深邃月光
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異度神劍2–對於神劍抉擇的思考

這樣的設計,也是為了讓各種技能都能派上用場。就像薩爾達傳說—禦天之劍的晚上,本來很少用上,因為林克大多在白天行動。但為了收集感恩水晶時,就必須是要晚上才能接到任務,完成後才能獲得獎勵,也就是感恩水晶,如此就讓晚上這個設計派得上用場。

在異度神劍2這款遊戲裡,是由劍主搭配各種不同神劍的方式來進行戰鬥的,而神劍至少有二十幾把之多,練哪一把神劍比較好,就成了討論的重點。因為資源和時間有限,想要把所有神劍都練滿,需要很多時間。而且在此之前,要先能抽到稀有的神劍才行。由於要增加神劍,需要透過神劍同調的方式花費水晶,以召喚出神劍。當然高星等的神劍是玩家都想得到的,但也知道很難抽中。在抽到越多稀有神劍的前提下,要再抽出其他稀有神劍的機率也會跟著下降,這樣的設計就是要讓玩家越抽越難中。

而稀有神劍不僅難抽中,而且還難培養,需要花費需多素材來開啟羈絆。但也因為能力強大,所以玩家願意花時間去培養。況且,這一款遊戲是單機遊戲,所以玩家只要願意花費時間,終究是有機會可以開啟所有的稀有神劍。這是一個時間戰士的概念,而劍主與不同神劍的搭配是本遊戲的特色,因此花時間培育神劍也是應該的。有的加成好,有的是可以完成連擊,各有不同的功用存在。

重點是,遊戲製作商為了讓每一把神劍都有用,連那種看似黑臉叔叔和姊姊的抽卡參加獎,都能發揮出用處。因為它們的身上藏有開啟寶箱或是尋寶有用的技能,也是有培養價值的。換言之,就是要玩家通通培養起來就對了。雖然沒有上場戰鬥的機會,但需要輔助技能時卻是少不了的。這是為了避免遇到需要特殊技能才能開啟的寶箱時,卻無法開啟,所以平時就要搜羅這些有特殊輔助技能的神劍,以便於用來開啟特殊寶箱時使用。這樣的設計,也是為了讓各種技能都能派上用場。就像薩爾達傳說—禦天之劍的晚上,本來很少用上,因為林克大多在白天行動。但為了收集感恩水晶時,就必須是要晚上才能接到任務,完成後才能獲得獎勵,也就是感恩水晶,如此就讓晚上這個設計派得上用場。

而且相對於稀有神劍來說,黑臉系列好培養許多,不用花太多的資源就可以培養起來。雖然月光目前還在第三章緩慢進行中,而且才發現調高遊戲的亮度後,就可以把美麗的夜景看得很清楚了,不會只是看到黑漆漆的一片。反正就是白天調低,晚上調高亮度,手動來控制。第三章還是有很多事做不了的,但一樣是可以慢慢的培育現有的角色。花錢買使用後就會不見的核心晶片,那就是一種裝備上就會消失的武器,不讓玩家賣掉舊武器賺錢,那就是一種坑錢的手段。想辦法花光玩家的錢,然後叫玩家去賺。

當然也可以選擇不買,慢慢農還是可以打倒敵方的,不過又太費時間了。一般的策略是,先買最好的裝備裝在主角身上,因為主角通常是貫穿整個遊戲的人,投資在他身上準沒錯,其他同伴可能會來來去去,或是要因應不同的戰鬥而要更換不同的同伴。換言之,主角的設計一定要萬用,這樣才會讓玩家想要使用他。而其他同伴則是要看不同場合輪番上陣,以豐富戰鬥的內容。

所以說,遊戲廠商用培養神劍和打怪或解任務賺錢,來拖慢玩家前進的腳步。但話說回來,如果沒有特別想要培養那麼多神劍,或是想要收集完所有的神劍,就不用花那麼多時間在上面,反正進行主線也會拿到幾把神劍。只要組成可以讓敵方遭到重擊的連續攻擊組合就行了,這樣就有通關的資格。除非還想去挑戰高難度或是菁英怪,才需要特別的強化某些神劍,這一點就是可以交由玩家依據需求而選擇。像是看到許多挖掘點都需要特殊能力才能獲取,那就當作沒看到吧!反正不挖也能繼續進行主線啊!

另外,在掌機模式玩異度神劍2,會有字太小和人物太小的問題。因此不論是在找尋採集點也好,逛村落也好,都很怕漏掉,必須要使出地毯式搜索這一招才行,只要沒有敵方干擾,還是可以慢慢探索的,就算忘記曾跟NPC聊過天,再聊一次就行了。人物看不清楚沒關係,至少對話過就會有印象。再者,很多NPC是賣東西的商人,等於越買越沒錢。既然賺錢要花時間,沒買道具去戰鬥也要花時間,那就看如何取得平衡吧!最省錢的方式當然是什麼都不買,只靠升級後用等級壓制敵方。那就只會有遇到一些難打的BOSS時,才需要回頭整頓裝備,一整個走無腦升級流。

想要戰鬥有些變化的,當然可以選擇購買一些時效性道具,讓自己戰鬥更加順暢。但對於用零碎時間來遊玩的月光而言,則是完全不划算,可能只買那種持續20分鐘的比較有效益。會買這些道具無非是想增加傷害,以快速刷怪或打倒強敵。但RPG的定律是這樣,只要等級不要差太多,越後面的村莊和敵人可以拿到的東西越好,因此就算前中期隨便玩,到後期一定還救得回來。就算前期有獲得什麼珍貴道具,就存起來就對了。因為就算想用也可能會因為材料不足或是等級不足而受有限制,這是為了維持遊戲平衡度。

因此,這樣一邊玩一邊思考著遊戲策略,就能有效的節省遊戲時間。不一定每位玩家都有那麼多時間來遊玩,沒時間本來就有沒時間的玩法,這一點要認清現狀才行,否則其他的事情就會無法完成。這是在這樣的計畫中進行著,就是一種成功的自律,連娛樂都可以控制得好好的。月光覺得,能夠照計畫來遊玩,是一件幸福的事。正因為深知時間有限,所以每一分鐘都要好好利用。娛樂如此,在執行其他的計畫也是如此,若非如此去做,那後面的黃金之國伊拉和異度神劍3代,可能等到明年曠野之息續作出來時,都還沒能玩到!

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