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阿刀的失眠電波 EP3:糞作?神作!《香格里拉·開拓異境》和魂系遊戲的那些事

小刀刀刀刀
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大家好,我是刀哥,歡迎收聽阿刀の失眠電波,經過一段時間忙碌,終於又有時間回來錄播客了,給第一次收聽的你,我在這檔節目中將和大家聊聊各種我喜歡的事物,美名其曰散佈電波,歡迎大家來接受我的電波,當然接收不到也沒關係,每個人都有屬於自己的神作,就算別人不接受也好,電波不會消失,總有一天,你或許會再回來。

今天这期节目中间经历了一些波折,抱歉拖更了太久,實在很多心情需要整理,本想单纯聊聊一部很對我自己電波的作品,就是今年 3 月完结第一季,即将于十月开播第二季的《香格里拉·開拓異境~糞作獵手挑戰神作~》,正好适逢最近先後有艾尔登法环 DLC 黃金樹幽影和黑神話悟空的发布,这些备受玩家期待的大作都因为游戏难度让不少玩家望而却步,甚至纷纷打出差评。

我自己錄了第一遍稿子,總覺得哪裡怪怪的,於是推倒重錄,這才拖更了這麼久,真的在這樣的背景下,突然在想或許我可以借《香格里拉》这部作品聊聊看,属于游戏玩家的异境真的存在吗?我自己作为一个经历多款魂系游戏的老玩家,这几年又有哪些受苦的经历?

说在最前面,由于我自己还没有完整体验过最新的老头环 DLC,目前也沒有餘錢買黑悟空,所以我暂时只会以我老頭環本体接近三百小时的游戏体验来谈,我也会结合一些以前的魂游经验很主观的聊聊看。

不過還是要加上一段照例聲明,接下來的討論將不止是談作品本身,而是在簡單討論劇情的過程中涉及到非常多我個人主觀的感受和體驗,作品沒有絕對意義上的神作糞作,每部作品都有自己的受眾和追捧者,我這邊只負責散佈電波,我不准備安麗你任何內容,如果你不認可,我也不打算用任何方式說服你(或許我會被你說服)介紹內容也將分為無雷部分和有雷部分,我會提前給予預警,還請收聽時注意~

那就讓我們開始吧~

因為這個作品名字真的太長了,以下內容將用縮寫《香開》來指本作品

那麼首先聊聊這個故事的基本背景吧,故事中的日本,人類已經開發出了完全潛入型VR 設備,類似今年開始發售的蘋果Vision Pro 的超超超級進化版,人類可以隨時隨地通過這些設備潛入各種遊戲世界中去體驗,反而已經沒人用顯示器玩遊戲了。

本作有一個核心設定,主角是一個「糞作獵人」,所謂的遊戲糞作不仅包括字面意义上真的很糟糕的作品,还包括一系列玩法晦涩,数值不合理,存在可能导致玩家无法游玩的恶性 bug、甚至剧情上前后矛盾让很多玩家打出差评。

我們的主角阳务乐郎,以下簡稱 Sun 樂,就是一個極其熱衷於體驗糞作,甚至是攻略糞作的超一流玩家,他几乎把他的全部课余时间和零花钱都投入到了各种粪作游戏的游玩中,這些可能讓一般玩家可能連新手村都出不去,玩到摔手柄砸電腦的遊戲,他玩的如魚得水,而且每每都在糞作裡「痛苦並快樂著」。

而故事在一开始也给出一个标准的「傳說級糞作」,得名Fairykuso的一款奇幻风,以打倒魔王拯救世界为主题的RPG 游戏,听起来很正常,但实际上这款游戏却是一个 bug 過多到很多人连新手村都出不去,就算你有能力忍受了一路的各种 bug 熬到了最终 boss,你还必须只穿著「泳裝短褲和搏擊手頭套」挑戰,只因為這樣效率會高點。

我们的主人公Sun 樂挑戰到了最後,不僅打敗了魔王,還跳起飞踢了公主,只因本作糞作的一個很大原因就是因為公主作為重要的劇情 NPC,不僅給主角造成了大量麻煩,本身自帶非常多 bug,甚至很多時候還會主動拒絕推進劇情,成為了比最終 boss 還不好對付的「豬隊友」,甚至 sun樂自己還吐槽說自己打爆魔王其實就是為了最後能有 3 分鐘毫無風險暴打這個 NPC 的機會。

最後历经千辛萬苦通關了這款「坐牢」游戏后, Sun 乐这位「粪作猎人」去游戏店寻觅新游戏,店长没有如往常一样给他推荐粪作,相反给他推荐了一款在备受全球3000 万注册玩家好评的「神作」,《香格里拉·開拓異境》。

想說翔吃多了,還是想偶爾試試看美食是什麼味道,Sun 樂抱著試試看的心態買下遊戲登錄之後,一個頭戴怪鳥頭的怪人玩家登陸了這款大熱的網遊,就在他興致滿滿不斷熟悉新遊戲之際,夜里正在打怪練級的他突然遭遇了史無前例的強敵,一道遮天蔽日的黑影瞬間蓋過了月光,一隻比夜晚還要漆黑。體型比他大數十倍的巨狼殺氣騰騰地出現在他的眼前,伴隨一聲系統警告音,Sun 樂正式與本作中的戰力天花板,最可怕也是最頂尖的七大特有種Boss「夜襲的盧卡翁」遭遇了,雙方戰鬥一觸即發,雖然 Sun樂憑藉自己在眾多糞作遊戲中鍛煉而出的頂級遊戲Sense和這個大 boss 打的有來有回,但他說到底只是一個剛剛進遊戲的萌新玩家,等級低裝備差,就算他拼命給盧卡翁造成傷害,也成功打出了多段暴擊,但就在一道完全無法防禦的黑影攻勢之下,Sun樂當場被盧卡翁斬斷雙腿,陷入無法行動狀態,在瀕死之際,Sun 樂大聲向盧卡翁宣告,一定會討伐它,而聽到這樣狂妄發言後,盧卡翁露出邪魅的笑容,隨後露出獠牙一口就結果了 Sun樂。

