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遊戲—第九藝術

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文章節選自學生自主製作雜誌《遊戲與社會》   https://drive.google.com/file/d/1NTjGbUrZvsjVGTYvIEjhrgL5_k2BkEtC/view

  藝術含括多種領域,繪畫,建築,文學,……,我們總能在這些方面看見美。繪畫展現了在那一瞬間,畫家眼中所映照出的,那令人讚嘆不已的自然之美。高大聳立的建築,其一磚一瓦的背後,皆展現了人們的智慧之美。文學中,一字一句所堆砌的詞藻,皆代表著各國語言所流傳的底蘊—文化之美。而遊戲之所以能成為這些以外的藝術形式,我認為不只是聲與色的體驗結合,更為重要的是隱藏在遊戲劇情的價值觀。 

  很久之前,遊戲就早已具備傳遞價值觀的能力。在1980年代,人們開始把「英雄」、「勇者」等名詞加入遊戲,成為玩家所扮演的角色,將他們與正義畫上等號。而玩家在遊玩的過程中,經常會接收來自遊戲文本背後所隱藏的價值觀,例如正義必將戰勝邪惡等積極向上的價值觀,再搭配音樂及畫面的演出,我們將更能將自身投入在遊戲中。隨著遊戲產業逐漸壯大以及大眾逐漸重視社會議題,劇情背後所呈現的價值觀更加多樣,也更加令人省思。如一些廠商開始根據歷史事件開發遊戲,其中也飽含了傷亡慘重的世界大戰,然而,劇本所呈現的,並不是鼓勵軍事行動,而是像透過遊戲這一虛擬,但又無比真實的體驗,來告訴大家戰爭殘苦的一角和意義。也有遊戲廠商探討生命的意義,我們常在現實生活中許願長命百歲,但在虛擬世界中,這種願望變得信手捻來,但是遊戲所呈現的生活百態,都能讓我們潛意識地去思考:是要活得長久,還是活得精采。隨著畫面,配音以及配音的進步,都能讓我們在關鍵時刻深深地帶入遊戲內的人物,至此,藝術大功告成,只因遊戲以各項手法展現人們生活的面貌,讓我們由內開始自省。 

  一幕幕的尾聲落下,即使我們作為旁觀者,卻還是會對遊戲內催人熱淚的橋段感動,對十惡不赦的角色唾棄,因生離死別的結局悲傷。我認為這正是遊戲劇本背後所要傳遞的價值觀有關,因為在這之中,我所看見的,是人性之美。


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