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22.1.1 英雄的起程

起程階段是整個冒險的開端。在起程中又分為下列階段:

平凡人的世界

在遊戲劇情中,這是交代背景設定的階段。

英雄受到召喚


這個階段英文稱為 Call for adventure,我們直接翻譯成冒險的召換。第一個暗示會開始出現,說明英雄即將失去,或是離開這個平凡但是安全的地方。這也代表英雄原本平靜的生活,開始會有變化。


冒險的召換通常是故事情節開始發展的催化劑,將劇情由平靜的開端引導到故事的衝突中心。


在遊戲中常見的表現手法,是運用片頭動畫來描述這段過程。譬如:


l  平靜的村莊,突然遭受盜匪的襲擊,英雄主角的家人或是愛人被劫掠或是殺害。

l  家裡突然來了不速之客,帶來一些主角所不了解的訊息。

l  平靜的世界,突然遭受到異星生物的襲擊。

l  平靜的海上假期,因為遇到暴風雨,將豪華遊艇吹到一個陌生的島上。

l  主角撿到神祕的物件,並且感受到物件上神秘的召喚力量。

l  主角被吸進電腦裡…(這是個已經被用爛的!)。


拒絕接受天命


在許多傳統的冒險類故事裡,通常英雄主角在面對冒險的召喚時的反應, 和我們大多數人一樣,都是想做某種形式的逃避。


如果你希望細火慢燉,以比較和緩的速度來將英雄們推到不得不接受「天命」的話,就要拉長這個階段。我們在很多恐怖類型的電影,可以看見這種手法。


同樣的在這個階段,通常會有一個力量去逼迫主角不得不離開平靜的凡人世界。而主角在面臨爭扎的同時,通常會陷入某種進退兩難的困境。


l  在平凡的世界發生各種怪事,而主角一再說服自己,這些都只是偶然的巧合。

l  雖然了解到自己的天命,但是和主角現實的意願差距太大。

l  主角還沉溺在喪失愛情或親人的悲慟中,拒絕接受現實。(電影 星際之門)

l  主角無法拋下平靜生活裡的親情或愛情。


遇到引導者


在我們平凡人碰到困難時,我們會沮喪、無助、不之所措。同樣地,身為


凡人之一的英雄主角,似乎也應該是一樣的反應吧?但又是哪些因素,可以讓英雄異於其他的凡人如你我呢?這時候,為了讓故事可以繼續合理的發展,為了讓我們的英雄不至於出師未捷身先死,一個替英雄指引明燈的引導者(mentor) 就會出現了。


在冒險類的故事裡,引導者是讓英雄由凡人成長到英雄的重要推手,也是各個冒險故事裡不可或缺的固有類型角色。在電影的世界裡,我們隨手就可以舉出一些引導者:譬如 魔戒 中的 甘道夫 星際大戰 中的絕地武士 歐比旺等。


跨越


當英雄接受引導者的指引,決定放棄對天命的抵抗,接受冒險的召換後, 他或她就必須要跨出冒險的第一步。這個過程被稱為 跨越(Cross the Threshold),基本上很類似「入學考試」或是第一個挑戰。


當然這個跨越的過程,並不一定是非常順利的。首先我們的英雄可能不一定是在自願的狀況下,接受這個跨越的過程。這很有可能是在一個逼不得以, 甚至不跨越就會有生命危險的狀況下,所做的一種賭命遊戲。


鯨魚肚中


坎柏所講的鯨魚腹中,基本上是一種「子宮」的象徵意義。這個階段象徵英雄在準備進入啟蒙的階段前,放棄在凡人世界的舊習。平凡世界的舊人,在決定接受召換,並且跨過第一道門檻後,會經歷「子宮」的階段,重生為邁向天命的新人。


在許多神話中,都有英雄被大魚或類似的巨獸吞沒,最後破魚腹而出的故事(想想看電影 星際大戰超世紀封神榜納尼亞傳奇中的畫面─猜到是哪個鏡頭了嗎?)。這種「昨日的舊我已經死去,今日的新我已經誕生」的階段,在許多的電影、小說中,讀者都很容易舉出實例。


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