等到sun 樂在存檔點復活後,他受到了死亡懲罰,只是這種懲罰不同於一般的被怪物殺死後的死亡懲罰,由於他在剛剛戰鬥中的表現得到了最強種盧卡翁認可,進而親自給他烙下了傷痕,這道蔓延全身的傷痕是一種詛咒,從此傷痕所經過的胸部和腿部再也無法裝備防具,換言之,一個萌新在遊戲剛開局就被全遊戲最強的怪物寄出詛咒,今後打任何怪物都必須裸裝上陣,除非消滅詛咒的來源盧卡翁或者動用天價請厲害的聖職者清除詛咒,無論哪一種都不是現如今的 Sun 樂可以辦得到的事情。

這樣的局面也瞬間讓「糞作獵人」破防,因為好端端的一個神作因為這樣體驗活脫脫變成了又一個連遊玩都進行不下去的糞作,試想如果所有怪物都可以對你造成一擊必殺,這遊戲還怎麼玩?

就在 Sun樂懊惱的時候,一隻可愛的NPC致命兔愛姆露來到他的面前,因為他得到了「夜之帝王」的認可,Sun 樂的整個遊戲劇情體驗也發生了變化,類似打開了某種開關,他被愛姆露邀請前往兔之國,甚至接到一個全服唯一的特殊劇情任務,正是全遊戲所有玩家求之不得的奇遇。從此一個不穿防具只帶鳥頭的怪人角色和一隻可愛的兔子 NPC 就開始在全遊戲掀起波瀾,他們不斷挑戰著這個遊戲的高峰,同時也不斷逼近這個世界的真相。

以上就是本作的一些基本故事介绍,《香开》的原作是日本的网络小说,发表在著名的《成为小说家吧》网站上,类似中文的起点网,这里诞生了超多日本现如今一线的網文輕小說作家,甚至可以毫不夸张的说这一个网站实际上承载起了日本网络文学也不为过,其名下的作品和奖项更是数不胜数,当中《香开》是一部从 2017 年 5 月 19 日开始在此网站上连载的作品,作者叫硬梨菜,我去旁观了一下他的推特,一言以蔽之,那些说作者不懂游戏的,真的可以去看看他的推,我大概在 4 月最開始寫這篇的文案的時候滑了一个月他的推特,除了各种给《香开》动画的应援,更多的是他自己各种各样的游戏推文和吐槽,老实说身为一个重度老宅的我,很多内容都没太看明白,但真的能看出是一个十足的「废人玩家」(笑)。

更有意思的是,《香开》拥有超高人气,截止 2024 年 2 月底,小说累积阅读量超过 5 亿次,甚至长期霸榜《成为小说家》官网上《VR 游戏类别小说》的排行榜榜首。但这部小说至今为止没有出版成任何实体小说,这在轻小说泛滥成灾的日本来说,其实非常罕见。甚至作者在后来受访时表示当初作品没有小說实体化反而直接漫画化,收到漫画编辑部那边的邀约时自己也非常惊讶,责编井上和永石更是亲自陪同作者挑选漫画家的人选,最终因为硬梨菜很喜欢不二凉介「洗練」的画风而选择邀请他合作漫画作品。

漫画作者不二凉介则是一名很年轻的男性漫画作者,其代表作品包括《进击的巨人 Lost girl》、《Fairy Gone》、《末日十字军》,我们现在看到动画其实改编自硬梨菜原案,不二凉介执笔绘制的同名漫画,换言之动画中出场的所有角色的角色设定都是由漫画作者不二凉介亲自设计,周刊少年 magazine 的责编井上曾在一档网络节目中介紹這部漫畫的有趣之處,其一是充满强烈个性的角色们:不光有一个故意带个鸟头,不穿防具挑战 boss 的主角 sun 乐;有现实生活中是超级名模,但在游戏中却是最恶名昭彰的红名玩家,喜好 PK,更喜欢 PK 那些强大的玩家是亞瑟·潘希魯貢(這個名字是惡搞呆毛王潘多拉貢),甚至是各種故事中登場的 NPC,甚至是 BOSS 角色,都擁有非常完善的設定和細節;

2020年起《香開》在《周刊少年 Magazine》 上开始连载,2024 年2 月漫画单行本累积超过 650 万本,同一时期,官方也公布了公布动画化及游戏化的决定,目前动画的第一季已经于2024 年 3月底完结,动画第二季也马上预定了 2024 年 10 月。

動畫是由C2C 公司擔綱,他們這幾年製作了多部異世界轉生系列作品,包括《月光下的異世界之旅》、《萬事屋齋藤先生轉生異世界》等等;窪岡俊之導演,他身為日本非常資深的動畫人,他曾經擔任過《飛躍巔峰》、《機械巨神》的人物和作畫監督,後期還指導過《劍風傳奇黃金時代篇》三部曲,我個人很喜歡這一版的動畫,是震撼人心的好看,把原作中衝突感最強烈的章節毫無保留的呈現了出來,雖然資歷豐富,卻也難逃很多人對他的詬病,起碼香格里拉這一季動畫很大問題便是出在動畫節奏極其拖沓的情況上,這也出現在他的其他幾部指導的作品上,包括魔女之旅和萬事屋齋藤。

筆安一幸擔任劇本和系列構成,他也是最近這幾季新番的勞模,擔任多部作品的系列構成和腳本,除了本作之外,還有《公主大人拷問的時間到了》、《終末的女武神》、《入間同學入魔了》這些作品。

而總作畫監督則是這幾年小有名氣的倉島亞由美,她是《犬王》的原畫之一,也是《Megalo box》的人物設定,整體來說她的人設出品還是挺穩定的。

更值得一提的是,在今年元旦,为本作男女主角Sun樂和愛姆露配音的内田雄马和日高里菜两位声优更是发布喜讯喜结连理,更让不少粉丝看动画的时候发现很多动画内容两人高糖分的互动,顿时表示被喂了一嘴狗粮,这也算是一个有趣细节了。

