多年3D動畫建模的心路歷程
甘菊一直以來很想打一篇關於自己行業的文章,因為常常被朋友問到煩加上業界小怕說錯話被封殺所以一直不敢打,最主要是常常被朋友、親戚的不知情和不懂問到想抓狂QQ
朋友或親戚搞經常不懂,說了又聽不懂還一直狂問,煩到我臉色變了都不知道,想想打完再有人問就直接丟文章給他們 (ʘ言ʘ╬)
本來標題打算打介紹的...........但說介紹好像也太超過了,說個人多年來的心路歷程比較妥當(雖然也沒寫多少心路歷程)?畢竟比起大神和資歷深厚的人甘菊還差的遠~~~實在沒信心說是非常正確的介紹這個行業 ´・ᴗ・`...
想想呢~還是別那麼自大~說說自己所遇到的跟了解的就好了
在此聲明以下不代表所有動畫產業的發言和情況,也不一定完全正確,純屬工作以來的個人心境
如果要詳細了解請上網看更詳細、更正確的解說 。^‿^。
總之希望別因為一篇文被封殺XD(開玩笑的
先來講一下3D動畫的流程~分為 :
文字腳本-分鏡-動態分鏡-美術設計-模型製作-貼圖製作-骨架綁定-動態製作-燈光-算圖-後製
甘菊負責的是模型跟貼圖的部分
甘菊最常最常非常常聽到的就是你"畫"的....,你怎麼"畫"的?雖然是說法上的小問題,但足以構成我的困擾,因為說完下一句通常是接著教我"畫",或者是「蝦?不是用畫的那是什麼?」
來來來~
先來介紹模型製作
模 。型 。 並 。 不 。 是 。 用 。 畫 。的 。
請稱呼3D建模,建模!!不是畫!!
先放上甘菊的建模,獻醜了 (´・ω・`)
還有朋友不知道3D是可以選轉放大縮小的~他不是平面的!!
那模型是怎麼形成的呢?
形成模型最主要的就是 點 線 面
兩點連成一條線,四條線變成一塊面~這樣說還是很難理解吧
兩個紅點點形成一條線
四條線中間的籃斜線就叫做面
當點線面~都瑞咪發~組再一起後就形成一個立體模型了~
還是很難理解嗎~
拿鬆餅上的藍莓來當範例
這是鬆餅上的藍莓(未上色的樣子)模型,這樣很明顯能看到經由點線面而組成
只能上傳3MB,壓縮到好模糊喔QQ
當不顯示點線面後就會是你們再動畫裡看到的模型了(GIF的是未上色未添加後製的模型)
至於為何常常看到人家分享3D作品都是放一張圖(也因為這樣朋友才會誤會是用畫的)
雖然有3D模型的網站(比如某個sket開頭的網站),但因為模型從軟體存出來是有自己的檔案類型,就比如圖片有分為JPG檔PNG檔TIF檔
多數網站只能上傳影片跟圖片,無法上傳模型儲存出來的檔案類型(而且算圖跟放上3D網站個人感覺差滿多的QQ覺得算圖好看些)
所以網站上看到3D模型圖片都是擺好鏡頭,擺好模型角度,加上燈光,就如同拍照片攝影棚會打燈改變周圍環境及打再人物身上的燈光感的概念是一樣的,3D軟體打燈後物體跟角色會因為燈光的角度、燈光的顏色、燈光的強與弱而產生不一樣的變化,還有和現實沒開燈晚上會伸手不見五指一樣,再3D軟體裡面沒有放燈光算圖出來也會一片漆黑,如果是腳色就會擺動作,也就是動作(態)製作的部分
再來是一直提到的算圖,算圖簡單說就是軟體會計算模型上色後,燈光打在上面燈的反射,環境反射..等等,甘菊一開始接觸3D啥都不懂,當時甘菊把軟體當成是人類眼睛,眼睛會計算看見的物體形狀、顏色、燈光陽光打上物體的光感、燈打再物體上的反射折射,形成眼睛所看到的世界統稱為算圖,如此作為對算圖的理解 (//●⁰౪⁰●)//
而且每個算圖軟體(引擎)出來的圖也會差很多~
算完圖就是網路上所看到的3D模型圖片了,再存成JPG等檔案出來加上特效後製,登愣~網路上所看的美美的3D模型圖片就完成了
動畫的部分甘菊不知道怎麼算圖後製的(印象中也是一張一張算出來再後製做成影片)~甘菊只負責做出模型以及上色 ,所以只會算圖存JPG、PNG在後製( ᵌ ㅊ ᵌ )
等模型形狀確定好後就是貼圖製作,講簡單點就是上色加紋理啦~
這邊就簡單解釋,現在科技發達軟體很方便不用像以前以樣覺得那時候流行的上色軟體難用,自己想辦法上網找素材用PS硬幹出來
把模型丟進軟體後,比如鬆餅圖裡的木頭地板,我把
長成這樣的一塊模型丟進上色軟體裡
上色
上網找(或軟體本身的)木紋素材放上去
然後畫點木頭會有的顏色變化,一樣上網找木節疤加上去,調整顏色讓它自然點
再加上木頭凹凸的紋理在動畫製作中稱為凹凸貼圖
轉個方向就很明顯地看到凹凸
算圖也會計算燈光打在凹凸貼圖上反射阿、陰影阿等等~
最後擺鏡頭,這裡就隨意擺了,放上燈光,算圖後就會是上面呈現出來的樣子
沒放燈光的樣子,烏漆嘛黑
3D建模的部分簡單說明流程就是如此,當然有省略滿多過程,反正我只是想讓朋友閉嘴 ^v^
被說到最煩的幾點不外乎~
- 常常有人對我有參與的案子說「挖~你自己做的?好強喔」(強屁阿,我只是隻小螞蟻
就如上面所說3D動畫的流程分為 文字腳本 -分鏡-動態分鏡-美術設計-模型製作-貼圖製作-骨架綁定-動態製作-燈光-後製-算圖 (這還只是粗略分為幾大項目,畢竟甘菊只負責其中一樣,大約知道流程而已 所以必須說3D動畫絕對絕對不可能自己完成! 每個人都會有自己擅長的部份,當然也有人一條龍什麼都會~ 一部動畫是幾人到幾十人甚至幾百人才能完成的,舉個例子一隻腳色要做得漂亮光是模型的部分就得花上1、2個禮拜,何況後續還有骨架與動作燈光特效後製那些 所以不是我強更不是我自己做的哦~我只是分常渺小的一員XD
- 常常有人對我說「動畫?所以你會遊戲囉?還有廣告跟設計?你設計一定很強~」
甚至常常有人要我幫忙設計名片,連多年未連絡的朋友都會突然密我「你好~好久不見了,聽說你在做動畫,能幫我設計名片嗎?」 最狂的是曾經甘菊應徵服務員,卻有公司打電話來問「你是多媒體的?那你會設計網頁囉?能來幫我們改網頁?」 設你個頭,改你個臉 動畫≠遊戲≠廣告設計≠平面設計≠名片設計≠網頁設計 這些可能有些微相似的地方但完全是不同的東西,尤其網頁根本就是寫程式架網站了QQ~!!!!!到底做動畫哪裡看起來像是會寫網頁啦?
