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#17 It's Playtest Thursday!

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And we've got nothing!

Alrighty. 这篇总结本应在昨天晚上或今天凌晨发出,但昨晚我也有bar的夜班,so here it is. 我想迟到的每日总结也要比拖延出的两日或三日总结要好,就算单日的文章内容可能并不多充实。

昨日我在“无所事事”这一项目的推进上可以说是硕果累累:通过谷歌“Playtest Thursday”条目下的搜索结果和Discord上朋友的介绍,了解到一些开设了数字艺术专业的、我之前并不了解的院校,比如RIT,丹麦的ITU和KADK;再就是日常闲逛itch.io和各个创作者和工作室的网站——其中顶有趣的一个是Wonderville:一间位于布鲁克林的酒吧/街机厅,摆设的都是自制的街机(包括框体和游戏)。对于街机这种硬件(框体:平面美术、框体外形、操作外设)软件(电子游戏、电子游戏平台、实体游戏)高度集成相互服务的游戏品类来说,将硬软件并入一体来讨论应该是一件很自然(且浪漫)的事。以后如果去了纽约一定要去看看。

在看了Design360关于企鹅图书封面艺术介绍的视频后,我拿了一本《企鹅75》去bar里消遣时阅读。我对平面设计、字体、排版感兴趣,但看不进系统的专业向书籍,《75》这种列举实践案例、由甲乙双方进行评论、还能一窥平面设计发展史的书正对我的胃口。

这篇文是短的,一部分原因是因为昨天我清醒的、可供自由支配的时间本就是短的(而在这短的时间里,我依然拨冗抽出近两个小时和Double打Apex)。See you on next Playtest Thursday and hopufully we can do some playtesting.

CC BY-NC-ND 2.0