以上就是關於這部作品的基本故事和背景介紹,接下來的部分,我將根據作品中的一些故事細節結合我自己的遊戲體驗來聊聊看,不可避免會討論到動畫和漫畫的部分劇情,還請各位未觀賞本作的朋友斟酌收聽啦。

首先必須提的就是 sun 樂這個鳥頭裸裝喜愛各類難度極高遊戲的「糞作獵人」設定,實話是我看到的第一眼就覺得,這絕對是在說魂遊玩家吧!為何這麼說?首先讓我給非遊戲玩家的聽眾簡單介紹一下,什麼是魂系遊戲

魂系遊戲得名來自於日本遊戲開發商From Software 開發的《黑暗靈魂》三部曲,以魔幻的故事背景、破碎的遊戲故事敘事、極高的遊戲難度和極其不友好的玩家指引著稱,但卻也因為遊戲那高度自洽的世界觀和藏匿極深的故事,一直以來被玩家津津樂道,大家不可自拔地沉溺於那種有點受虐的遊戲體驗,同時也在那個灰暗冰冷的世界裡,嘗試拼湊出他們理解的世界的樣貌,甚至誕生了各種魂學家環學家。

換言之,不同於一般的遊戲會給出一個明確的遊玩指引和方向,魔王會耐心等待勇者一步步鍛煉成可以打敗自己的樣子,魂遊最大的特色就是,你雖然是主角,但這個世界可不會溫柔地等待你進步,在走出新手村的瞬間,各種殺意惡意接踵而至,這在早年的魂遊非常明顯,這幾年雖然有所消減,但依然有了當年老頭環發售之際,眾多玩家一出門就碰到了強度堪稱遊戲中後期 boss 的大樹守衛,很多玩家以為不打通關這個 boss 就無法繼續遊戲,更有玩家質疑是不是遊戲製作組拖出來測試用的 boss 忘記放回去了,更多玩家在此處就被勸退。

實話就是,如果不是這幾年魂遊變得很普遍人們對於這樣難度的遊戲有所接受,以前如果是碰到這遊戲,大部分玩家都會怒摔手柄罵著要退錢。

而這在《香開》的故事中也有所呈現:

不僅是剛開頭直接打到主角差點退遊的「夜襲的盧卡翁」,在動畫裡後期登場的另一只七大特有種之一的「守墓的衛扎艾蒙」也是一個例子,七個最強獨特怪的設定也是非常非常的有趣,作為本作毫無疑問的戰力天花板,也是故事中遊戲裡分量足以推動世界為之轉動的強力怪物,這些 boss 往往有著一般玩家所無法碰觸的難度,更加上了各種限制條件。所謂的獨特怪,就是指在遊戲中有且僅有這一隻,不僅一般玩家打不過、遭遇之後的存活都成問題,而且獨特怪各自有各自的現身機制,這些被一律統稱為 EX 特殊劇情任務,這些任務成了全遊戲中最高的機密,甚至光是持有這樣機密就可能會被人追殺。

以下內容就涉及劇透,甚至包括目前動畫沒有更新的章節,就請各位斟酌收聽啦

以下是防雷預警:

現在就以目前故事中最開始被Sun 樂他們攻略的守墓的衛扎艾蒙為例,這場 boss 戰就是必須要先達成特定條件才能解鎖一個特殊的 NPC任務,進而觸發 boss 戰。

首先玩家必須選擇在滿月時的夜晚前往千紫萬紅的樹海窟,在一大片熒光苔蘚的墻壁上找尋一個不發光的部分,找到之後調查這一部分,就可以打開隱藏通道,而這個任務首先連發現就非常看運氣,一般玩家可能只會把這個不發光的部分當成某種自然現象或者遊戲 bug,甚至完全就不會注意到這個部分。

進入場景之後就會看到一整片彼岸花田,正中矗立著一株早已枯萎的櫻花樹,而此時你就會遭遇 NPC,也就是「遙遠昔日的剎那」,她正是偉扎艾蒙所守護的墳墓—— ——天月剎那的殘留思念,她會和玩家對話,進而引導玩家開啟獨特劇情任務 EX「給彼岸獻上來自此岸的愛」,她會告訴玩家,偉扎艾蒙正是她的情人,但因為某次陰差陽錯的原因,她不幸身故後,偉扎艾蒙至死都守護著他的墳墓,並且將墳墓所在的整篇區域都封存到了另一個次元時空中,而剎那的願望則是,玩家能夠結束偉扎艾蒙的守墓。

到這部分其實都還算是正常,畢竟確實在遊戲中會有藏得很深需要特殊觸發條件的 npc 任務,這在很多遊戲中都非常常見,但是接下來的內容就是比較不常見的部分,領了討伐衛扎艾蒙的任務並不意味著可以直接開始攻略,進入 boss 戰則需要等待新月的夜晚才能進入偉扎艾蒙守護的結界之中正式發生戰鬥,戰鬥更是非常誇張的難,首先所有玩家不管等級多高都會被強制壓等級到最高 50 級,而 boss 的等級卻有 200級,換言之你要越 150 級打怪,而在香開這種等級制 RPG 裡,等級就意味著一切,等級高就是無條件欺負等級低,這是常理,換言之不管高等級玩家將無法依靠平時所鍛煉出來的高等級優勢,一場純粹考驗玩家意志力和技巧的 boss 戰。

在故事中,PK 公會阿修羅會便是靠著獨自持有衛扎艾蒙現身的方法和開啟 EX 任務遭遇獨特怪物就能經驗大漲這一方式反覆刷經驗升級,直到他們的副公會長潘希爾貢與決心要打倒守墓的衛扎艾蒙,解放一直被困住的 NPC 的殘留思念,「遙遠昔日的剎那」。

