Mario Kart Live 如何再次讓人驚艷!
一個設計師的觀點
2020.10.16全球發行了 Mario Kart Live 瑪利歐賽車實況,將遙控汽車加上了AR鏡頭,能夠把家裡變成遊戲中的賽道,與家人朋友一起玩樂!
任天堂翻轉的我們對AR遊戲的印象
2016年夏天的某天早上,我特別早起床,拿起手機跟鑰匙就衝出門,拿著手機對著路上拍就像一個智障,這遊戲就是Pokemon Go。這款遊戲讓我每天早晚都走出去,到附近公園晃晃,也讓我認識了不少朋友。Pokemon Go 瞬間席捲了全球,從小孩到老人都在玩這個遊戲(尤其是年紀大的),在2016年,每日營收達到 US$156 萬,可以說是第一個成功的AR遊戲,讓大家再次敬佩任天堂的研發能力。
Pokemon Go的誕生讓續多人對虛擬實境的議題感到有興趣,同時大量出現了許多VR/AR遊戲,2016 還被譽為『 VR元年 』。電影裡只要是講到高科技的生活就一定會出現AR投影之類的特效,可見人們對於AR是如此的嚮往。到了現在2020年,怎麼覺得AR還沒有普及,電影裡的未來還沒成為現實咧?
AR APP 沒有成為主流的原因
AR話題性這麼高,遊戲又這麼多,但看看你手機常用的APP,有多少是AR的?
透過小螢幕當作媒介
呈現會侷限在手機裡,有點像是拿一個小小的窗戶去看另一個世界,與現實生活體驗不符合,我們大多時間是用雙眼去體驗世界,而非透過手機去看世界,手機在視覺範圍中佔比只有一點點,因此假設要投影一個人1:1跟你對話,你只能看到部分影像。
這一點也許是AR眼鏡可以改善的體驗,期待Apple、FB、微軟的AR眼鏡。目前VR遊戲相較AR更勝出的原因,VR遊戲是從搖桿與電腦螢幕提升體驗過後的結晶,將畫面直接呈現在眼前,透過轉頭取代搖桿操作,用眼看世界取代用電腦螢幕看世界,VR遊戲的體驗遠大於桌機上玩樂的體驗。
運算能力
不是每支手機都有能力做到AR的運算,因此很多廠商為了讓遊戲可以在各種手機上執行,降低了圖像的精緻程度。
沒有生活必需、沒有商業利益
目前的AR產品大多是行銷為主,實用性不高的產品,Iphone 的 AR 測距儀也許好玩,但如果真的要測量家具長度還是需要一個捲尺。
不過話說有一次我到展場要去測量距離時,好死不死捲尺給我壞掉,完全拉不開來,我只好用Apple 內建的測距儀,老實說只要不要亂轉動螢幕角度,AR 測量器用於測量大距離還算蠻準的 XD。
改變而沒有改善體驗
Ikea 傢俱的Ikea Place,嘗試想要改變大家對選購傢俱的方式,但好玩酷炫性質大於實用意義,如果你需要買傢俱你還是需要實際去現場,摸摸看沙發、坐坐看感覺,才能下決定。
Pokemon Go 強制我們從用眼觀看世界改變成用手機看世界,已開始大家可能會嘗試用用AR方式玩樂,久了之後家發現用AR反而麻煩,因此現在看到Pokemon Go 的玩家都關閉了AR這項功能。
AR成功案例
IG, SnapChat, TikTok的 濾鏡、特效與AR 小遊戲
這些成功是因為沒有改變原本的體驗模式,我們本來就已經有這種自拍與遊戲的經驗,加入了AR元素之後,體驗沒有降低,樂趣反而提升了。這些軟體成功除了有讓人上癮又有趣的遊戲性質,重點是沒有更改原本使用產品的體驗方式,濾鏡與特效仍能是自拍,自從摺疊手機年代就已經是如此,AR遊戲仍然是遊戲,但只是吃了AR的類固醇,因此在沒有改變原本使用習慣,透過AR加強了使用體驗。
汽車抬頭顯示器
這項技術可以說是最成功的案例之一,抬頭顯示目前的車速以及各種重點提示,大大改善了開車的體驗,同樣沒有更改以往開車的體驗,抬頭顯示的加入,讓駕駛更能夠專著在道路上的情況之下得知自己的車速,讓駕駛更安全更輕鬆。
為什麼Mario Kart Live成功
連線的必玩遊戲
相信大家對Mario Kart 系列遊戲並不陌生,遊戲簡單好上手,道具給予更多贏得比賽的機會,又可以邀請好朋友們來家裡一起較勁,是非常適合與好朋友玩樂的遊戲。
多了個性化體驗
小時候,房間就是我的賽車場,自己製作紙版賽道,我會花個整個下午製作房間裡的賽車賽道,還會特別擺上障礙物,讓遊戲性挑戰質更高,然後我會準備超多AA電池,整個晚上都玩遙控車,沒電就換電池繼續玩。
Mario Kart Live 讓我想起小時候玩遙控車的回憶,最大的賣點是在於自由擺放閘門卡的特性,有4個閘門,遊戲定義只要車子穿過閘門就算是完成,因此你要如何定義賽道,只要車子過得去都可以,增加了遊戲自由度。
更多突發狀況
由於你是用真的賽車玩具賽車,你遇到的狀況不只侷限在於螢幕裡的競賽,卡住不能動的原因不只是因為香蕉皮打懷,還有可能是因為卡到沙發或是撞到椅子,甚至卡到朋友的車子。
沒有改變原本玩法,但吃了AR類固醇
這次Mario Kart Live增加了AR上去,並沒有改變原本的遊戲性質,仍然可以使用道具,仍然可以使用關卡,一樣也是在用搖桿控制賽車,玩法跟其他MarioKart沒有差別,體驗上並沒有犧牲玩法。
AR技術的應用 — 大家都知道但我們沒想到
Mario Kart Live使用的技術,並不是最新穎的,AR這項技術早在1990年代早就被提出,在3DS時代就已經有出現在任天堂的遊戲當中,可以在許人作品當中都可以看見,也就是這項技術其實已經相當成熟也容易上手。
Mario Kart Live使用了圖像辨識技術以及圖像追蹤技術,辨識了閘門上的花紋,將閘門變成遊戲當中的裝飾過的過關指標,並持續追蹤角度、距離、大小,讓遊戲呈現上不會奇怪。
這些技術大家都知道,但就是沒有想到可以與賽車遊戲完美結合,這就是技術應用的最高境界,活用各種技術並套用在最完美的情境之下,讓Mario Kart Live 成為歷史上AR遊戲的一項突破。
總結
任天堂的遊戲設計團隊可是花了很大的功夫把AR這項技術融入到遊戲當中,讓Mario Kart Live建構在原本系列遊戲上,額外加入了AR之後,完全沒有改變原本的玩法,反而增加了更多的樂趣,再次改觀大家對AR應用的認知,期待任天堂下次再度讓大家驚豔。
以上是我對Mario Kart Live的小小看法,本人並非AR專家,如果解釋或想法有誤,歡迎提出!XD