(低解析度)可程式編輯的質地
An experiment on (low resolution) Programmable texture
OUROBOROS 是一個國際工作營,為期 8 天的工作營,以設計運算的核心概念,思考和練習在特定領域基礎下的實作。依靠著這個設計運算的學術網絡,OUROBOROS 含蓋七大研究主題:
1. 視覺演算 (Visual Algorithms)
2. 極簡曲面 (Minimal surface in Architecture, Art and Design)
3. 衍生智造 (Generative Fabrication in Architecture)
4. 響應式皮層 (Responsive Skin for Climate Change)
5. 集結式盆景 2.0 (Bonsai Bush 2.0)
6. 演算傢俱設計 (The Algorithm Design of Furniture)
7. 紙折結構 (Structure Origami)
Visual algorithm 是在講形狀文法 Shape Grammar 及其應用;其它的主題含蓋虛實的相互關係和電腦運算(每堂課、每個 keynote 我都覺得有趣,有如回到我的星球)。 The Algorithm Design of Furniture 的組裡,由李建佑老師教導如何以 grasshopper 寫出格狀的 waffle 結構。因為扣除最後的製作天,有充裕 4–5 天學習 grasshopper,是我聽過最紮實、最不趕時間的一次。
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自己起初在看 waffle 結構的時候,上 pinterest 找資料大部份出現的是 waffle 結構的應用成果:有用在家具、大型的 pavillon,較難看出為什麼如此應用。因此學習技術的同時,一邊思考如何運用 waffle 結構在的設計中。
在雲林斗六上課有一個隱形的挑戰:材料的採購不如台北即時,因此在 design camp 的第 2 天左右就必須下訂材料才趕得上在第 4 天有材料可以用,這一點讓嬌生慣養的我有些緊張。以下就開始介紹設計過程。
The beauty of waffle structure
這是 Waffle 結構常見的好看成果:
https://www.pinterest.com/apinrec/waffle-structure-collection/
重新想一想,如果 Waffle 結構可以 —
- 不是最終的結果?
- 是什麼東西的支撐?
- 是什麼的模具?
或日常生活中哪裡可以看到像是 Waffle 結構?為什麼要用 Waffle 結構?因此,觀察和回想生活周遭,有可能在哪裡看到它?
![](https://assets.matters.news/embed/ffed033d-9413-48a0-a50d-fe7f57b07c1e.png)
Waffle as anything mold
既然 Waffle 結構存在,那在設計上如何造就這些 Waffle?依照 Waffle 的特性,我們可以把它做成模具,一種可能性是,利用它讓東西產生表面變形,並且可控的變形量,工業上應該己經很多專業又精密的應用了,在這我想實作出可調控的 x 物件(見下圖左邊);另一種可能是,如果填入漿狀物,例如 y 物,waffle 的高低起伏將可構成格狀階梯式的曲面(見下圖右邊),而且定可行,最後要可以用感官感受這兩種被我編輯過的物質的特性。
![](https://assets.matters.news/embed/68996728-0c22-413b-aab2-098be9224506.jpeg)
x: Curving Leather
Curving Leather(曲面皮革)用數位編輯皮革表面,讓人感受到觸覺的變化。實作成果:
![](https://assets.matters.news/embed/b39f4a69-e405-4b56-aaef-95ab9f1100fc.jpeg)
沒想到 x 的作法蠻簡單的。
y: Gradient Taste
Gradient Tast (梯度口感)在上述的命題下,y 就比較讓我頭痛。首先試想了幾個方案,思考用哪一感官可以感受到編輯過的表面。例如,用腳感受大面積的地面,用隆起和凹陷來表達這個概念(如果放很大的話,或許很像是高爾夫球場)。後來決定先想模具。
參數化的模具試做(一)
用冰試看看:首先把模具印出來,再盛滿水放到冰箱裡結冰。曲面感做出來了,不過口感上沒什麼,很像一般的冰塊而己,做不出差異感。
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![](https://assets.matters.news/embed/b4b2f02a-271a-4ea5-9341-aa398211bb61.jpeg)
不過放入紅茶裡,很像一座山,視覺上蠻喜歡的。
![](https://assets.matters.news/embed/db5e3cd0-5304-4d63-a721-ee955dc854ec.jpeg)
參數化的模具試做(二)
用果凍試試看:用吉利丁依照說明書的比例做出第一個測試,整體都太軟了,雖然是用 waffle 切出格狀,但離我想要的太遠,整個果凍在脫模後倒成一片。
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![](https://assets.matters.news/embed/57ee5ba0-610b-4455-90e4-0aa65a2df1e7.jpeg)
後來用便宜大量的洋菜粉,做出彈性相當的方塊。模具方面,想像需要一些尖尖利利的東西裁切果凍。用文具店買到的銅片,運用它能折的特性,以手直接折成等比級數的變化,希望能夠帶來更明顯的口感。
![](https://assets.matters.news/embed/31028f3b-d0f3-4000-a334-aa5321ed1f0d.jpeg)
下方影片是第二回做出具有彈性的、有參數的果凍。
![](https://assets.matters.news/embed/9a986acf-b667-45fa-b4ac-40c9030f691e.jpeg)
A (low resolution) Programmable texture 小結:
- 本次實驗產生一種直接從 Waffle 結構帶來的觸感。
- 呈現以低解析度的方式 Program 自然材料的過程。
- 探索感覺和材質的空間,透過 Program 改變我們的習以為常的感覺。
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