在這裡,我認為是本作第一個吸引我的地方,就是哪怕遊戲,也認真對待,從不會因為這隻是一個遊戲而就覺得無所謂。

實話是,遊戲的這部分劇情真的很呼應現實中很多遊戲和玩家的現狀,現在雖然遊戲選擇眾多,但更多是因為看到了遊戲所帶來的商機以及可能帶來的龐大財富,這當然是一個非常主觀且不太能完全站得住腳的我個人的觀察,但作為一個常年的遊戲玩家,我是真的發現這幾年的遊戲漸漸很難找到那種真的讓人讚歎,讓人不自覺的沉醉其中的作品,上一次讓我有這種感覺的遊戲是艾爾登法環,再上一部則是死亡擱淺,現在更多遊戲與其說注重遊戲性,注重劇情,不如說更在意如何在最短的遊戲生命週期中將收益最大化,手游與氪金抽卡機制綁定,說到底最後也是變相的賭博,從很多國家都開始將立法規範手游氪金問題,及引發的種種社會問題就能看出一些端倪。

當然遊戲本身是商業的產物這點無可厚非,沒有人應該為愛發電,當錢賺到一定程度上後,遊戲性也好,劇情也好,都不會很糟糕才是,但現實中玩家常常被超級 3A 大作的預告片吸引然後高喊著「Shut up and take my money」,結果卻落得淪為遊戲公司「付費測試」,「花錢受罪」的受害者,這幾年這樣的遊戲簡直不要太多,甚至還有遊戲開發就是為了洗錢,為了圈一波錢跑路的,比比皆是。

更多的現存遊戲中,玩家雖然沉迷其中,能找到樂趣,卻也會戲稱自己的遊戲體驗如同打卡上班,玩遊戲變得十分功利,一如本作中明明獲得了全遊戲最珍貴的七大特有種怪物的情報,卻只想著把偉扎艾蒙當成刷經驗的 ATM,這在現實的遊戲中是非常非常常見的狀況,而從中醒悟過來的潘希爾貢,她說自己只是因為一個 NPC,因為她每次來和這個 NPC聊天都很開心,因為她把NPC當成了朋友,她想要盡力幫助朋友解決這樣的困難,實現她的願望。

所以她不惜出賣工會,堵上全副身家也要達成挑戰偉扎艾蒙,恰恰是很讓我一介普通玩家感慨的地方,因為現在真的很少這樣的玩家了,要不然就是為了變強而不擇手段,甚至開掛的玩家,不然就是玩的更功利,比起玩遊戲,更多是混圈子,然後久而久之,人與人的那些惡臭行為就一一反應到遊戲中,甚至還有不少線上仇恨線下對線的事件發生。

首先我先澄清,我並不是覺得功利地去玩一個遊戲是一件壞事,但說到底如果一款遊戲無法讓你開心,只讓你覺得受罪坐牢,無法帶給你成就感,甚至無法讓你享受其中,那到底是你在玩遊戲還是遊戲在玩你?

我也不記得是從何時開始,我開始很享受玩遊戲的過程,但我清楚的記得自己在遊戲中第一次在意一個 NPC 的故事,那就是黑暗靈魂一代裡的阿爾特留斯和巨狼希夫,作為黑暗靈魂非常標誌性的 NPC,也是非常多玩家喜愛的角色之一,阿爾特留斯,或者說 A 大被人尊敬喜愛的很大原因除了真的很帥,更是因為他那令人唏噓的傳奇,作為太陽王葛溫的王下四騎士,揮舞著標誌性的巨劍,漫步於深淵對抗邪惡勢力。但在故事中,上古城市烏拉席露的人們被深淵蠱惑後,喚醒了深淵之主馬努斯,進而讓整座城市被深淵吞噬,而 A 大就在此時來到此處,帶著他的夥伴巨狼希夫一同對抗來自深淵的侵襲,雖然他擁有漫步於深淵可以盡量免受深淵污染的能力,但久而久之,數不盡的戰鬥還是侵蝕了他,他失去了一隻手臂,他們無法遏制深淵的黑暗蔓延,而為了保護自己的夥伴巨狼希夫,他放棄了可以保護自己抵擋深淵怪物侵蝕的盾牌,而將盾牌的靈氣包覆住希夫,進而保護自己的夥伴免受深淵力量的侵蝕。

最終 A 大獨臂戰鬥在最後一刻,他被深淵的力量吞噬,直到玩家作為被選中的不死人被送回了過去,穿越霧門,見到了已經被深淵吞噬,混身散發深淵氣息依然在與深淵怪物搏殺的 A 大,他此刻已經化為行尸走肉,而我第一次玩的時候不知道任何這些故事,只是覺得這個 boss 真的很帥,很有魄力,尤其是一招騰空跳劈,縱使只剩獨臂,依然勢大力沉,這是一個十多年前的遊戲了,現在回味起來依然覺得很有魄力,最終在一次次地搏殺中,我給予了這個英雄應有的尊嚴和平靜,事後也完成了A 大未能完成的任務,解救了被盾牌保護,尚且年幼的小狼希夫,最終打敗了深淵之主馬努斯。

這邊有個其實很有意思的設定,如果玩家在沒有開啟這段穿越回上古擊敗 A 大的劇情,沒有拯救小狼的話,那你如果進入了黑庭院森林,造訪 A 大的墓碑的話,你會見到至今看守與此的巨狼希夫,如果你執意要拿起A 大的契約的話,那麼為了守護夥伴的遺物,希夫就會叼起 巨劍與你戰鬥。

但如果你先拯救了希夫,並為 A 大送上解脫的話,這一段劇情就會變得不一樣,在最開始觸發劇情過場動畫中,巨狼不會那麼快就發動攻擊,它會在準備張嘴咬你的時候停下自己的攻擊的姿態,會慢慢聞聞你身上的味道,這時它已經認出你就是當年救了自己和同伴的人,甚至眼神中會閃過一絲喜悅,但隨後,它閉上雙眼仰天長嘯,像是下了一個很重要的決定,也像是告慰逝去的朋友,他緩慢的回頭,依然堅定地拔起了巨劍,這時 BGM 響起,在悲壯的音樂中,你和巨狼希夫的戰鬥不可避免地發生,或許希夫只是想保護同伴的遺物,或許希夫只是單純不希望你也如同 A 大那般前往深淵搏殺,因為它知道,不管你多麼強大,深淵最終都能吞噬你,正如它帶走了自己的朋友一般。

