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寶可夢傳說 阿爾宙斯 遊玩心得

懶散茶包
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年前的週五領到遊戲片後,每晚上加減玩,沒刻意跑主線大概花28小時通關。

考慮到提前預購有特典,我在去年3月就預購了這款Switch版寶可夢遊戲。後來取貨時分別拿到阿爾宙斯的Ga-Olé卡匣和PTCG,卡匣的部分打算年後再去路上用街機體驗。


當初看影片預告時,以為主角會是扮演洗翠地區那個年代的角色,結果插上卡帶開頭就看到主角是透過時空裂縫「穿越」到古時候的神奧地區(洗翠)。這個梗其實在寶可夢太陽/月亮就有玩過,像是讓其他代的反派Boss穿越對戰,或者騎著神獸在究極之洞捕捉異獸。

如果僅是穿越這個梗或許早就被許多動漫作品玩爛,但是從本傳的太陽/月亮的劇情涵蓋異世界(究極大都會)再回頭接洗翠地區的穿越,倒是覺得寶可夢的世界觀有試圖進一步強調多元宇宙的意味。

事實上,過去在寶可夢鑽石/珍珠登場的阿爾宙斯就被視為萬物宇宙的創造主,而阿爾宙斯所創造的帕路奇亞帝牙盧卡分別代表空間(上下四方曰宇,即指空間)與時間(往來古今曰宙,即指時間),至於騎拉帝納則代表世界的背面。另一方面,有三隻寶可夢分別掌管意志、情感和智慧,在世界(時空)失衡的時候扮演維持世界平衡的角色。這部分也帶出寶可夢劇情裡特別的哲學觀點:

所謂宇宙的誕生該追溯至起源,或者每個人的內心(意志、情感和智慧)各自代表自己的宇宙?

本傳的劇情來看或許兩者都包含。一方面支持多元宇宙的觀點,另一方面也強調人心在宇宙中扮演的角色。例如,寶可夢鑽石/珍珠的銀河隊反派BOSS赤日,在太陽/月亮的劇情中成功實現消滅世界創造完美世界的野心,但是卻依然離開那個世界在不同的世界中登場。


總之,這部遊戲的劇情固然是穿越,但嚴格上來說並非到異世界而是比較像回到過去。那時候的背景寶貝球仍然是很新穎的技術,民眾大多是畏懼寶可夢,不僅有過被寶可夢滅村的悲劇,也把具有強大力量的寶可夢視為神。因此,遊戲中鮮少有玩家跟其他角色對戰的機會,也不會有打贏對方就能拿到錢的機制。相反的,玩家大多數的時間都是在曠野冒險,面對各式各樣的野生寶可夢和取得當地的材料組合必需品。所以整體的玩法,個人覺得帶有種寶可夢結合魔物獵人和薩爾達傳說的感覺。


結論來說,這代雖然少了一些功能跟特性,但是在玩家遊玩的自由度跟靈活度,可以說是寶可夢歷代作品中的典範轉移。不像寶可夢GO或寶可夢旅途的小豪當一球超人,也不像過去的玩法僅拘泥在回合制和靠打殘寶可夢才丟寶貝球。這版的玩家就像玩動作片的遊戲,需要閃避來自寶可夢的直接攻擊、像魔物獵人那樣拋餌誘寶可夢,以及不被發現的偷丟寶貝球,相信能帶給許多寶可夢玩家嶄新的體驗。

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