛造系統,其Charm跟Rure都有蠻複雜的機制,Charm用來改變此Axie的卡片性質,Rure則是改變Axie整體性質(套用於此Axie所有牌),Axie的卡片也從原本取決於四個身體部位改成六個,簡單的統整跟V2大方向上有幾點改變。
- Axie的屬性克制不再重要,將屬性特性移到了卡片上,例如植物卡有較多的回血/控場/嘲諷,爬蟲類有較多的減傷/盾牌。
- 站位的變化度降低,基本上就是由前打到後,也移除了V2的像森林吐息等對前方Axie回血的卡片。
- 毒流派系變弱,回血及防禦隊勝率較高,靠純防禦贏得比賽在V2版本幾乎是做不到的事情。
- 獸類價值降低,獸隊很依賴Charm跟Rure來更快速的累積怒氣,在鍛造起來之前獸是很難讓自己達到憤怒型態(怒氣累積10)。
打法推薦
目前打到688名覺得最強勢的大概有幾種隊伍
- 回血流+反傷–核心:擁有Indian Star、Scaly Spoon、Wall Gecko的爬蟲+上有治癒技能且帶有Sakura的Axie(兩隻較穩),Sakura丟在最後排的核心爬蟲上。
- 純回血流–核心:系統送的Ena(擺後排),前排兩隻能塞越多治癒提升的技能越好,這組最怕的就是高傷害,其他疊起來了基本上沒秒掉他每回合就是滿血給你看。
- 獸蘿蔔爆發–三隻Axie都帶有Carrot,獸帶有Ronin,透過Carrot疊加花費能量再一次用Ronin爆發帶走,搭配Little Peas等有易傷的卡可以有效增加勝率。
- 快攻Puffy–應該是目前最廉價能組出的高勝率隊伍,前排兩隻的尾巴搭配Nimo等能回能量的卡,搭配Puffy的Puff快速造成高傷害,但怕反傷跟後門隊伍,前排搭配Little Peas可提高勝率。
配置參考
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