巨狼希夫作為一個 boss 來說真的不難打,但當雙方的使命發生衝突,立場無法改變,這場戰鬥一時間不可避免,玩的時候我第一次故意死在這裡,我馬上去尋找攻略,尋找有沒有能避免這場戰鬥發生的可能性,但沒有,甚至打到希夫的殘血時,此時已經年邁的它拼命揮舞著巨劍,卻不時因為巨劍的重量和我的防禦而一次次地趔趄在地,但他一次次站起來,氣喘吁吁,或許是希望守護住朋友狼騎士的名號,最終我含淚送走了巨狼希夫,。

第一次打完這段 boss 之後,我真的沉默了很久,那種悲傷難以言喻,我最後只能安慰自己,或許這也是一種解脫,好友之間,希夫和 A 大也終於聚首,永不分離。

而回到《香開》,如一直幫助 Sun 樂的兔之國的老大霸修所說,偉扎艾蒙已經變成了無法倒下的自己,變成一個「無法死去」的存在,Sun 樂他們的攻略,不僅是幫助剎那解決他的夙願,或許也是幫助偉扎艾蒙從這種漫長而痛苦的等待中解脫。在 Sun 樂一行人好不容易和偉扎艾蒙打倒最終階段時,當偉扎艾蒙終於進入最終階段,使出讓所有玩家都無法招架的「晴天大征」開始瘋狂輸出時,對於偉扎艾蒙而言,雖然全身都開始破損,他依然不斷不斷使出那無法抵擋的殺招,不斷把自己究極的招數一次又一次重複地向著玩家傾瀉而下,正如偉扎艾蒙自己所說,「晴天大征」,是以流轉和餞別而達到終極的究極的一刀,就如同獨孤求敗的名號一般,他一次次全力擊退著冒犯此地的玩家,但打從心底裡,當玩家獲得了他的認可,他也就拿出自己的全部實力,為這場生與死的較量獻上他作為戰士的全部。或許打從心底裡他知道,自己被攻克的一天終將到來,那麼在那之前,就讓他踐行他的誓言,守望到最後一刻。

玩家和 boss 的關係就如矛和盾,在設定上,雖然有些 boss 能被說服,但終究這兩者之間的關係就是對抗的,不論是理念也好,執著也好,或者所身處的立場也好,這場戰鬥從來就不能避免,不管一個 boss 有多難,正是因為玩家擁有可以無限次重來的可能性,那麼不管多難的 boss 最終都將迎來被攻略的一天,那麼如何讓這樣的攻略對玩家來說是有意義的,不僅僅是 boss 掉落的裝備好不好,boss 整體的攻略體驗是否讓人難忘也更是很重要的一環。

當 sun 樂最終用極致的技術攻克了偉扎艾蒙「究極的一刀」,結束了偉扎艾蒙長久的守望,也最終了結了剎那的心願,剎那和偉扎艾蒙終於得以解脫,雖然遊戲是虛構的,但玩家的感情從來都是真實的,而人為了回應那份感情,向來都是會做出很多了不起的事情。

接著我就想聊聊本作第二個吸引我的地方,就是故事確實會讓我想起很多過往遊戲中或有趣,或瘋狂,或心酸,或感動的瞬間,我會自然而然想起我自己挑戰那些 boss 時的瞬間。

首先,我想繼續說回剛剛我一直提到的魂系遊戲,我自己算是魂系的老玩家,從黑魂的一代就入坑,每一代我都玩過,其實就在若干年,尤其是最開始的惡魔之魂和黑暗靈魂 1 代在剛發售的時候,也是因為過於嚴苛的難度和隨處可見的惡意機制而勸退了不少玩家,哪怕在如今魂遊被越來越多玩家所接受的當下,艾爾登法環發售的時候,依然被很多其他遊戲公司的開發者們吐槽說根本沒有做好遊戲機制,甚至很多目前主流遊戲所具備的基礎內容,法環一個都沒有,比如沒有地圖指引,沒有任務指引,npc 各個都是謎語人。

換言之,這些如今被視為神作的遊戲,當年也被人視為糞作,事實上要不是隨著這幾年直播遊戲大火,各种各样在游戏中受苦的,玩家捶胸顿足、哭天抢地的片段和迷因在网络上快速爆火,人們或許真的不明白我為何要買遊戲不為取樂反而受罪,但有些時候這一系列或開心或絕望或悲傷或喜悅的心情,正是遊戲帶給你的體驗的一部分,而不止有刷裝跑圖打怪升級。

偉扎艾蒙戰作為《香開》裡第一個非常厲害的章節,除了剛剛我談到的地方,其實很多攻略 boss 的細節也讓很多玩家看了心生漣漪,比如為了攻略重要的而且時間限定的 boss 之前瘋狂練級,囤積各種武器裝備和道具,甚至比如很多玩家為了展示技術,甚至會選擇無傷通關 boss 或者只穿最基礎的防具,如本作中的 Sun 樂一樣。

Sun 樂這樣的鳥頭半裸戰士,其實正好就對應到魂系遊戲的一個老傳統,一方面因為玩家身上穿戴的防具重量會影響戰鬥中玩家的躲閃攻擊的敏捷度和發動任何動作所需的精力值的恢復速度,如果沒有精力,你再高攻擊力也是在原地等死,所以很多玩家在挑戰一些非常難的 boss 的時候要麼「疊最重的甲,挨最痛的打」,走所謂「全傷流」打法,貫徹只要 boss 打不死我,那就是我的勝利;要麼就完全捨棄防禦,因為如果不管你怎麼堆防禦都是一招被秒,那麼不如不堆防禦全力放在閃避攻擊專注輸出上,甚至還會如本作中Sun樂在最終階段對陣偉扎艾蒙那樣,故意自傷以發動一些血量低下時將攻擊力拉得更高的 buff,最有代表性的或許就是怪物獵人系列中的「火場怪力」這個技能,只要你的血量低於 20%就自動將攻擊力翻倍,而這一些玩家的核心邏輯就是,只要 boss 打不中我,那麼血量也好,防御力也好就沒有任何意義,那我就放膽去堆攻擊力,在最短時間消滅 boss,但這一類玩家往往都是玩家群體中的怪物,當中最廣為人知的或許就是法環的知名玩家「let me solo her」,他就是手持兩把長刀,全身零防具,只有頭戴一個壺,以全程無傷的方式幫助了超過數千名玩家打敗法環中最難攻略的 boss 之一瑪蓮妮亞,這不僅是一種技術,而且到後來也變成了一種玩家信念的象征,越來越多的玩家加入他的隊伍,打扮的和他一模一樣,幫助其他玩家打倒他們無法打倒的 boss,也正如玩家所做迷因中所說的,不是所有英雄都身披披風。

