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God Unchained - GameFi 熱潮之前就存在的區塊鏈卡牌遊戲

DoctorKnock
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好玩的遊戲不該被埋沒,寫篇文章來推廣一下!內文有遊戲簡介,以及免費獲得 Token 的方式。

Gods Unchained 簡介

Gods Unchained 是一款建立在區塊鏈上面的交換卡片遊戲( Trading Card Game ),初始遊玩不需課金,主打『卡牌擁有權』,讓玩家可以自由交易卡牌,就像紙本的遊戲王卡片一樣。數據指出,2021 年的卡片總交易金額是 200,000,000 USD,過去 90 天內的最高 Volume 則是 416 ETH 。

如何玩 Gods Unchained - 官方影片
Gods Unchinaed - Creature Cards

該遊戲於 2018 年發表之時,很快引起了大量關注,目前該遊戲擁有 45 萬玩家,也曾經有單張卡牌售出 150 ETH (那時候的幣價比現在低很多,折合當時匯率大概 60,000 usd)。沒有特別去查這個成交價是不是最高紀錄,但看到這個數字大家應比較可以體驗當時的熱門程度,但狂潮未能持續太久,原因包含但不限定於 Ethereum 的 Capacity 問題以及過高的 Gas Fee,導致交易逐漸不活絡。

今年稍早 Gods Unchained 也發行治理代幣( GODS ),除了可以代表投票權之外,也可以用來在遊戲中鑄造 NFT 和購買卡包。寫這篇文章時, GODS 的價格約為 5.9 USD。

GODS token price

為何開始玩?

卡牌可以交易

卡牌遊戲裡,比較知名的應是 HearthStone 爐石戰記,不得不說它製作精良,但無論玩家在裡面得到了多麽強大的卡牌,都無法直接賣掉,也不能跟別人交換。但在 Gods Unchianed 裡就不一樣了,區塊鏈的技術讓卡牌的交易完全可行,下圖為其交易所 Tokentrove,玩家可在上面買賣卡牌。

獲得 GODS 代幣

為了推廣今年才推出的 token,現在官方正在舉辦長達 8 週的 活動 ( 將在 2022 年 4 月 28 結束 ) ,每週發放一次 GODS 給符合條件的玩家扼要一點說,持續玩就對了,平均而言每天至少玩個 4 or 5 場即可。

  • Play 20 ranked games or more each week 每週遊玩超過 20 次排位遊戲
  • Win 7 ranked games or more each week 每週贏得超過 7 次排位遊戲
  • Games must pass 4 rounds to be counted 每次遊戲不得少於 4 回合
  • Players must be at least Purified Iron (rank 4) by the end of the week to qualify 每週結束前必須達到 Rank 4 
  • Player must play against a minimum of 17 unique opponents or more each week 每週必須面對至少 17 位不同的對手
  • Any account that is suspected of win trading, botting, multi-account or any wrongful activities will be disqualified and banned from Gods Unchained. 不可作弊、套招放水或開多個帳號,否則一率取消資格

只要達到這些基本條件後,就可以每週在 這裡 領取 GODS。除此之外,當然還有更細緻的計算規則,想知道更多的人可以到 官方網站 查看。

在這裡我想要特別提出,官方也提供額外的獎池:玩家越多,獎池越大

The rewards pool increases according to the weekly active players Gods Unchained reached that week:

  • Base weekly rewards pool = 100,000 $GODS reward pool 基本獎池
  • Rewards pool @ 50,000 weekly active players = 225,000 $GODS 周活躍玩家超過 50,000 人的獎池
  • Rewards pool @ 75,000 weekly active players = 350,000 $GODS 周活躍玩家超過 75,000 人的獎池
  • Rewards pool @ 100,000 weekly active players = 500,000 $GODS 周活躍玩家超過 100,000 人的獎池

以下則是實際領取的畫面。

當有待領取 GODS 時,就可以按下這個按鈕。

個人想法雜談

遊戲性相關

我算是非常晚開始玩這個遊戲,之前都還沈溺在爐石的世界中( 發行商 Blizzard 近年來爭議眾多,今年又再次傳出嚴重性騷擾事件,索性抵制不玩了 ),所以接下來這些看法,難免多少會把 Gods Unchained 拿來和 HearthStone 做些比較:

優點:

  • 不一定要課金,感覺所有玩家都有機會慢慢提升自己的牌組戰力。
  • 能夠交易卡牌 和 升級卡牌( 被稱為 Forge 的機制,可將兩張一樣的卡合併,成為更高級的卡片 )。
  • Support 足夠關心玩家。( 有次我領取 GODS 遇上點小問題,很快就得到 email 回應,也立即處理掉了問題,於是我就沒有再特別回覆,結果又再次收到關心的信件。這點是多數遊戲團隊都做不到的。)
  • 建構於 Ethereum Layer 2 Solution 之一的 Immutable 上,很大程度上解決了本文前面提到 『Gas Fee 過高』和『公鏈 Capacity 不足』的主要問題。

缺點:

  • 對戰畫面中,沒有雙方玩家的出牌歷程。
  • 部分操作還是有點綁手綁腳,像是 Roar 的取消讓人頭痛。
  • 卡牌的攻擊與否,畫面上看起來容易混淆。
  • 遊戲模式還未有 Brawl 等等,有待豐富化。
  • 官方還未支援手機裝置(iOS,Android)。硬傷,但相對 Mobile 推出時將對於遊戲體驗有巨大幫助。但畢竟區塊鏈相關的使用體驗還在早期階段,想必會是很大挑戰。

最後,沒有推薦碼,只是鼓勵大家嘗試去玩玩。但,如果是強烈想要賺快錢的朋友,就不太推薦了。寫這篇文章,純粹只是覺得 Gods Unchained 滿好玩的,加上 HearthStone 遲早會離開主流的,若沒有玩過的馬特市民不妨體驗看看。那先這樣,回頭聊!






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