🗾 旅遊|追憶|金澤初春散策

一七說故事
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(修改过)
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IPFS
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2018.04.11
金澤旅紀念物

與金澤的緣分湊巧,不知道這樣形容合不合適姑且。當時安排必去的京都途中會經過金澤,停留一天散步,最終我有點小懊悔🤣(應該再增加點金澤的停留時間,減少點京都,京都安排有點過長)因為金澤的美術館好逛之外有很多地點查了沒去,另外相對中心都市東京來說金澤兼具都市風貌又不失古雅的氣息,還有東西覺著好吃,哈哈,不是東京或京都的便當不好吃,只是相對於金澤,我在京都看到的便當更精緻價位更高,小資女偏好金澤的風格僅此💕

旅行時有用筆記本手寫感想或所見的習慣,以下是瑣碎的筆記再補充寫下的追憶心得,雖然筆記中最終能夠形成內文的,都是金澤美術館的展覽就是 XD

排隊人龍好長的金澤美術館
コレクション展3 見ることの冒険
じっくり見る、見つけ出す
しゃがんで見る、横から見る
近づいたり、遠ざかったり
目で追いかける、目をとじてみる
ぐるりと見る、動きを見る
とじたら、ひらいたら
歩き回ってみる、立ち止まって見る
仔細觀看,就知道了
蹲下來看,從側面看
接近著看,離遠一點看
緊盯著看、閉上眼睛觀看
環顧四周,查看動靜
關閉它,或打開它
來回四處走著看,停下腳步來看

以各種觀看方式的類似遊戲式引導作為作品的出發點,觸發不同感官體驗、引發思考的有趣展覽,覺得藝術之於大眾在生活中的影響是以作品本身的呈現或傳達的概念,截然不同的獨特視角拓展觀者視野,在觀者思維中激發突破口,激發創意或更多跨領域的可能性、想像的潛力。主體性的聯展,可以一覽參展藝術家用熟練的操作手法觀看社會或展現其世界觀的面貌、創作者們在同個主題上截然不同的著力點與發揮,更加立體社會的樣貌,也更凸顯人的成長背景、思維邏輯截然不同的事實。

這檔展覽讓我印象深刻之處是「親切」,「看不懂」是我過往經常聽到看展覽的感想,據自己所知不少人對展覽、對藝術「沒有興趣參與」的理由是因為看不懂,或者換句話說是覺得和自己距離很遠,然而藝術和生活的關係非常密切。「看不懂」三個字已是自我視界的裂縫,已經對於不懂的事物「看見一片迷霧」,或許,再一個「為什麼?」的好奇心,進一小步探索一下、和身旁的人共同討論自己的看法、視野會意外寬廣。

「一眼看得懂」的作品總是比較受歡迎。

見ることの冒険
該展覽旨在鼓勵參觀者「仔細觀察作品」。展覽的目的是鼓勵參觀者「仔細觀察作品」,並通過自發的欣賞加深對作品的體驗。展覽的目的是通過自發的觀看,加深對藝術作品的欣賞體驗。這些作品因其不同的顏色、形狀、材料和技術,以及高度的抽象性而被選中。在每個展覽室的前面都有對參觀者的提示。在每個房間的前面都有一個詞,暗示如何看待這個作品。例如,在1號房間鈴木ヒラク的作品中,我們貼出了「仔細觀看,就知道了」的字樣。每一個作品的材料是一片枯葉,多個屏幕中的每一個都有不同的形狀和表達。觀者被鼓勵「蹲下」、「從側面看」、「四處看」和「從外面看」,等等。此外,我們還展示了視角和身體運動的變化如何改變我們看待藝術作品的方式。展覽室向公眾開放。展覽室的文字被用來鼓勵參觀者改變他們的觀點。 在展期,我們看到許多參觀者根據展廳裡的文字改變了他們的視角,談論他們的發現和發現。
修改自 DeepL 翻譯,節錄展覽介紹
金澤往京都途景
和金澤不大相關的,富山便當好好吃喔想念🤣


CC BY-NC-ND 2.0 授权

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一七說故事家 ◆ 生活 ◆ 夢 ◆ 占星 ◆ 設計 志向生活家,興趣遠距離溝通,美術系畢業,約9-12歲時常寫文,之後常寫信,腦子充斥打結的白日夢,近期決定找個數位世界的角落落地紓解。理想熱情受漫畫與線上遊戲啟發,喜歡虛實交融的世界觀,影響我至深的漫畫是《獵人》、《鋼之鍊金術師》;RO遊戲設計及其世界觀愛好者,愛好包含故事、職業與角色設計、介面、流程等等。 暱稱一七,現名8,來源為本名諧音,稱呼兩者皆可
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