以防有朋友是沒有打過也不了解瑪蓮妮亞這個 boss,腐敗女神瑪蓮妮亞是這麼多代魂遊裡純論初見來說最難打的 boss 沒有之一,正好我在寫這期節目的稿的時候看到一個數據,作为法环难度最高的boss,仅2023年一年就有超过4亿玩家死在她的剑下,我個人打瑪蓮妮亞也花費了超過兩天,前後死了不下幾百次。

我們講了這麼久的魂系遊戲魂系遊戲,可能會給人一種錯覺,是不是很難玩,死很多次的遊戲就是魂系遊戲?其實不然,如今大部分遊戲都是可以調整難易度的,你把一個遊戲難度調到最高你也死了很多次完全打不贏 boss,這不能算是魂系,相反魂系遊戲包括難度在內,還有諸如反直覺的游戏性、游戏内容暧昧模糊,碎片化敘事,极少玩家指引、游戏难度高且死亡惩罚严重,但相對應的會擁有極高的「沉浸感」。

換言之,你很少覺得自己在玩遊戲,而很多時候你會有種你真的在探索一個全新的世界,那種緊張刺激恐懼卻又躍躍欲試的心情,在你每抵達一個新地標,解鎖一個新場景時都不自覺的推動著我,想要知道這個世界的秘密,甚至在每一次倒在 boss 腳下,你會罵人,會抑鬱,會難過,但當你鍥而不捨的挑戰 boss 最終攻克之時,那種成就感卻又是難以超越的,你會覺得自己不是打敗了一個敵人,而是戰勝了一個可敬的對手。

以我個人為例,縱觀我這麼多年玩過數不勝數的遊戲的經歷,讓我印象最深刻最震撼的 boss 來自血源詛咒老獵人 dlc 裡的「被詛咒的路德維希」,由於我最開始進入這個 dlc 的時候,等級並沒有很高,剛剛好能達到官方的推薦等級,在穿過又一個霧門時,我雖然做好了 boss 戰的心理建設,接下來的過場動畫還是讓我措手不及,一般帶過場動畫的 boss出現時你就知道,接下來會有一場硬仗。

接著一個混身帶血的 npc 在喊著「請救救我們,看不見的怪獸,巨大的恐懼席卷而來!被詛咒的路德維希要來了!」,同時不斷碎碎唸著「救命,救救我們」,下一秒,一個龐大且怪異的身影引入眼簾。由於整個血源詛咒都有種濃烈的克蘇魯風格,我真的也只能用不可名狀來形容我第一次遭遇這個boss 時的恐懼感,半張臉是人臉,半張臉如同馬臉,曾經的高大強壯的人形匍匐在地,四肢早已化作家畜一樣的蹄子,一口有著密密麻麻牙齒的大嘴噴吐著熱氣,隔著屏幕你都能嗅到腥臭溫熱的氣體直衝臉頰,一聲野獸般的咆哮後,這場 boss 戰正式拉開序幕,但當時我非常清楚,我完全不是對手,雖然在這之前我自己也獨力挑戰了其他 boss,但對待這隻 boss 時的壓迫感,我當時完全不能想象自己戰勝它的樣子。

接著詭異卻又肅穆的音樂響起,可能大家會覺得怪,但音樂反而是這個 boss 的一個很重要的內容,如果沒有這首配樂,整個 boss 的攻略過程會無聊很多,但接下來這個音樂和 boss 的嘶啞的咆哮聲即貫穿全屏的衝刺伴隨了我長達兩個星期,沒錯,當時的我光打路德維希的第一階段就花費了兩個星期,真的是不停地死,死到自己會懷疑人生那種,他張牙舞爪(這個形容一點都不誇張,我真的覺得這個詞形容他的攻擊真的是每一個字是準確的,真的是張牙舞爪)向我衝來的時候,根本沒辦法躲避他的所有攻擊,甚至有些攻擊會卡視角,甚至從死角中向你攻來,他而且當時更絕望的是,當時的我一次都沒有見過這個 boss 的第二階段。

而當我終於打過半血,此時又一個過場動畫出現,就在我以為路德維希是不是會進一步狂化,被我打倒在地的路德維希面前突然出現了一道瑩綠色的光芒,此時在我看來已經完全墮落為野獸的路德維希突然開口說話了,「原來你一直在我身邊,我真正的導師,那指引我的月光啊」。

下一幕的場景哪怕是玩過那麼多遊戲的我也被驚到了,路德維希並沒有進一步變身野獸,相反boss 的名稱從「被詛咒的路德維希」變成了「聖劍路德維希」,他用他已經完全畸形的雙腳站了起來,拿起了那把伴隨他出生入死的月光大劍,最後一次,他要用他作為教會最強獵人的身份與你戰鬥,仿佛這一刻,獸化的瘋狂被他壓制了,他舉起月光大劍,瑩綠色的劍光之下,是他身為劍士的最後尊嚴。

