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Pikachu x RockmanEXE

電腦遊戲 - Death Stranding

被人戲稱為「送貨模擬器」
普通版
導演版?

《死亡擱淺》(這譯名怪怪的) Death Stranding 是原《潛龍諜影》(Metal Gear Solid)系列製作人小島秀夫的新作,沒聽過不要緊,遊戲就該只以其內容去評價

本作以「人與人之間的連結」為主題,這個連結是心理上的連結、以及物流上的連結,因為故事背景是關於全世界遭遇不明災難,不定時下起「時間雨」,而被時間雨淋到將會加速老化無機物品與活體生物,城市外更有各種問題如「BT」(Beached Things)MULE(前送貨員,喜歡搶貨),所以送貨需要有特殊裝備對抗/迴避各種送貨阻礙(這遊戲就是要送貨不是戰鬥)


線上模式

個人認為最能體現「人與人之間的連結」的就是線上模式

遊戲一開始幾個主要任務都跟其他單機遊戲一樣,一個人完成,路上沒有支援/互動等 (NPC的也沒有,劇情需要的通訊例外)

但是當開始連結第一個節點(物流中轉站、城市等都是網絡上的一個節點)到Chiral Network(基本上就是遊戲世界中的互聯網)後,有啟用線上模式的人會在地圖上看到各種其他玩家「業」,最明顯的就是幫助送貨更易更快的各種基建如橋樑、梯子、爬山繩(需要過河、上落山的地方不少),還有取得載具常常需要的充電站、安全屋(野外修車用)

(以下遊戲圖片為個人在遊戲中截圖)

橋樑,某些位置沒橋就很難過
過河用的橋,電單車也可以用 早期只能用腳跑,貨車是進入第二個大地圖後才有的
上山用梯子 不過這個位置還是能用技巧直接"鏟"上山
自己建的充電站,看來沒被其他玩家用過
較後期才能建的安全屋

沒有線上模式中其他玩家「提供」的設施(玩家自己建的設施會自動被上傳,有機會分享給他人),要完成各種送貨任務就困難/費時得多了,使用線上設施後會自動送出LIKE(不是LikeCoinLIKE,不能花的),玩家也可主動送出LIKE(短時間內最多1000 LIKE,基本上要15-20秒內按到手軟才能送出那麼多,但不是永遠按一下=1 LIKE 會加速,送貨員好像等級越高才能送得越多LIKE

看好了,現在是2903 LIKE
短時間內同一設施最多可送出1000 LIKE 還要按到手軟…

玩家也可主動建設施給自己用,但不保證會被其他人分享到(有些設施長期0 LIKE),也可放各種用途的標誌(Sign),例如提示走法的箭嘴、警告危險的感嘆號、請求設施的拜託手勢

看到有人拜託建設施的標誌就盡量幫忙建一下

因為各個節點一開始是離線狀態,所以玩家必定會至少有一次是在沒有線上設施的情況下走完一程到某一節點的路,所以將節點連到網絡後對「連結」的感受是最深的(因為通常會有各種線上設施方便來回,跟連結前一個人跑時差得遠了),而且各節點也有公共儲物箱(Shared Locker),讓人捐出、收取各種裝備、材料(興建/升級設施用)、貨物用,也可以提出裝備要求讓他人捐助(只限裝備,材料不行)

通常都至少有一兩件物品在公共儲物箱中

為了讓後來玩家也有相同感受,建議玩家有空時可向設施給點LIKE、維修/升級一下覺得有用的設施,捐出沒用的材料(各節點的材料量隨時間自動增加到某一上限),幫人送貨(離曾被玩家擁有的裝備、材料、貨物太遠時會自動移到其他玩家世界讓人拾取(但別人不一定會拾),可以送到節點送回給原玩家賺LIKE或者拾遺不報自己用掉)

材料累積太多沒用,全都送出去

感想

雖然玩法單調(就送貨),但不知道為甚麼還是有動力一直送貨送到各節點好感度都差不多爆滿,還一直順便幫其他玩家送貨,雖然在現實我也一直在做差不多的事啦(例如開源軟件)

不過設計上真的有不少需要改進地方,光是運貨途中不能選音樂聽就夠怪了(但是有些地方經過時會自動播音樂而且頗好聽),另外和其他玩家的互動設計應該有不少進步空間,希望續作(Death Stranding 2)能做得更好

續作暫時只有這影片啦

玩了半年終於玩完,個人來說算是值得花時間玩一次的,但重玩應該不了(到時還會有線上模式也是問題)

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