2019年開始風行的互動視頻,到底有沒有過氣?
來源/不二群 作者/皮啪砰泡泡糖
01
上個月,有著“英國奧斯卡”之稱的英國電影和電視藝術學院(BAFTA)宣布授予華人導演李安終身成就獎,這一喜訊得到了中文媒體的廣泛報道。其實,終身成就獎還有另一位被忽略的得主,她就是英國遊戲工作室“媒體分子”(Media Molecule)的總監Siobhan Reddy。
BAFTA的全稱是British Academy of Film and Television Arts,看似只涵蓋電影和電視這兩種媒介,然而為什麽會授予遊戲界人士和李安齊名的獎項呢?
這就要追溯到BAFTA的發展歷史了。BAFTA的宗旨是支持運動影像(moving image)的各類藝術形式的發展,它的官方簡介列出的運動影像三大形式分別是電影、電視和遊戲。
早在1998年,BAFTA就意識到了遊戲的發展前景,增設了 “互動娛樂獎”,獲獎作品中開始出現遊戲的身影。經歷了一番探索和獎項改動之後,2006年BAFTA正式宣布“對於流行文化而言,電子遊戲與電影電視同樣重要”,至此遊戲獎成為固定獎項,並在宣傳力度上獲得了和電影電視相當的地位。由此可見,遊戲已經成為了運動影像中不可或缺的一部分。
如今遊戲在藝術上獲得了和影視齊平的地位,而且在市場規模上已經超越了影視。用戶的娛樂時間是有限的,在玩遊戲的時候或許就少貢獻了一張電影票,少看了好幾集電視劇,這樣看來遊戲和影視是劍拔弩張的競爭關系。
然而,最近中國的兩部新作否定了影視和遊戲必須拼個“你死我活”的局面。互動劇與互動電影遊戲的發展,正在探索如何融合運動影像的不同表現形式。
02
4月9日,騰訊視頻上線了首部戀愛互動劇《聲戀時代》,是一個以配音行業為背景的故事,共計11集。
《聲戀時代》是一次集成互動視頻和遊戲玩法的嘗試。除了互動劇的基本配置——劇情選擇按鈕和展示進度的劇情地圖之外,播放器的菜單中還有“背包”選項,點開後是劇中同款商品的帶貨櫥窗,而且只能選擇劇中已經出現的物品,尚未出現的是“未解鎖”狀態;“回憶”一欄中有著隨劇情推薦才能收集的主人公音頻、圖集和劇集之外的獨家視頻片段。
另一個有趣的功能是,三位主角各有一個身份卡片,其中女主有“獨立值”進度條,兩個男性角色有“好感度”條,用戶的每一個劇情選擇會導致相應數值的變化,並最終影響關鍵劇情的走向。這種把主角能力和情感狀態量化的方式給這部劇添上了遊戲的色彩。
盡管加入了更多遊戲的元素,《聲戀時代》還是屬於互動劇的範疇,在視頻平臺上發布,而且目標用戶以關註影視綜藝節目的年輕女性觀眾為主,是在“劇”的受眾池子裏面撈魚。
在中國,目前熱衷於探索交互式運動影像的仍是幾大主流視頻平臺。Netflix的互動電影《黑鏡:潘達斯奈基》(Black Mirror: Bandersnatch)2018年底播出後帶起了一陣互動熱潮,2019年被稱為“中國互動影視創作元年”。
騰訊視頻率先在2019年初,在懸疑探秘劇《古董局中局》開播後,推出了同主題下20分鐘的迷你互動劇《古董局中局之佛頭起源》,在豆瓣上獲得了8分的好評,超越《古董局中局》的6.7分,但目標更多是給網劇造勢,而非獨立的互動劇集。
其他幾大視頻平臺不甘落後,2019年6月愛奇藝推出了單集青春題材互動網劇《他的微笑》,2020年初優酷上線了首部互動劇《當我醒來時》,愛優騰和b站紛紛上線互動視頻創作工具,鼓勵互動內容的產出。然而這些互動劇大多為網劇或綜藝的衍生作品,用戶更多的是在為原作IP買單。非衍生的《他的微笑》在豆瓣只有4.7粉,700多個打分觀眾裏近四分之一打出了1星。
互動電影遊戲當中,比較有聲量的是2019年初登頂Steam熱銷榜的抗戰冒險題材遊戲《隱形守護者》,然而它的畫面是真人出鏡的定格圖像而非視頻,不免帶著PPT的風味。
今年4月29日,真人互動電影遊戲《審判者》在Steam開始發售。《審判者》中的主人公是一名天才刑警,在調查一樁殺人案的過程中,逐漸發現一連串緊密相關的命案。遊戲除了提供劇情走向選擇以外,還嵌入了解謎環節,比如拼圖、破譯密碼等,通過這些關卡後才能解鎖新劇情。