然後早先還詭譎的 BGM 突然話鋒一轉,從灰暗詭譎一下子變得猶如史詩般波瀾壯闊,更讓我震撼的是,過去兩個星期一直被這 boss 的嘶吼和張牙舞爪打倒懷疑人生的 boss 居然站了起來,揮動著月光大劍,瑩綠色的劍氣瞬間就秒殺了我,他揮動大劍,每一下都勢大力沉,每一下都攝人心扉,那一個瞬間,從場景,到音樂,我竟然有種錯覺,仿佛我不是在挑戰怪物,而是在對抗神話中的英雄,甚至有種我才是反派,我才是那一個妄圖逆天改命的鼠輩。

最後在曆盡千辛萬苦終於打敗路德維希之後,我第一時間迫不及待就把 boss 手持的月光大劍換成了自己的主武器,也更深的去了解了這一個 boss 的故事,曾經治愈教會的第一獵人路德維希,獵龍者終成惡龍,但在他生命的最後關頭,是我們玩家讓他重新抑製住了獸血帶來的狂亂和變異,重新找回了自己作為教會第一獵人的尊嚴,並戰鬥到了最後一刻。

說到這裡,我就想回應到上面我所說的,為何我如此喜歡《香開》這部作品的第二個原因,遊戲確實成了我生命中一個很重要的因素,我在這裡找到了很多感動,很多悲傷,很多不捨和心酸,也有很多痛苦和折磨,遊戲提供了一個很單純的環境,你可以在這裡不受外力的去體驗很多你一生可能都無法體驗的事,成為你一生都無法成為的人,或許有人會批評,只有現實不滿足不幸福的人才會沉迷遊戲,我不否認這點,但誰又能說遊戲中經歷的故事不是我們人生的一部分呢?沉迷遊戲就一定是對現實的逃避嗎?事實上也不一定如此,在我看來,每每遭遇人生灰暗時刻時,是遊戲,是動漫這些我喜歡的元素再次給予了我站起來的動力,就算我知道不同於遊戲,我沒辦法讀檔重來,沒辦法知道這一切努力和奮鬥之後我可能還是一無所獲,一如我只是憑藉自己的興趣不斷寫稿,但現實中的我,找不到工作,身心狀況堪憂,還擔心著吃了上頓可能沒下頓的慘狀。依然操心著我尚無處可尋的工作,擔心著下個月可能就要風餐露宿的慘狀,我依然想要把我喜愛東西表達出來,我想要把電波傳遞出去。

一如《香開》這部作品所傳達的,他們在遊戲中體驗的人生,我也在遊戲中體驗我的人生,我註定不可能如 Sun樂那樣強大且技巧超群,但我和他一樣,收穫了快樂,收穫了滿足,收穫了感動和悲傷,也收獲了獨一無二的人生體驗。

甚至在一次次被 boss 挫敗最終不斷學習成長戰勝他的過程,一如遊戲 up 主 33 不是山山所說的,這又何嘗不是一次心理治療呢?

最後,一個我很喜歡《香開》的原因,則來自他滿足了絕大多數玩家想要做的一件事,那就是去做一件自己從來沒做過的事,去當一個自己不可能成為的人,哪怕是成為惡人。

在漫畫中後期,當主角一行人在攻略了偉扎艾蒙後結成了名為「旅狼」的專門討伐獨特怪物的公會,三人裡的鰹魚,現實生活中是切切實實的頂尖格鬥遊戲的電競職業選手魚臣慧,此時卻因為現實中的電競比賽自己的隊友因故無法參賽,而拜託 Sun樂和潘希爾貢加入他的比賽。

找業餘人士參加職業比賽乍一聽很瘋狂,但原因則很簡單,不僅因為這兩人同樣是縱貫不同遊戲都能玩的很好的特點,而且這一款即將發售並將來作為電競賽事的新遊戲《銀河英雄·混沌》,使用了和「香開」一樣的遊戲引擎。

更有趣的是,這款遊戲明明是格鬥遊戲,玩家的角色扮演精神卻來的十分重要,如果你越熟悉原作,越熟悉你所使用的這個角色的特點,你越能在戰場上發揮出想象之外的能力,而且你所選角色的善惡也起到了至關重要的重要,也就是說,遊戲的過程不僅僅是戰鬥,還有讓你成為「英雄」或者「反派」。

過去的遊戲雖然也有這些的要素,但因為這個《銀河英雄混沌》的遊戲是基於和香開一樣的遊戲引擎開發, 所以遊戲擁有了非常高的現實還原度,看似你在玩格鬥遊戲,其實你在玩的更像是一款混雜著模擬、即時戰略和格鬥的遊戲

遊戲一開始會把你選擇的角色和敵對角色丟進一個箱庭一樣的小型遊戲世界,場景一般是兩個英雄之間的互相衝突,但有大量普通AI 所扮演的市民被捲入其中,他們會根據你的行為做出反應,同時如果你的行為正確,比如身為英雄努力拯救市民,拯救城市不被毀壞,那你的英雄值就會蹭蹭地往上漲,相反如果你是反派,那麼你就不能做出拯救人命的行為,你必須破壞,殺戮,甚至用下各種陷阱去逼迫你的對手做出選擇以積累你的反派值,而當你的英雄值或者反派值積累滿之後,你就能釋放你的必殺技,一般必殺技具有非常強的形式逆轉的能力,想要越快獲得必殺技,就取決於你是否把英雄扮演的好,或者把反派扮演的足夠壞,而且你對角色的理解程度越高,能使用的戰術就越豐富。。

在比賽進行到潘希爾貢的那場對決的時候,整個漫畫的劇情表現非常有趣,因為潘希爾貢選擇了反派角色,她本身就是一個有點偏混亂邪惡的個性,這點在《香開》中,她本身的角色就是一個常年針對高等級玩家PK 的狂人就看出來,而且為了攻略偉扎艾蒙,毫不猶豫的出賣了自己的弟弟和自己所屬的工會,她就是一個為了自己的目的可以不擇手段的人。