- 常常聽到有人對我說「你做動畫阿~?那你畫圖很強囉?」
不好意思....我畫圖一般般,尤其很不會上色 並不是做動畫的就會畫圖!!!!!! 並不是做動畫的就會畫圖!!!!!! 並不是做動畫的就會畫圖!!!!!! 這點必須強調,因為太多太多人都這樣對我說了,說就算了還要我幫忙畫圖QQ 我會畫圖也只是因為從小畫,原本夢想當漫畫家,沒故事腦,想改當插畫師實力卻不夠才跑來做3D動畫的,原因就是不需要真的很會畫圖~ 再來,3D動畫會碰到畫圖的部分基本上就只有貼圖製作和前期設計,碰到歸碰到也不需要非常強大的繪畫功力(前期設計除外),但需要基礎,如果有強大的繪畫功力會有助於在模型製作上給予極大的幫助(應徵模型也有人會放上自己的素描作品及2D作品) 因為製作卡通動畫類型的模型注重的點在於腳色曲線的美感(總不能一條手臂做的歪歪扭扭XD) 較真實的人物就會注重在是否寫實的部分(所以專攻寫實模型的人會去研究人體肌肉分佈) 這兩點是甘菊做模型以來的感想不代表其他建模人的感想哦
- 常常聽到有人說「坐著就有錢領了,真輕鬆」「哦,小孩子做的東西」「動個筆就有錢拿真好」
黑啦~你是不是搬磚的啦~那麼辛苦別人都很輕鬆,是有哪個行業輕鬆的啦跟我說,老娘立馬辭職去應徵 (ꐦ ಠ皿ಠ ) 請別看輕任何人的行業!每個行業都有自己的優點跟缺點,難道我看到小七店員就能覺得站在那結個帳就有錢領真爽?看到做電信業的人也能覺得靠張嘴就有錢真爽? 建模也跟其他設計一樣,會遇到一些機車的事情,比如有人對我要求「我要明度高點的黑色」當下問號滿天飛還是得想辦法生出明度高的黑色 ◖⚆ᴥ⚆◗ 還有過角色頭上的裝飾品,他說位置太前面了怪怪的,他往後移動了位置,還是說怪怪的,我趁他沒注意的時候ctrlZ把髮飾的位置到退回我做的,等他反應過來說「對!這樣好多了」問號滿天飛 ◖⚆ᴥ⚆◗ 這種事情數都數不完~對於爆脾氣的人來說是在練EQ...甘菊一開始進公司常常做到砸鍵盤(居然沒被炒魷魚),因此脾氣整個變好非常多(≡^∇^≡) 還有我們不只動筆阿,腦跟眼也要動阿(≡^∇^≡) 主要還是眼睛和肩膀腰的問題,比起苦力活坐辦公室確實輕鬆許多,但坐辦公室的應該都有感,一整天除了起來尿尿跟午休整天都是黏在椅子上看著電腦整整8、9個小時(加班就更久),有些公司比較好中途會有休息10分鐘(羨慕 ಥ⌣ಥ),腰酸背痛就不提了,眼睛每天都處於高壓,常常不舒服到認真想戳瞎自己...還得買昂貴的葉黃素,你們出勞力,我出的可是眼睛壽命跟身體健康阿 卡通≠動畫,到底誰告訴你動畫是給小孩看的?3、40歲愛看動畫的人那麼多(≡^∇^≡)
還有那種2D3D傻傻分不清楚的朋友,我都懶得跟他們解釋了..
也滿多人問我薪水的,這還真不好回答,幾乎是禁忌問題,就...厲害的薪水很多(廢話
其實中途好幾次想放棄這行業,似乎滿多人因為身體健康問題而放棄,或是因為總總的不合理而放棄,甘菊..甘菊全都是靠喜愛支撐著..QQ
甘菊的媽媽因為不了解差異,一直說甘菊太挑剔明明是一樣的東西卻不願意去做平面設計,之前找工作還幫我投了平面設計,人家突然打來要我去面試我整個一頭霧水,真的很無奈,甘菊不會設計阿... (ఠ్ఠ ˓̭ ఠ్ఠ)
以上幾點真的非常多人跟我講過,不是只有3、4個人,十根手指頭都數不完,因此打了長長一篇,謝謝看到這的各位