cosmos生態-scrt遊戲Orbem Wars更新

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scrt上的一個塔防遊戲

空投

距離快照期結束還有三天

第一個快照,即確定您的最大合格權益的快照,其區塊高度為1,750,000 — UTC 時間1 月15 日14:55 。

隨著我們在1 月28 日接近快照期的結束,我們建議您可以在28 日的任何時間拍攝最後一張快照,這意味著,在全球任何時區的任何時間都是28 日。我們不會公佈快照發生的確切時間,因為這可能會導致狙擊。

最後一個快照將確定每個驗證者的委託以進行稀有分佈。

發佈時間

首先,壞消息。 Orbem Wars 計劃在本月底以開放alpha 形式發布。然而,其中兩個核心貢獻者一直處於困境中,其中一個仍在恢復中。儘管我們很興奮,但團隊的健康絕對優先於其他一切。由於我們是一個小團隊,這影響了我們的時間表。

在過去的3 周里,有關該版本的一些細節已在Discord 的社區呼籲中披露。我們想以書面形式分享這些細節(和一些alpha 版本)供大家閱讀。

Orbem Wars 將有一個5 步的發佈時間表。我們採取這些步驟來確保我們獲得正確的遊戲平衡。 NFT 的統計數據在鑄幣後無法更改,因此與“傳統”遊戲相比具有一定的挑戰。

第1 階段— 開放Alpha — 預計在2 月

本次測試將讓大家熟悉Orbem Wars。在此alpha 狀態下,某些圖形、聲音、效果和遊戲選項將不可用或出於測試目的而故意刪除。在此階段,不會有任何NFT,因為這些項目是虛擬創建的,僅用於測試目的。

目標:測試砲塔和地圖難度、一般遊戲機制和服務器負載之間的平衡。

加入理由:1)第一眼,2)第一次獲得信息的機會,開始計劃你對Ehen 的統治(知識= 權力),3)幫助Orbem Wars 成為最好的。

數據擦除:是

第2 階段— 公開測試版— 預計在3 月

在調整和實施/重新激活各種圖形、聲音、效果和遊戲選項後,我們將開啟公開beta 測試。該測試將包括NFT。我們將測試戰利品機制和算法、遊戲內活動的獎勵分配,並致力於進一步的平衡測試和改進。

目標:測試NFT 功能、算法、平衡和未經測試的遊戲模式。進一步的服務器負載測試。

加入理由:1)統計數據可能接近最終統計數據,因此您可以開始計劃您的遊戲策略,2)第一次有機會看到所有早期的遊戲模式,3)幫助Orbem Wars 成為最好的.

數據擦除:是

第3 階段- 搶先體驗- 預計在3 月/4 月

在主網上推出Orbem Wars 作為產品。從這個階段開始,你找到的所有NFT 都歸你所有。 Stashh 集成預計將在不久之後完成,以啟用NFT 交易。

在搶先體驗階段,我們將推出數量有限的砲塔和我們在Alpha 和Beta 中測試過的修改。 PVP和劇情事件將暫時鎖定。

目標:發起Orbem Wars

加入理由:早起的鳥兒將體驗到相對較高的NFT 掉率。

數據擦除:不——從現在開始,你可以保留戰利品。

第4 階段— 生態系統擴展

隨著我們從玩家活動中獲得更多數據,我們可以對尚未引入的砲塔和模組進行最終調整。在擴展階段,我們將引入新的砲塔、新的改裝,最後是坦克NFT 的引入,以及為PVP 模式做準備的特殊車輛改裝。

第5 階段——遊戲更新

實際上,第5 階段是一個永無止境的階段,可能會看到特定功能的各種代號。我們預計將在發布後的第一季度發布的一些更新:

  • PVP聯賽的發布,
  • 身臨其境的多人故事情節的開始,
  • 引入科技樹,以及
  • 宇宙從一個星座膨脹到多個星座。

技能樹

技術樹將是玩家能夠競爭的最後前線。技術樹的設計並不是為了破壞遊戲,而是為了改變遊戲,它允許你設置一組研究人員來研究你在戰場上找到的材料和零件。

使用破壞性物理分析,你的研究人員將試圖提高他們對合金和裝甲、能量系統和武器技術的技術理解,讓你在戰鬥中獲得優勢。

零件和材料越稀有,你的研究人員取得進展的速度就越快。見鬼,一些魯莽的僱傭兵甚至可能犧牲功能齊全的設備來加速他們的研究。

參考

Orbem Wars — Developer Update #1

CC BY-NC-ND 2.0 授權

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