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Tin-Wei,Wuu就讀於雲科大博士班,專注於獨立遊戲評論、電競文化和資料科學議題。

電競淺談-遊戲和電競選手

電競比賽有許多人的參與使整個活動變得更熱絡,播報賽事內容的主播、分析戰況的評論、操控遊戲內鏡頭的OB手、幫上動畫和色卡的幕後人員、賽後訪問主播和分析人員、拿著支持看板的觀眾,還有最重要的角色,也就是電競選手。

電競選手肯定是整個電競產業最被受注目的角色,對於遊戲整體內容的高度理解和優異的遊戲操作肯定是必要的,選手們於比賽間的碰撞吸引了大量了觀眾在電腦前收看賽事,甚至不惜動員到電競場館觀看並支持自己所支持的選手,甚至買下選手所代言的周邊並參加粉絲見面會活動,看似瘋狂是嗎? 其實就如同熱門的傳統運動一樣,優異的選手展現自身的高技術吸引觀眾支持,兩者情況是一模一樣的,只是便會有人從中抱持著疑問,觀眾們真的可以從遊戲上看出來技術性上的差別嗎?

這可以從遊戲的設計上說起,在遊戲的分類上大致可分為角色扮演遊戲(RPG)、第一人稱射擊遊戲(FPS)、即時戰略遊戲(RTS)、多人線上競技遊戲(MOBA)和線上卡牌遊戲等等,但電競並不是其中一個遊戲類別,因為前述所提到的遊戲類別中,都有幾款遊戲在舉辦電競比賽,例如射擊遊戲的鬥陣特攻、即時戰略的星海爭霸二、線上卡牌遊戲的爐石戰記和MOBA類型的英雄聯盟等等,因此與其增加一個遊戲類型為電競遊戲,倒不如說怎麼樣的遊戲比較能夠適合電競,也就是遊戲本身設計上的元素,能夠在玩家或玩家隊伍雙方之間的競爭之下,有著公平的環境和開局、並無透過金錢購買而影響到比賽內容的機制、和確切的遊戲結束機制等。決定輸贏的不是某個神奇道具、不是誰花的錢夠多、而是些許的運氣和選手之間的默契配合和優異的技術。

講完了遊戲內容,到底技術性在那邊呢,讓我再說明一下許多遊戲的玩家排名系統,當遊戲的主要為玩家對抗玩家的形式,也就是遊戲玩家俗稱的PvP(player versus player),為了讓玩家獲得好的遊戲體驗,遊戲會有個排名系統幫助玩家進行遊戲,若沒有此系統的幫助,新手玩家要是一開始就匹配到高實力的玩家,三兩下就被對方解決而輸了比賽,相信他也不會持續再玩這款遊戲了,因此遊戲會安排玩家透過新手訓練、打個幾場練習賽,從10場不等的內容中評估玩家的實力給予分數並進行排名區間(各家遊戲排名系統和區間並不一樣),玩家擁有排名的分數便會匹配相同區間的玩家一同進行遊戲,玩家也會藉由觀看高段位的玩家實況和影片來提升自己的遊戲表現,往更高的區間邁進。

因此若要成為一個電競選手,最基本的可能也是最重要的便是,在該遊戲中成為最高段位的排名,這大概也是所有電競隊伍在徵求電競選手和訓練生的要求了,請達到某遊戲的鑽石或大師段位以上,再將履歷寄到公司來進行試訓,再者一款遊戲擴展海外後,不同地區也會有不同的伺服器,像台港澳玩家會登入於東南亞某地的伺服器,韓國也有自己的伺服器以供韓國玩家登入,因此不同地區的伺服器也有強弱之分,韓國為電競文化中被視為最強勁的國家之一,很多電競隊伍除了希望玩家能在本國的伺服器取得高排名外,大多還希望能在韓國伺服器中取得一樣高段的排位,這樣才表示你的實力才是真實力。

既然知道電競選手的條件後,那實際成為選手的管道呢,目前大概可分為幾個路線:

  1. 參加業餘比賽: 在線上遊戲獲得高位排名是一回事,能不能在線下比賽中取得優異表現則是另外一回事,與志同道合的隊友組成隊伍參加實際的線下比賽並獲得不錯的成績有易於得到職業隊伍的青睞,線下比賽的感覺肯定和線上比賽不同,周遭的環境、觀眾直接站在後面觀看你的表現,緊張感完全不能同一而論,有些選手被稱作練習一條龍、場上一條蟲,可以看出選手實際上場的表現狀況會有差距的,若能在實際賽場上戰勝對方在選手之路上肯定是大有幫助。
  2. 報名訓練生: 許多的電競隊伍為了保持競爭力,都會在原有的陣容上招募優異技術的訓練生,一來能夠刺激先發陣容的競爭心態,也能夠在成員不在狀況時給予替換,電競賽事與傳統運動上最大的差別在於,遊戲版本的變動非常快速,一般傳統運動的規則與環境隨著草創調整之後呈現穩定,但是遊戲卻不一樣;遊戲商透過觀測全球玩家的紀錄得知那些角色的勝率過高或過低,或是地圖的部分物件使用率不如預期等理由,便會開始所謂的版本更動,釋出最新的版本資訊以供玩家參考,就像是國際桌球協會告知選手說下個月的球拍尺寸變大或縮小、球網突然變高、球不只一顆等等,選手必須提早去適應這樣的環境以求能夠持續取得勝利,電競選手可能因為一個版本的變動就從先發進入替補,甚至長期無法回到先發陣容的窘境,因此除了優異的技術之外,好的適應性也是電競選手必備的條件。

若真的順利成為選手,長時間的訓練和團練當然是必要的,整體的培訓過程又是另外一個討論的議題了,對於沒有玩過類似遊戲的人們來說,電競賽事實在很難吸引他們的眼球,許多電競賽事轉播的畫面變動快速、一個激烈的會戰可能只需要10幾秒的時間就結束,需要慢動作回顧才可得知選手在幾秒間按下了幾個技能、走位閃避等等,但對於玩過遊戲的玩家來說,這些技術可能是他們腦袋連想都沒想過的驚人操作,整個聊天室都是玩家此起彼落的讚嘆和表情符號的連刷,這也是為什麼電競選手會如此的受矚目,他們除了玩遊戲的天份外加上大量的練習與競爭才能爭取到這個位置,另外國際電競賽事還能夠代表自己的賽區跟其他國家隊伍對抗時,選手們所背負的壓力更不是一般人所想像的,由此便能得知整個電競產業中電競選手的門檻可能是所有參與的角色中最高的,也因為如此,他們才這麼的有吸引力。

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