萌色波形|洗米
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閱讀感想|雜誌《Cool-B》VOL.109五月號&VOL.110七月號。

被《新世界狂歡》製作人訪談跟總攻主題的單元吸引,而下定決心購買雜誌《Cool-B》觀看。

前言

「《患者S》遊玩感想」一文當中提到這本雜誌《Cool-B》,有些內容滿有趣的,想趁機分享給大家,不過不會完整翻譯雜誌的內容,也不會張貼內頁圖。尊重智慧財產權從你我做起。


雜誌介紹

《Cool-B》是主打BL與乙女作品等女性向主題的雜誌,裡頭包羅萬象,焦距在介紹與統整二次元(或者你要說動漫也行)作品,網羅遊戲、漫畫、動畫、廣播劇等多種類型的載體,少量介紹真人改編的BL戲劇、電影、舞台劇等。

正好該雜誌正逢十八週年,邁入成年的階段,正如火如荼地進行各式各樣的新企劃。


注目單元

VOL.109|《新世界狂歡》製作人訪談

2023年五月號是《新世界狂歡》第二次登上該雜誌(第一次刊登是2022年七月號),而且首次以封面作為主打遊戲登場,內容焦距在遊戲介紹、角色介紹、周邊情報等,還有這裡才看得到的製作人訪談。

內容與設定集有部分重疊,例如「出乎意料大受歡迎」、「決心要做BL手遊的原因」,不過內文的長度顯然多了不少,包含感謝《Cool-B》雜誌的邀稿,讓長年受惠於該雜誌的讀者有一天成為雜誌的主角。

設定集裡沒有的內容,主要是集中在遊戲製作的初始想法。放眼望去,BL手遊真的是很少見的,大致上都以購買故事券來解鎖劇情的視覺文字小說模式,少有RPG類型,例如「俺!プロジェクト」這款App旗下數款遊戲是目前現存最知名的非十八禁BL手遊,且礙於手遊平台法規限制,十八禁的內容無法上架,必須另外架設平台來經營,門檻又更高。

問題點在於開發「十八禁手遊」的難度比想像中還要大,既然已經選擇相對廣大的行動裝置平台,勢必得做出跟PC單機遊戲不一樣的程度,表現力得再更強才行,因此製作人最先想到的就是以動畫來呈現,加強畫面的肉慾感。與侍達合作的起因就在這裡,他們已有成熟的動態製作技術力,讓床戲變得可動成為了賣點,加上《天下布魔》的成功,顯示可動的十八禁手遊確實是有其市場的。

可動帶來了強烈的視覺衝擊,文字描述的肉慾終於得以動態的形式完整呈現出來。只靠文字來激起想像力的時代已經過去了,現在可以更直覺地享受激烈的肉體碰撞,加上還有語音作為輔助,身歷其境的感受是以往單機遊戲相對少見的嘗試。(曾有人預測未來或許會有VR裝置的BL遊戲,不過玩家視角仍是以女性為出發點,這樣還能算BL嗎?這是個好問題。)

製作人認為《新世界狂歡》的魅力主要有以下三點:

  1. 自由奔放且可攻可受的主角。

  2. 劇本中埋藏的哏與迷因。尤其被玩家給發現的時候。

  3. 優良的BGM和音樂。

第一點完全是在當初開服能夠獲得巨大迴響的原因。

伊得的身份貼近玩家,有著正常的觀念、和藹可親的性格、苦勞的社會歷練,全都是高度社會化的表現,加上他本身的享樂主義所致,一開始就表明男同志的身份,行動也主動得多,帶給大家耳目一新的感覺。以往的BL遊戲主角,大多有著被動、唯唯諾諾的性格,例如知名的《鬼畜眼鏡》——佐伯克哉,戴上眼鏡之前性格很被動、很軟弱,若不是神秘人物帶給他眼鏡,這一切都不會開始。

再來,BL遊戲裡也很常將角色設定成非男同志,俗稱直男的角色,光明正大讓主角設定成男同志的BL遊戲,除了本來就面向男同志的遊戲與獸人主題之外,真的是業界裡少有設定。

製作人說到底是台灣人,光是這點就能與日本做出很大的區別,畢竟台灣之前可是通過了同性婚姻法案,在亞洲地區裡是很難得一見的情況,與發生「玫瑰少年」的年代相比,在人權的速度上可以說是神速進展,大眾的觀念也逐步接受同志,受到迫害與歧視的比率已然大幅降低(請注意只是降低,某些地方依然還是趨近於保守的)。

