灰學究
灰學究

出身在貧窮之家的大男孩,經歷底層工作打滾十多年,專研市井小民安身立命之道。

灰色講堂-幣圈談02篇:用線上遊戲分析加密貨幣投資策略。

讓我們一起用網遊歷史,來推論未來加密貨幣的走勢吧。

股神巴菲特在波克夏股東會上表示,即使只有 25 美元,他也不會買比特幣…

Scott Minerd在推文中指出:加密貨幣已被證實為鬱金香狂熱…

中國中央政法委:元宇宙盡頭可能是龐氏騙局!示警NFT炒…

加密貨幣、元宇宙、NFT有人支持就有人反對,從中國官方到投資之神,從網路鄉民到市井小民「炒作、老鼠藥、泡沫、賭博、投資詐騙等等…」在2022年5月加密貨幣大崩盤後,在網路搜尋其相關資訊時,都會自動產出關聯的文章,似乎是在提醒民眾投資加密貨幣務必注意安全,那到底該不該投資加密貨幣或長期持有加密貨幣呢?正在吃泡麵的學究為了正義與500LIKE 試著拿天堂這款網路遊戲對比,來為各位提供加密貨幣之熊市生存指南。(當然你也可拿暗黑、RO、魔獸世界、類似的MMORPG手遊自行對比啦)

為什麼拿網路遊戲做對比分析呢?事實上就是加密貨幣、NFT、元宇宙他們的屬性與取得方式跟網路遊戲裡的裝備、寶物、材料、金幣極為類似,最大的差異是其數據分別是存放於遊戲公司與區塊鏈技術而已,另外元宇宙說穿了就是載上VR頭盔的網路遊戲罷了…(別噴學究喔唵只是實話實說。)

言歸正傳,各位有接觸過網路遊戲的玩家,就會很清楚遊戲裡的高等帳號、頂裝、材料取得不易,絕非巴老出25美元或鬱金香狂熱可比擬,天堂裡的頂級帳號賣個幾萬、數十萬台幣亦不是什麼新鮮事,甚至玩家們為了保持優勢的戰力及虛榮心,單一裝備價值百萬台幣也是很常見,好似全球知名度最高的比特幣,因為其稀有性及取得不易2021年的價格也來到170多萬台幣。

而高等帳號、頂裝、材料如何取得?正常方式靠的就是每天「人工手動」上線打怪、練功、衝裝、材料收集而來,我們現在常在講挖礦多耗電、耗能根本不及當年的人工手動狂熱,當年台灣島的槍擊要犯惡龍張錫銘,逃亡不忘守城及練功直至被捕,對比現在偷台電挖礦根本小咖,我灣灣大島張大哥是用生命在上天堂好嗎?

可是對於沒有參與其中在市場買菜婆婆媽媽們,這些帳號密碼、程式代碼毫無用處,路上經過網咖,無意間看到該去上學的小孩,出現在裡頭打怪練功賺天幣(現代的挖礦!?)二話不說衝進店拽著小孩耳朵把人拖出來臭罵,遊戲有沒有登出、電腦有沒有關機對老媽而言根本不重要…對比這些時代演進的畫面,學究先講兩個投資加密貨幣的看法:

1、加密貨幣好比天堂裡的虛寶、遊戲幣,絕對有其價值,巴菲特認為其沒有價值就好似當年我們老爸、老媽沒有加入無法理解而已。

2、反過來說20年前沒接觸網路遊戲的人,如今也是過的好好的,下個20年亦會是如此,意即你不使用加密貨幣照樣可以正常過日子,不需要為了害怕而投資。

好,再來隨著暗黑、石器、天堂、RO等網路遊戲發燒,各國的遊戲商開始不斷投入開發大型的MMORPG,類似的遊戲希望、楓之谷、瑪奇、劍俠、熱血江湖、魔獸…等等一直不斷的推陳出新,市面上出現了近百款網路遊戲,就好像我們現代一樣,加密貨幣由一開始的比特幣演化到現在有成千上百種,為了方便做投資策略研究說明,學究隨意分別幫以下三款網遊及加密貨幣做連結掛勾。

假設1.網遊「天堂」所有伺服器裡面的虛寶價值總合,等同於所有比特幣價值總合。

假設2.網遊「訊遊世界」所有伺服器裡面的虛寶價值總合,等同於所有luna幣價值總合。

假設3.網遊「魔獸世界」所有伺服器裡面的虛寶價值總合,等同於所有以太幣價值總合。

依假設我們可以這麼說,由於天堂裡的虛寶都是限量或產出不易的,好似比特幣總量就是這麼多是固定的,因此當世界上有10萬人玩天堂,跟有1000萬人玩天堂與幾億人玩天堂,其虛寶(比特幣)的價格就會因需求倍增,呈現10倍、100倍、萬倍的增長。

再來我們拿訊遊世界這款短命網遊來說,由於遊戲開發商的設計創新不足或管理不佳,導致玩家口杯不好沒有人氣,短短的1個月訊遊就倒閉了,當然,其訊遊裡頭的虛寶總價也就自然值歸0,所連結的luna幣價值當然也歸零了。

最後說到相對天堂算比較後期上市的魔獸世界,由於他的玩法、畫面較早期的網遊遊戲性更佳,加上兩款遊戲上市時間相差了6年,以科技CPU的進化腳步而言,從Pentium II到Pentium 4都差兩個世代了,對於晚進來的玩家來說自然會產生「幹麻去玩2D遊戲,去當老玩家陪練?」自然直接選擇了魔獸世界,老玩家也因為玩久了覺得膩了而出走,當然這樣子的結果就是天堂的遊戲人口下降、魔獸世界人口上升,其相對應的比特幣及以太幣,自然也跟著一個下跌一個上漲了。

因此,學究依遊戲的演化過程推論:

1.加密貨幣與人們的關注度成正比,而科技應用推陳出新、日新月異,每月的新遊戲好似不斷增加的加密貨幣項目,當舊遊戲熱度過了其再珍貴的虛寶也沒有價值了,故學究不建議長期持有加密貨幣。(看到熱度高的項目,短線進出學究倒是很支持!)

2.網遊的誕生改變人們的社交、休閒、運動方式成為人們認可的新文化,好似加密貨幣、區塊鍊技術極可能帶給人們全新的生活體驗,但推進的過程中誰都不知道終點為何,因此風險及變數很大,但是可以確定加密貨幣、NFT、元宇宙些項目都需要硬體配合,終究是離不開「半導體產業」的,故若以長期持有的角度來說,可以將部分買幣資金投入到「半導體ETF」上,基本上可立於不敗之地。

再來,不討論犯法或違反遊戲規定,依現實的實際情況我們一起來盤點,整個網路遊戲興起有誰賺到真正新台幣呢?1.遊戲開發商、2.遊戲代理商、3.寶物交易平台、4.當遊戲奸商做買賣、5.一般用戶玩家、6.個人電腦產業…(可自行腦補加入)

最後、最後(再堅持一下,看到這邊相信大家也累了…),上述6種類有誰是穩賺不賠的呢?答:8591寶物交易平台!(幣圈交易所)、個人電腦產業(半導體ETF)、遊戲奸商(不帶感情低買高賣的人)好了本文完,請自行參悟~



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