GameFi和Defi的共识博弈

hellolinux2021
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主要介绍参与defi和gamefi中大家扮演什么角色(主要是学习他人再分享)

主要介绍普通用户、项目方、巨鲸和打金公会等各类玩家在 DeFi 和 GameFi 领域中是如何进行共识博弈的。

DeFi与GameFi的金融属性的背后,玩家通过评估所有参与者的平均意愿(即所有参与者的平均共识)来做动态博弈。在一个有足够深度和流动性的市场里,博弈是多方位、实时发生的。

参与市场行为意味着参与博弈行为。在评估市场中所有参与者的平均共识后,获胜者必须以一个低于平均共识的行为才能胜出。如果参与者的行为高于平均共识,TA必将失败。

GameFi的各种利益群体:包括开发者、公会、普通玩家。

均值2/3的博弈

双人“均值2/3”博弈:绝对占优策略为最低数字“0”。

多人“均值2/3“博弈:胜利者参与博弈并评估所有玩家平均值,并以低于平均数1/3的行为胜出

DeFi:胜利者参与博弈并评估所有玩家对项目的平均共识,并以低于平均共识的行为胜出。

GameFi:NFT的情绪价值和GameFi的游戏价值使得各个利益团体更容易在市场上管理玩家的共识。与DeFi采用的单通证系统不同,GameFi 的价值不仅仅体现在其代币价格上,玩家交互模式与共识博弈的复杂性也会增长。

诺贝尔经济学奖获得者Richard Thaler所著《错误的行为》中,提出了一个有趣的博弈游戏:猜均值的2/3。

每个参与者被要求从 0 到 100 中选择一个整数,选择数字最接近所有用户平均值的 2/3 的参与者赢得比赛。假设有3名参赛者分别猜的是20、30和40,平均数就是30。那么猜数字20的那个人就是赢家。

优胜策略由绝对占优策略变为相对占优策略。

一位理性的游戏参与者会这样思考:

  • 开始,我可以提出一个合理的假设:玩家选择的0-100的整数会成正态分布,那么平均数将会是50,而50的2/3是33.3。所以为了获得优胜,整数33将作为我的回答。
  • 然后,基于上述的结论,我可以再想的深入一些:如果一部分玩家也是认可上一层的结论,他们就会选择33作为他们的回答,那么最后的平均数将会略低于50。当然,如果所有人都意识到了第一层想法的合理性,那么平均数就会变成33。我如果想赢,22应该是我的回答(即,33 *2/3 = 22)。
  • 经过一次次地筛选,答案将会逐渐的接近于0。而最终,整数0将会成为最终答案,游戏的纳什均衡会到达。

在多人游戏中,问题的关键在于,当前系统离达到纳什均衡还有多远。答案取决于系统内的信息不对称程度和所有参与者之间的信息传输速度。

对于想要获得优胜的玩家而言,有以下几个博弈目的需要考虑:

  • 如何评估玩家的整体共识;
  • 如何以低于整体共识的行为获得优胜;
  • 如何干预其他玩家,甚至是影响整个社区对于数字的选择。

作为金融学领域的经典博弈,“猜均值的2/3”的博弈范式体现在区块链玩家对项目信息的认知、代币价格预期以及未来商业运营的博弈中

DEFI-单通证

DeFi玩家需要使用市场上所搜集的信息来评估市场上对项目的平均共识。共识可以通过多个维度来反映,包括市场行为的平均值或代币价格的当前趋势。

Token价格无法完全代表所有用户对项目的平均共识。DeFi涉及的概念远比“猜均值2/3”的游戏复杂。DeFi的项目方可以直接参与游戏体系的设计,并在运营周期中不断引入新的理念、价值、合作形式以及资本注入,包括但不限于:

  • 设计可持续的Tokenomics;
  • 实行有效商业运作;
  • 维持社区建设;
  • 增加项目本身价值;
  • 提升项目未来价值;
  • 把握宏观市场趋势等方式。
DeFi项目方善于利用独特的DeFi机制来增加玩家对项目的评价和预期,增加市场参与者的平均共识,最终延长项目生命周期(i.e., 延缓纳什均衡到来)。

GameFi

GameFi新增了以下两个特点:

  • 引入多通证系统 + 多资产池和NFT的多种资产池与交易市场。
  • NFT作为增息资产,带给玩家额外的情绪价值(非金融产品),此外NFT本身的稀有性分级和功能也引入了管理市场共识的新方法。
持续注入价值是GameFi最显著的优势:GameFi用户对于项目价值的预估有情绪因素和游戏价值的影响,项目价值不一定与币价产生直接关联。

无论是DeFi,还是GameFi,项目方和巨鲸、机构们往往能够比普通玩家拥有更为清晰的视野、更好的位置以及更高的风险承受能力,这使得他们在博弈中更具主动性。凭借丰富的市场信息与可影响市场行为的资金量级,他们以最快速度积累游戏内资产,并对所有玩家的平均预期和共识产生影响,最终对自己获胜的目标作出决定性的导向。

