咕咕声中又一年 - 捞捞神乐游世界(不是)
大概是一个可爱的小空气想留下些什么。
在正在咕咕新作和其他一些什么东西的时候,来聊聊我用了差不多一年和几天时间断断续续做出来的前作。(?)
如果看到这篇文章的你还没有玩过又有意尝试的话, 可以在这里下载。
所以我又开始炒冷饭了(不是)
我又要拿我在我自己制作的第一部(目前看起来好像也是唯一的一部)游戏时的介绍来掩饰了(笑)。因为我认识到我有巨娘爱好的时候主要在 Twitter 上活动嘛,于是就能结识到世界各地的创作者朋友们,也能一瞥他们之间流行的活动方式。例如在 Twitter/Pixiv/DeviantArt 上发表公开的作品,用 Discord/Telegram 等即时聊天软件和自己的粉丝建立联系等等。
从我免费啦说开去
我一直觉得我这种入圈方式怪怪的(先是在 Twitter 上有活动然后才开始接触各种中文论坛)…… 这个就是我两年前(最后一次更新是在两年前,嗯……)用 RPG Maker MV 做的小游戏(?),剧情还是一如既往的老套(嗯?),地图和音效只会捡现成的,不会搞平衡性所以所有的战斗都砍掉了。直到写完都不知道起什么名字好(B站有个 UP 主投稿我这游戏实况时起得“神乐游世界”我意外的觉得还不错?),以及……(没有以及了,我都快把它忘了(x))
User:Foo
自问自答和吐槽时间
也欢迎你在评论区贴上更多的问题 🙂
所以为什么想到用 RPG Maker 做游戏了呢?
大概就是在玩了 @NyaGato 的游戏以后,我就不知道哪里来了觉得我也能做点什么的想法,然后去 Steam 买了同样是 RPG Maker 系列里最新的 MV 回来。
哦,是这个。首先我一时没找到原来的链接,以及 RPG Maker VX 原来只支持在 Windows 上运行,后来有人写出了能在 macOS 和 GNU/Linux 上运行的 RGSS 引擎: https://github.com/strumajen/mkxp-z
那么故事是什么样的老套呢?
基本上就是一对体格差巨大的朋友一起冒险的故事,虽然因为包括我制作的过程中想到哪就写到哪这样的原因故事可能会相当跳跃 😂
至于为什么 Bilibili 有 UP 主在投稿我这个游戏的实况的时候起名字叫做「神乐游世界」,因为其中一个主角的名字如此嘛。(其实是这套模型的名字了,侧面印证了我不会起名字(笑))
至于另一个嘛……
遗珠之憾?
最开始说因为不会安排平衡性所以砍掉了几乎所有的战斗这个问题我现在倒觉得不是什么遗憾了,毕竟我们的主角的起点已经大不少了嘛。(笑)
至于可以称得上是遗珠之憾的事情呢,其实我有计划过二周目的。但是后来引入分支和多结局以后,我那小小的脑袋已经没法再跟踪各种状态了。然后就没有然后了……如果硬要说的话,你大概可以把我后来做的新作当作二周目?(就是变化有点大哈)
接下来呢?
在做着做着发现主角位置逐渐反转以后(上面那个图已经是相当后期的画面了),正好赶上 RPG Maker 版本更新的东风就决定开始做新作了。然后想不到后来又管宣要基于 Unity 引擎做下一代 RPG Maker 了我还没做完……
其中一个原因就是我中间被某些其它的因素吸引去做别的东西去了,例如汉化其它人的游戏,英文翻译另一批其他人的游戏,以及借另一只大狐狸的某些设定去做游戏的 Mod ,以及其他的自娱自乐什么的。
虽然我自己汉化我自己也是一边闹着别扭一边做出来的就是了……
以及,新作的一个相当早期的 Demo 在这: https://foobarz076.itch.io/project-untitled ,虽然到现在基本没什么大更新就是了 😂
所以看起来要加快节奏了呢。不知道引入别的软件那种快速发布模式是否可行……(首先想到的代价之一是每次发布可能都要重新开始一次,即使那部分的剧情没什么显著变化?)
以及如果想和我聊什么的话,在 Twitter 上给我发私信或者加入我的 Discord 或 QQ 群都可以。
最后稍微的剧透一下(不是):这里面有两个大路线和三种以上凑数的结局,虽然一周目并不能解锁第二种路线(x)
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