再者,台灣人性格相較日本人來說主動得多,甚至可以說是很雞婆,在角色性格的描寫上少了觀看日系作品會有的彆扭感,人情味更濃厚,這使得伊得成為難得一見的高人氣主角。

第二點則是承襲合作開發商《天下布魔》的傳統,經常在劇本裡塞入一些笑料、時事、迷因、

戲仿等,可以合理推論製作團隊預估平均三十歲上下,正好是受到日本BL文化薰陶與銜接網路文化崛起的Y世代,屬於很年輕的團隊。

第三點則是遊戲能夠維持水準的指標之一。每個月固定產出至少一輪的活動,每一次都會替活動製作專屬的主題音樂,製作成品完全不馬乎,貼合活動氣氛,帶出獨特的氛圍,讓遊玩的過程增添質感。

這點也要稱讚背景的設計也是非常優良,埋藏在裡頭的細節一點都沒有少。如果還有機會出第二本設定集,希望能將背景集結成冊,讓玩家可以好好欣賞放大後的美圖,以及揭露行動裝置或網頁版看不到的範圍,那具跟擺設可都是重要的角色情報啊!代表著伊得與眷屬進一步的情感發展,他們不說愛,卻愛得滿滿的象徵。

最後提個小地方:遊戲資訊欄,填寫「原畫」和「劇本」的欄位全部註記不公開,包含製作者其實仍是未知。之前就有不少人討論過,《新世界狂歡》的製作班底幾乎挖不出來是誰,只知道部分劇本是外包的寫手,屬於公司以外的製作協助,其餘資訊完全滴水不漏。這點或許考慮到載體是手機遊戲,客群擴展會比單機遊戲還要廣,為了避免可能帶來的騷擾,盡可能不公開資訊也是好的,保護製作團隊,減輕他們的負擔。

雖然內文沒有提及,不過十八禁手遊最困難的地方其實是金流,Google play與Apple store都無法上架的情況下,勢必得上架到其他平台,而金流就是其中麻煩的地方,礙於形象,十八禁手遊難以獲得大部分廣告商的青睞。

中文平台據我所知,有紳士平台EROLABS工口.R18,而日文平台有DMM,英文則有Nutaku


VOL.110|BL遊戲檔案庫企劃第一彈「總攻遊戲大研究:最強的攻!」

若有讀過「《患者S》遊玩感想」一文的讀者,可能會有印象我在內容中提到了總攻主題,剛好該雜誌2023年七月號開始連載的新單元就以總攻為主題。本次就來深入往下研究,逐一分析、審視目前市面上的幾款總攻BL遊戲,述說它們的魅力,以及值得推薦的地方吧。

本單元總共分成七個小節,分別是總攻遊戲年表、互攻遊戲年表、總攻題材創作者——parade所屬雨宮充之訪談、parade所屬原畫二階堂紫乃小短漫、マーダー工房的倒神神倒投稿的總攻遊戲考察文、各家遊戲的攻方主角類型分類、總攻遊戲評比,以上七個小節的內容。除了小短漫礙於內容必須跳過之外,其他小節皆會提及。

首先,列出市面上已發售的總攻遊戲名冊(以下排除日本以外、行動裝置平台且性質是Gay與獸人的題材):

圖/歷年來總攻遊戲列表圖

從第一款《少年們的病棟(少年達の病棟)》發售後,至今業界總共推出了十六款以總攻為主軸的遊戲。其中,《絕對服從命令(絶対服従命令)》在早期等同總攻遊戲的代名詞,雙主角也是當時少見的設定。沉寂數年後,由マーダー工房的倒神神倒推出《裸執事》,再度掀起一波熱潮。《NO, THANK YOU!!!》《Room No.9》《Lkyt.》總攻三連發的parade公司更是來勢洶洶,徹底在業界立足「總攻」的地位,無法撼動。




列完總攻遊戲列表,接下來互攻(リバ)遊戲列表(一樣排除日本以外、行動裝置平台且性質是Gay與獸人的題材):

圖/歷年來互攻遊戲列表

千禧年推出的《喜歡就是喜歡(好きなものは好きだからしょうがない!! -FIRST LIMIT-)》首當其衝成為第一款有互攻要素的BL遊戲,數年間,其他公司與工作室也陸陸續續推出新作。其中,Spray公司從2002年推出《學園天國(学園ヘヴンBOY'S LOVE SCRAMBLE!)》後就可以說是立足BL遊戲龍頭的地位,而後在2007年推出紅透半邊天的《鬼畜眼鏡》與其相關系列作更是打響了互攻的名號(不過我自己覺得自攻自受的設定比較紅一點)。

