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元宇宙概述(5):真正的落地永远在泡沫之后

需求是根本,真正的落地永远在泡沫之后。

——元宇宙的突然火爆引发了大众的参与和学习,于是我准备从宏观角度出发,逐步为大家分享关于这方面的内容。




需求是根本,真正的落地永远在泡沫之后。

当前元宇宙产业发展的阻力在于用户教育、技术迭代和法律规范,虽然元宇宙这个概念面世已经有30年之久,但真正落实到产业互联,普惠大众,还有很长的路要走。

接下来我会围绕这三个方面为大家讲述元宇宙当前在各个部分存在的主要问题,今天先讲第一个部分——用户教育




元宇宙概念虽火,但是大多数人仍旧不理解它是什么、能做什么、如何参与,在2021年下旬云宇宙火爆的时候,出现了很多打着元宇宙旗号的课程,里边的内容其实是很多老套内容的搬运过来的,而且还带有一些元宇宙投资项目的类似旗号去征收课程费、会员费,在一知半解的状态之下,许多人慕名而来,都想要在其中分一杯羹,却不曾想学习的费用换来了一个“可搜索”的内容。

每个人都是冲着财富密码来探寻元宇宙的,却不知它是一个未来人人皆可使用的巨大产业,这无外乎不是一种在产业初期赚取信息差的形式,这不是一种真正的元宇宙精神,但如果说元宇宙的教育还有多大的商业空间,可以说它仍旧是一片蓝海,就像最初的互联网一样,人们不理解互联网能带给我们什么,便出现了很多人去买域名、买电脑、做网站等切入口探寻,站在历史的角度来看,那些行为是不理智的。




但如果没有那些行为或许还真的无法诞生出一个巨大的泡沫,使得一些优秀的互联网公司开始成长起来,用户教育成本是昂贵的,但这也是产业发展的根本,现在我们讲一个名词叫“破圈”,意思就是每个行业都可以和其他的行业连接起来,让其他行业的人了解这个行业,以达到更广泛的传播效应和更成熟的商业模式,不然很容易困在一个小圈子当中。就像每个行业的巨头,在资本的加持和市场的扩大之下,很容易迷茫未来的方向,这时就需要一些创新的竞争者来做这件事。

同理,元宇宙在目前来说有游戏、NFT、虚拟土地、AR眼镜、VR眼镜等等可以体验的部分,但它的用户体量仍然很小,在这些切入口上如何在每个国家政策不一的情况下去正确地引导大众参与、学习元宇宙,这是一个很难的事情,也是决定元宇宙能否持续破圈的根本要素,只有当商业能够大规模且正向的落地时,才会唤醒大众,这条路,任重而道远。

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