K大透视笔记2

洛洛
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趁有空的时候赶快整理第二课的笔记

先放上心智图。


观念厘清

这堂课一开始,老师先针对同学的问题提出解说,「俯视一定是三个消失点吗?」

想像中「有三个消失点的俯视方块」

老师先导正问题,应该问的是「Z轴一定会收缩吗?」,而不是问几个消失点。

至于俯视Z轴会不会收缩,要看情况。 「俯视」是指从上往下看,但没考虑到摄影机角度的问题。上堂课有特别强调「透视是摄影机与被拍摄物体的关系」,老师就利用摄影机角度来解释。

如果摄影机角度是平的,Z轴不会收缩,如果摄影机角度是斜的,Z轴才会收缩。

至于有几个消失点,除了摄影机角度以外,也要考量到方块的角度。

以这张为例,方块都是没有旋转的,我们只看最左边摄影机角度的变化。

第一个是平视,第二三个都是俯视,但只有第三个摄影机角度是有倾斜的,在这个状况下,画面的Y轴会收缩。 (另外两个都没有)

至于有旋转的方块,会比没有旋转的方块多一个消失点,但是一样,摄影机的角度有倾斜,Y轴才会收缩。

方块的九九乘法

会说是「九九乘法」并不是因为他是9x9,而是他很重要要背起来XD

四个方块的角度,乘上四个摄影机角度,一共石六个方块。

老师要我们尽可能地把这张图记忆下来,还花了不少时间帮我们归纳怎么样比较好背。

譬如A3跟C1其实长得一样,只是转了90度而已。而当我们熟悉了这张表后,其他角度地方块其实就是这张图的反转而已。

经过垂直跟水平翻转后,得到这张图。

建立地板

接下来老师跟我们讲画图的正确观念。

很多人画图是从头发、眼睛、脸开始画,脚接地板的时候常常会含混过去。画单个人物还好,但是如果画很多人物时,透视就会出问题。

(上到这里时,我内心OS:我的问题是我连人物都不会画啊啊啊Orz)

建议的画法是优先建立地板,把透视的角度确立出来之后,从脚开始往上长。至于「地板」要怎么画呢?就是上面这些方块。

另外老师也提到不一定真正是「地板」,而是一个水平面,能够确立所有物体关系的都可以,也可以是水面、桌面(如果画静物的话)等。

画人体

这时有同学问老师人体要怎么画。 (感觉跟前面没什么关连但老师觉得重要的都会回答)

老师说到人体有三个重点:艺用解剖的知识、空间透视观念、速写功力,而前两者又合称结构。

而我们不应该把重点放在「人」,而是体块在空间中的关系,当我们把体块搞清楚,再利用速写功力补足细节,就能画出有空间感的人了。

(讲起来轻松但感觉超难的⋯⋯)

相对尺寸

老师最后教我们怎么计算比例尺。

当我们在空间中已经有一个已知高度的物件,可以把那个物件做为比例尺,来求出其他高度的物件。

以这张图为例,我们已经知道空间中的A点上有一个100公分的物件,要怎么求出B点上的100公分呢?

只要沿着透视方向平移就可以,先移到A'再移到B就可以了。

而这个物件可以作为比例尺,当我们想求出C点上200公分的物件时,只要平移到C点先画出100公分,再利用倍增法(C左边的框框),求出两倍长度就好。


最后放上作业分享,这次的作业是画大雄的房间,一共要画两个角度。

第一个节点是基础方块,看得出来摄影机角度是「没有倾斜的俯视」吗?

第二个节点老师要我们在旁边先画好房间内外物品的配置平面图,再利用变形工具贴上基础方块。

第三个节点则是帮所有东西加上厚度、计算人物的体块(第二张)、并完成人物绘制。

我自己在画的时候觉得第三个节点最崩溃,本来以为就一间房间而已,应该比一开始的房屋简单吧?没想到因为人物体块的角度和整个房间的角度不同,超级难计算的QQ


第二份作业因为比较熟练了,有余裕把多余的辅助线清掉,画面看起来比较干净XD

最后放上一张大整理。



CC BY-NC-ND 2.0 授权

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