而广大玩家由于对市场信息认识不足,无法作出优化决策。就博弈结果而言,大多数玩家无法利益最大化。决策不慎是常态,有时候,甚至会被裹挟到项目方与巨鲸恶性竞争过程中。

Axie

由于Axie自身具有的特色双币+NFT的经济模式,导致市场参与者的共识目标较为分散,这同时也给项目团队和公会提供了更多的可操作性,为社区注入项目价值。

双币+NFT资产池

通过有效的经济模型与共识管理系统,AXS可以持续创造项目价值,并帮助Axie NFT扩展SLP的使用场景。最终,市场共识将主要集中在SLP的价格上。
  • AXS:总供应量2.7亿枚的生态治理代币,到2026年,AXS代币将100%流通。
  • SLP:Axie Infinity游戏活动所需要的消耗代币,无总量限制,也是玩家的主要收入来源。玩家可以通过每日日常人物、战斗、PVE-冒险模式、PVP-竞技场模式、奖赏等方式来获取SLP。
  • Axie NFT:游戏内容的主要承载方式,在Axie Infinity内部,它是可生成SLP的NFT生息资产,同时也是AXS和SLP代币机制的燃烧方式之一。

作为卡牌对战类游戏,Axie Infinity的游戏玩法需要玩家组合三只Axie NFT作为战队,通过PVP/PVE的对战模式,获取SLP(药水)。SLP可以用于升级和孵化,多余的SLP可以在二级市场卖出,大多数玩家都可以在二级市场上(出售SLP)来赚取收入来源。

在Axie Infinity的经济模型中,AXS和Axie NFT比无限供应的SLP更有价值(从长期来看)。

  • AXS:大量AXS被Axie官方持有。
  • Axie NFT:大量Axie NFT被YGG所持有,NFT类似于生产资料,YGG将Axie NFT租借给打金用户,帮助其打金,并收取手续费。

不会有永远上涨的资产,除非其新的需求可以源源不断吸纳前面的供应。燃烧AXS&SLP来产出Axie NFT,质押NFT又产出SLP,而SLP本身则没有太多降低通胀的方式,最终SLP承担了三种资产的全部抛压。

鉴于SLP高度通胀的模型,SLP不可避免地持续下跌。当新玩家入场减少,Axie NFT需求减少,没有足够的SLP销毁来吸收供应的增加,SLP价格将会下跌,这将进一步降低NFT的生产率。

虽然SLP的价格在2021的DeFi summer持续走高,但仅持续了4个月。在7月达到顶峰之后,SLP再也没有回到巅峰时期。

纳什均衡不是最重要的问题。作为市场的直接参与者,我们更关心以下几个问题:

  • 如何评估玩家的整体共识;
  • 如何采取低于整体共识的行为获得优胜;
  • 如何影响其他玩家,甚至是整个社区对于项目的共识。

YGG

运营社区、培养玩家、引入并教育新用户,挖掘NFT的游戏潜力,YGG功不可没。

从风险管理角度来看,Axie团队持有大量AXS。与SLP相比,AXS的经济模型与分发方式使其价格大幅下跌成为低概率事件。但为了项目寿命的延长,Axie官方并不希望SLP下跌。(同时)对于YGG而言,这种需求更为迫切,因为后者持有许多Axie NFT与SLP。

从共识管理角度,维护SLP价格也是YGG在社区治理中重要的任务之一。

YGG掌握市场上优质NFT。Axie NFT既是生息资产,也代表了Axie的游戏体验。某种意义上,YGG以控制NFT市场为手段,提高社区玩家平均共识,为自己产出的SLP提供使用场景。

随着项目接近瓶颈,直到近段时间Axie官方直接发布了对SLP的调整:

  • 调整Axie NFT繁殖公式:SLP成本增至3倍、AXS成本减少至0.5枚。
  • 取消排名800名后的玩家,每日任务SLP的奖励。
  • 玩家不再从冒险模式获得SLP;更改PVP模式中SLP产出模式,MMR越高,SLP奖励越多。
  • 增加SLP的使用场景。
  • 逐步减少甚至取消每日任务和PVE模式的奖励。

减少SLP的分发速度以提升币价无异于饮鸠止渴。普通用户知道,Axie官方与YGG等打金公会也知道。当代币只能以减产的方式提升需求与价值时,玩家对项目的平均共识就会开始下降。

总结

在Richard Thaler的语境中,参与者给出的数字代表着在信息不对称以及信息传播速度受限的情况下,最终的获胜条件需要取决于玩家的信息获取程度以及根据所获信息作出的判断。

而每一轮均值的筛选,信息的普及程度也将进一步扩大。直到最后,当所有参与者都“无所不知”,当所有参与者都意识到整数“0”是最终答案时,游戏结束,直到新的游戏重新开始,新的玩家进来。

对于Axie开发团队和社区内其他身份更复杂的参与者,持续的引入外部资金,创建新的游戏方式,转化投机者为价值投资者,并为Token找到新的使用场景。

除此之外,Axie Infinity还在积极不断地探索新身份。Ronin侧链及其原生基础设施的推出,以及多个新项目的开发,已将Sky Mavis(Axie Infinity的母公司)的身份从应用开发者向基础设施提供商进行了转变。换句话说,当前“游戏”的游戏玩家可以无缝参与下一轮新的共识博弈。

每一场共识博弈,总会有一个结局,但与此同时,新的共识博弈也会不断涌现。

游戏是否能长远发展:

  • 流量入口,是需要游戏有可玩性,不仅仅是earn,而是愿意消磨时间的;
  • 游戏内部有真实消耗,代币的消耗,不仅仅是通胀,消耗带来的价值能够体现在游戏玩家身上
  • 玩法上需要有软锁仓和硬锁仓,主要是结合流量入口的快慢而来

参考

GameFi参与者的共识博弈

The Consensus Game Among GameFi Players

科学很美——博弈论总结篇

CC BY-NC-ND 2.0 授权

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