有趣的是,主打主角可自由選擇攻受的遊戲不少,但實際上卻只有單一角色或單一路線可反轉攻受,且不明究理推倒的情境居多,少有真正意義上的互攻。




接著,進入訪談的環節。本次訪談了parade公司的雨宮充(以下稱雨宮),替讀者解惑為何堅持總攻題材,以及總攻的魅力所在。

雨宮劈頭就揭露自己選擇主角總攻的原因正是因為興趣使然,別無其他的可能性。講得更明白一點,則是牽扯到近乎信仰理念等級的堅定想法,若要自己親手做遊戲,不可能會有總攻以外的選項。雨宮也提到自己其實有自覺總攻屬於小眾市場。將這樣的想法傳達給與當時一同製作《NO, THANK YOU!!!》的原畫三兵志麻、編劇之一的卯月Nashiko(卯月なしこ)後,產生了奇妙的認同情感,即使兩位可能並不是總攻派。

與主角總受視角不同的魅力,在於主角總攻在行動上屬於「主動」的那一方。主角總攻強調主動攻略其他男角(大多數為直男)的後門,也會比較積極展開追求,能明確感受到「自己正在喜歡這人」的實感。

說到理想的主角攻(最強的攻)會是什麼樣的角色,雨宮提出除了將CP的情境考慮進去,也要維持「能夠讓人輕易代入」、「如觀眾所願」、「劇情是否有趣」這幾點。在自家parade公司的遊戲裡,全數是年下攻,其特徵在於主角的選擇牽扯到整個故事結構的變化,但考慮到攻略角色的行動必須要焦距在主角身上的話,勢必得降低某些東西才能襯托出來,那就不可忽視主角的「成長」這個關鍵指標。攻略角色之所以會喜歡上主角,正是因為主角做了超乎他自身能力範圍外的「帥氣舉動」,如何將這個指標發揮得宜?最簡單的方式就是直接降低主角的年齡,讓他身上原本就掛著限制器,遇到攻略角色才得以掙脫。

繼續以這個主題往下延伸,分別比較了自家三款遊戲的主角,共通點在於「比攻略角色還小或者至少同年」,因此較容易可以描寫出具有陽光、帶點傻氣、身體比腦袋動得還快的主角性格,這樣的角色偏主動也是比較合理的。有無性經驗或者生長環境等等的描寫也會影響主角的構成。還特別強調不能讓主角在過程中冒出受的那一面,例如「若受提出要求而當受也可以」的場面是絕對不可能出現的。

最後問了雨宮,未來是否會繼續經營總攻這一塊,若有其他選擇的話會是什麼類型。雨宮回答或許哪一天會有跑去做總受遊戲的可能,不過目前沒有那樣的計畫,也不會大聲宣揚,真要做也會是互攻的方向,至少對於互攻的興趣不是零。只可惜腦袋裡還有太多總攻的企劃要執行,而遊戲製作最少也要一年以上,應該是沒有那樣的機會。明顯透露出對於主角總攻的堅持。




讓我們先跳到第五節,也就是由マーダー工房的倒神神倒執筆的總攻BL遊戲考察文。

開頭介紹了自己是個製作BL遊戲,也會遊玩BL遊戲的人,但說起為什麼會喜歡總攻,倒是從來沒有仔細想過,正好藉由主題專欄來揭曉真正的原因。

一言以蔽之,就是因為想要攻略各式各樣的角色,所以選擇玩家控制權空間較大的遊戲類型,總攻遊戲是最好的選擇。

在娛樂領域中,主動與否都能帶來享受,舉例來說像是乘車進去鬼屋或自己主動走進鬼屋,兩者都能獲得刺激跟滿足,照理講並沒有上下之分,但BL遊戲是藉由視覺小說開始發展的遊戲類型,玩家本身的控制權可以說是從基本玩法上就有非常大的限制,玩家幾乎只能閱讀文本、點選選項來推進故事,即使加入益智解謎、動作操作的要素,依然無法修正天生具備的問題。

那麼該怎麼辦呢?最簡單的方法是從人稱視角著手起。第三人稱又稱之為上帝視角,很難從主觀上讓玩家產生自己是引導遊戲前進的實感,反之第一人稱的代入感極強,玩家必須得藉由主角來獲得必要的情報,勢必得讓他主動才行。其次是調整主角的性格。被動、消極的性格難以推動劇情,幾乎都是被動觸發,改成主動、積極的性格可以有效地達成目的。

最後,倒神神倒提到自己為何能夠與總受派、總攻派等各式各樣喜好的親朋好友相處融洽,重點在於「我們都想看色色的受」,無論喜歡何種類型都有共通話題。




第六節,執筆者屆木羽華(届木ウカ)大致分析了市面上的主角攻都有著怎樣的性格:

圖/主角攻的三種類型

成長型的主角屬於在劇情推進的過程中逐步與該故事一同成長,同時伴隨著感情上的煩惱與自身的變化,與攻略角色產生情愫,最終找到答案的類型。在戀愛遊戲中堪稱是最王道的類型,也是最推薦以此類型作為主角攻的入門選擇。