而如果這樣的人化身反派,在故事中,她選擇了一個炸彈狂魔的角色, sun 樂評價她,如果只是把她安排給你在空曠的場地普通對戰,那對方將輕鬆取勝,但一旦給她「自由度」,她就能把地獄變成她自己的後花園,而本身這款銀河英雄在香開引擎的加持下,「自由度」這一點真的遠超所有人的想象。事實上一開局潘希爾貢就不斷利用自己的製造小熊炸彈的能力不斷給場地上的「市民」帶去恐懼,破壞城市建築,給無辜的市民貼上炸彈讓他們去「要挾」英雄,不斷給對方英雄製造電車難題這樣的道德困境,邪惡到甚至讓現場觀眾和解說方都覺得實在是太壞了看不下去,差點演變成直播事故。

漫畫進入這一章節,其實是很多讀者都不喜歡的一章,我讀了很多讀者對這一部分的批評,有人認為一方面當然是因為同時也在進行另一場在香開中針對七大特有種,深淵的庫塔尼德的戰鬥,很多讀者非常期待能夠快點看到那邊故事的結局,而在這個時候中間橫插了一段莫名其妙的電競比賽,這個遊戲還是那麼的看起來幼稚又讓人尷尬,說到底扮演英雄救人就算了,扮演反派不僅有點反直覺,更重要的是作品中這是一場直播進行的表演賽,這意味著我們的主角們要在千萬人眼前頂著有點拙劣的演技扮演一個反社會瘋子,自己還不能笑場,輸了還會被玩家嘲笑。

還有讀者對這一章電競的設置感覺到索然無味,畢竟現實中的電競是更考驗你的個人能力、反射神經、肌肉記憶,或者是更加團隊的配合和戰術搭配,這不管在任何電競賽場都是這樣,甚至更有論者以此批評作者不懂遊戲,不懂電競,他覺得故事中設置的這個遊戲根本就不好玩,甚至會讓人覺得很尷尬。

但我恰恰要反駁這一點,一方面,主角他們參與的比賽是一場表演賽,這樣的正邪對抗還這麼有角色扮演精神恰恰是表演賽的精華所在,所謂的表演賽就是要在決出勝負之外,盡量的去娛樂觀眾,引起話題,激發討論,雖然潘希爾貢的很多行為確實挺誇張的,但說到底如果這是遊戲沒有限制的,那麼我覺得說不定那才是這個遊戲正確的遊玩方式。

而且,角色扮演其實是遊戲非常重要的一環,當然我們現階段的遊戲還是無法達至到故事中那般自由度高,但根據你的自由度你的選擇去遊玩,我認為是遊戲少數給予玩家的「恩惠」,因為說到底這是一個遊戲,就比如我之前玩的地獄潛兵 2,和野房的老外一起匹的時候,就能聽到他們模仿星船傘兵裡士兵的台詞,覺得自己被機器人圍了跑不掉了要和敵人一起同歸於盡,比如之前玩博德之門 3 ,或者任何線下的 DND 跑團都是如此,你總能碰到一兩個帶了很多道具,充滿十足扮演精神的玩家,他們不見得都是扮演英雄,也會扮演反派,做些殺人越貨的勾當,而那個當下,從沒有任何一個玩家覺得他們戲很多而批評他們,相反,很多人都覺得這很好玩,自己要不要這麼做另當別論,但有些時候這樣的扮演恰恰才是讓遊戲升華的不二法門,所謂的資源不夠,想象力來湊,只要你願意想,願意扮演,遊戲中總會有你想不到的樂趣。

可能有人會問,這樣不尷尬嗎?我都覺得尷尬,但我一直覺得玩得開心就好了,只要你不尷尬,尷尬就是別人的,只要你享受遊戲,只要你在遊戲機制的範疇內,不是那種利用不良漏洞和外掛的邪道,那你隨便扮演什麼角色是你的自由。

在我們每個人的內心深處,或許都有一點想要經歷不一樣人設,體驗不一樣的人生的想法,遊戲則是你實現這一妄想的最快捷徑,哪怕這有些許的不正確,有點離經叛道,但說到底那不過是一款遊戲罷了。

多少年來,我們都身陷一種電子遊戲會毒害青少年的論調中,從當年的楊永信電擊「戰網癮」開始,或者很多長輩們深信的沉迷電子遊戲會讓人變得暴力,儘管早在多少年前就有嚴謹的科學研究指出,電子遊戲和暴力犯罪其實並沒有直接的關係,更多時候讓這些人走向暴力極端的,恰恰來自他所處的社會因素,來自親朋好友的冷漠和不關心,這點包括成癮機制也是,網癮少年們,恰恰是因為家長們的漠視和手足無措,才把一個個年輕充滿活力的個體送去給楊永信電擊,只為收穫一個聽話愛學習的小孩,但孰不知,家長沒有善盡教養的責任,學校沒有盡到幫助學生成長的責任才是最大元兇,卻只因為當事人玩了幾款遊戲,遊戲就成罪大惡極的始作俑者,這何嘗不是一種逃避責任的思考方式?

但我同樣想指出,遊戲同樣可以為惡,如今蔓延全網的各種霸凌行為可見一斑,有機會的話我也可以分享我自己親身經歷過的一次讓我印象深刻的遊戲霸凌事件。但我說了這麼多只想表達一點,在遊戲中有所扮演並不是壞事,遊戲的遊玩方式是自由的,當然你選擇某種特定的遊玩方式確實可以從側面說明你這個人的某些特質,但永遠無法代表你是一個怎樣的人。

這一期不知不覺就寫了超多,我斷斷續續寫了快一周,很多時候我也不知道更新這個播客的意義何在,但我只是想要把我喜歡的東西表達出來,接下來我會陸陸續續維持一個月一更的節奏,我希望和大家分享更多我喜愛的世界,把這樣的電波傳遞出去。

《香開》的故事仍在繼續,沒有看動畫的朋友現在是最好的時機可以一口氣看完第一季,不然確實一周一周的追更新有點折磨,這一季的動畫如果是一口氣看完真的沒問題,但一周一周的追確實有點拖節奏,這點不知道在即將到來的第二季會否有所改變?同樣的,我也希望收到你們的回覆,歡迎留言告訴我你自己喜歡的遊戲或是你很喜歡的遊戲改編的動漫作品~

那就這樣,我是刀哥,讓我們在電波的彼岸再次相見。


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