不過在豆瓣上《審判者》的介紹頁顯示,它原本應該是一部電視劇,計劃24集每集35分鐘。並且在2017年開拍時,完全沒有要制作成遊戲的打算。看來《審判者》以互動遊戲的形式開發其實是電視劇受阻後的曲線救國。
03
海外的互動電影遊戲發展更為迅速。犯罪懸疑題材的互動電影遊戲Late Shift(2016)憑借其專業過硬的劇作水平與電影規格質感,在遊戲平臺備受好評,它背後的公司Wales Interactives還推出了另一款互動電影遊戲The Complex(2020),制作班底同樣為專業的獲獎編劇和演員,看來已經摸索出了一套成熟的生產流程。
有趣的是,The Complex支持玩家跳過對話,而早它四年誕生的Late Shift必須看過完整視頻內容才能出現選項。從這裏可以看出,互動電影遊戲的本體仍然是遊戲,這種“為了趕緊來到下一個關卡,而快進無實質內容的情節”的操作,是典型的遊戲用戶行為。
既然是在遊戲平臺發布,那就需要迎合願意為遊戲付費的用戶的行為習慣。就像國產互動劇發布在視頻平臺,便以滿足影視劇愛好者的需求為主要目標。
04
最後再回頭看看引領起互動電影潮流的Netflix,它似乎還在不慌不忙地以自己的節奏探索互動內容。在《黑鏡:潘達斯奈基》上線之前,Netflix制作的4部互動影片均為面向兒童的動畫作品。
而後播出的互動式探險真人秀劇集《你的荒野求生》(You vs. Wild)被觀眾吐槽“選項像是有標準答案”,每個“錯誤選項”會立刻導致野外生存計劃失敗,然後引導觀眾選擇“正確選項”。
再後來Netflix又回歸動畫路線,在2020年2月和3月推出了兩部很短的冒險類互動動畫。5月又播出了情景喜劇《我本堅強》(Unbreakable Kimmy Schmidt)的衍生80分鐘互動電影。今年2月16日,上線了電影版的荒野求生,和兩年前的劇集相比,這次的貝爺用有了稍微清晰一些的主線和更合理的互動邏輯。Netflix這幾年試水了不少類別的互動影片,但《黑鏡:潘達斯奈基》之後還沒有出現現象級爆款新作。
05
就市面上已有的互動劇和互動電影遊戲而言,影視和遊戲在技術上的結合已經相對成體系,互動劇中的遊戲模塊和互動遊戲裏的電影制作都融合得十分絲滑。
不過,這兩種同屬運動影像的內容形態之間仍然存在壁壘,還是守著自家的地盤——視頻平臺和遊戲平臺——各玩各的。
兩種平臺的分界把用戶分割成了兩個群體——影視觀眾和遊戲玩家。然而在生活中,文娛產品的消費者並不是看劇就不玩遊戲,玩遊戲就不看劇,這兩個用戶群體仍然存在著很大的交匯空間。
不禁好奇,能夠真正融合影視和遊戲的新娛樂形式又會是什麼樣子呢?結合近期馬斯克的腦機接口公司Neuralink的新研究進展——植入了腦機接口的猴子可以用意念玩遊戲,或許影視和遊戲的終極結合方式是腦機接口加上VR的應用,就像電影《頭號玩家》裏的主人公那樣戴上VR設備進入虛擬宇宙,並且可以拋棄遊戲手柄、完全用意念控制自己在虛擬世界中的一舉一動,成為真正的戲中人。
—The End—
作者簡介: 皮啪砰泡泡糖,皮皮的爆炸形態,娛樂產業吃瓜人,喜歡動次打次、興風作浪。
參考資料:
@互動劇聲戀時代 官微
優酷“互動”劇的核心體驗設計 – AlibabaDesign
互動視頻:新形態,新價值 - 中金公司
近年來興起的「互動式電影遊戲」有哪些佳作?- 知乎
Netflix是怎麽做互動劇的?- 三文娛
List of Interactive Movies/Series on Netflix - What's on Netflix
Netflix’s interactive specials, ranked by how much your choices matter - Polygon
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