放蕩不羈型的主角有著自認對男性有興趣,態度積極的特點,割除戀愛感情,完全沒有解決與攻略角色之間產生的衝突與糾葛,僅僅是為了呈現鮮肉多汁的色情鏡頭而誕生的存在。由於情色鏡頭非常多的緣故,比較適合喜歡拔作(所有事件僅為了滿足色情橋段的成人遊戲)的玩家。

魔法神燈型的主角通常因為某些契機而改變,例如被關在小房間,或是獲取了可以改變性格的道具等,以此與攻略對象產生連結。無可避免的,那些變化帶來的影響會讓主角的性格多多少少有些反常。這類的遊戲劇本並不會著重描寫戀情開花結果的過程,而是講述主角在脫離環境或失去那些力量後,如何與攻略對象產生關連,不少以開放式結局(無真正意義上的HE)作為故事的句點。




第七節則是讀者回饋箱,評論推薦的作品、角色,比較特別的在於讀者投稿中有一位「はんぺん」特別熱心,不只推薦了三款遊戲《Lkyt.》、《NA-RA-KU~藝術性羞辱課程~(NA-RA-KU~芸術的陵辱レッスン~)》、《直男一發吃到飽(ノンケ一発食べ放題)》,甚至還撰寫了對於總攻遊戲中的主角分析,其文稿所佔的篇幅幾乎是一個小專欄的量了。

「總攻遊戲中改變主角性取向的因素」(総攻めゲームにおける主人公の性的指向変化の要因):

BL遊戲中,總攻的類型遠低於總受與互攻的數量,在該雜誌舉辦的投票大賞中,282款作品裡約莫只佔全體數量的5%。即使如此,依然還是有不少死忠粉絲對於總攻遊戲熱愛。

造成這樣的現象,代表總攻遊戲有著不可動搖、無可取代的特點,原因必須歸咎於總攻遊戲最關鍵的「主角」身上。在總攻遊戲中,主角多半都是直男,甚至可以從劇情中得知曾經或正在與異性交往,但他們卻都在與攻略角色相處後轉性了,為什麼?這邊必須將前面提到的大賞票選出的作品來分析,大致以三個大點來區分作品:

  1. 考慮自身的狀態優於攻略角色,經常表現出嗜虐的那一面。

  2. 為了戀愛以外的目的靠近、攏絡攻略角色。

  3. 與攻略對象戀愛的過程中自然而然地成為攻。

一般的戀愛作品裡最多第三點的類型,但總攻卻是少有第三點的類型,使得總攻遊戲的劇情變化有著與總受、互攻完全不同方向的發展,主角本身的慾望驅使他展開行動,本能的欲求完全壓過戀愛情感,形成了獨特的市場。非常小眾,卻非常鐵。

在商業領域中,總攻遊戲壓倒性的低,二十多年來只出品二十幾款,不過同人領域中倒是有固定的製作團隊在製作,尤其知名同人社團「ADELTA」預計推出的《大穢(おおえ)》正是總攻遊戲,預料未來應該會掀起一波總攻遊戲的熱潮。

順帶一提,BL漫畫、小說的評論網站chil-chil(ちるちる)曾經在2020年發佈過相關的研究數據,顯示希望BL遊戲未來的發展項目當中,呼聲最高的是主角總攻,其次是攻受自選或互攻。不過實際上,市場仍是以總受為主流。


共通|大穢/大江情報

圖/取自ADELTA推特置頂貼文。連結:https://twitter.com/adelta_z1/status/1454417780560650240

由製作出知名遊戲《舊書店街的橋姬(古書店街の橋姫)》《UuultraC(ウウウルトラC)》等作品的同人社團「ADELTA」,預計推出昭和和風懸疑新作《大穢》;另,《大江(おおえ)》則是普遍級的版本。劇本已完成近100%,距離正式推出的日子不遠了,預計於今(2023)年秋天發售。

時空舞台於昭和時代的日本,發生在名為「大江島」的離島上。主角大崎(おおさき)所屬的新木場偵探社接獲一項奇怪的委託,希望由他們出席女演員大江杏(おおえ あん)的三週年忌日,途中發生一連串事件,讓大崎不得不深入調查——

在目前公開的情報中,主角大崎定位上是總攻,可攻略角色總共有九名,另外還有三名配角,所有登場角色皆是說著滿口敬語的類型,但內心是不是對談話對象帶有尊敬的意思,呼無視那麼一回事。

接連兩集的內容公開了主角對攻略角色、攻略角色對主角彼此的看法,主角身上的關鍵特徵、優缺點、攻略角色的瘋狂程度等等,最重要的還是公開數張美術圖,揭露遊戲舞台的主體氣氛,充斥詭異的病態感,令人不寒而慄。

CC BY-NC-ND 4.0 版权声明

喜歡不敢大聲說也沒關係,偷偷跟我說就可以了。

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