技术笔记| 有关元宇宙(Metaverse) (三)

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来聊聊看对于元宇宙的进取派

国际科技巨头们,目前也都在开发VR/AR相关技术与服务,依照投入程度及领导阶层透露的讯息,较为知名的进取派科技大厂有以下几家。


Facebook

Facebook改名「Meta」配合元宇宙Metaverse发展计划,此外,并创立整合原本的Oculus团队的AR与VR研发部门的「Facebook实境实验室」(Facebook Reality Labs,FRL),加强产品功能,重心从软体平台转换到硬体装置上。 。


Oculus 是Facebook于2014年收购的AR/VR头戴式装置制造商,Facebook 很久前,就已经构思了沉浸式社交VR的模式,但是技术与隐私问题的缘故,VR的采用速度比预期中的还要慢,透过建立Oculus品牌和产品,让脸书与VR结合在一起,Quest VR装置就是其中一块拼图,以利创造不同于其他VR公司的独特获利模式。


2022年年初开始, Oculus Quest 会改以Meta Quest的名号在架上发售,同时Oculus App 也会改为Meta Quest App,这样的做法是为了让消费者更好的认知到Quest 是Meta的产品,相信也是为了突显这是元宇宙的装置,Facebook 也决定,将会把Oculus 装置的登入方式改变,目标是在明年开始改用一个全新的方式登入,而非目前的Facebook 帐户。


重点产品

Horizon Workroom

让使用者能以虚拟实境方式更深层参与「面对面」的虚拟会议讨论,除了可以在最多可同时容纳16人的虚拟会议室互动,使用者也能透过与个人Windows PC、Mac连动的虚拟桌面、键盘,以及虚拟电子白板增加更深的会议参与感,甚至可以透过启用手势识别功能,在会议室中举手发问,或是以手势表达个人感受等。


Project Cambria

在2021年10月29日凌晨所举办的Connect 2021 活动上,Facebook(Meta)抢先透露正在打造一款代号为「Project Cambria」的次世代一体式高阶VR 头戴装置,预计明年正式推出,Project Cambria 将会是Quest 2 的进阶产品,售价也将高于299 美元。


Project Cambria 的另一个重要卖点是,混合现实体验。在新感测器和重建演算法的帮助下,Meta 宣称Cambria 将能够以深度和透视感来呈现现实世界中的物体。


原文连结

脸书宣布更名为Meta!聚焦「元宇宙」迎接虚拟实境新世代,改名原因、发展方向一次看

https://www.storm.mg/lifestyle/4018233

FB进军元宇宙,第一步不是游戏、也不是交友?而是「上班族」

https://www.businessweekly.com.tw/business/blog/3008178


Microsoft

微软对元宇宙的想像,较偏重于商用领域,微软正调整其招牌软体产品,要创造一个让企业更方便进入的元宇宙,该公司将推出的第一个元宇宙产品,是主打能提供数位化身功能的新版聊天与会议程式Teams,预定明年上半年推出。客户将能在虚拟世界中分享PowerPoint等Office档案和功能。


微软的企业元宇宙(Enterprise Metaverse) 概念是透过Hololens、Microsoft Mesh、Azure cloud、Azure digital twins 头戴式装置与云端整合来实现。


过去虽然有不少传闻指称微软计画让Xbox游戏主机支援虚拟实境头戴装置,Xbox部门负责人Phil Spencer却对此否认,强调Xbox会持续聚焦在更具沉浸游玩体验的游戏内容,虚拟实境内容体验则会以Windows作为主要发展平台。


但微软,于2022年1月18日正式宣布以达成收购协议,将以总价超过美金750亿(新台币2兆714亿元)的现金交易,收购以《星海争霸》、《魔兽世界》、《暗黑破坏神》、《Call of Duty》与《Candy Crush》等大量经典游戏IP与玩家的电玩巨头「动视暴雪」(Activision Blizzards),让微软成了具有挑战两大游戏产业龙头腾讯与Sony的规模与实力,微软宣示性地将以游戏娱乐抢进「元宇宙」商机,展现出抢攻元宇宙市场的强大企图心。


收购暴雪之前,微软游戏事业的营利规模就已是世界第4,动视暴雪则是世界第7,假如软真能闪过欧美的反垄断审查,它将作实为「世界第三大」的游戏业巨怪。


重点产品

Windows Mixed Reality 头戴装置

Windows Mixed Reality原名为Windows Holographic,它在Windows 10作业系统于2015年发布的时候被引入,是微软所开发的混合实境平台,允许使用者在一个真实与虚拟景物共存的环境里与虚拟景物互动,由OEM第三方硬体厂商生产设备,而微软则专心打造Windows Mixed Reality平台、生态、以及体验,微软不生产硬体,只提供硬体开发商的平台服务,只要搭配Windows Mixed Reality头戴装置即可用来执行各种混合实境应用或游戏。


Microsoft HoloLens 2

HoloLens是一个Windows 10的智慧型眼镜产品。它采用先进的感测器、高解析度3D光学头置式全角度透镜显示器以及环绕音效。它允许在扩增实境中使用者介面可以与使用者透过眼神、语音和手势互相交流。


HoloLens 2 的主要对象还是企业,使用情境依然以远端会议、工程/维修引导、职场训练等,HoloLens 2 工业版经过专门设计、制造和测试,可支援在要求严苛的环境中使用,满足ISO 14644-1 Class 5 洁净室的粒子标准,并且经过了UL Class I、Division 2 认证,微软HoloLens 2 仅对商业机构发售。


Microsoft Mesh

Microsoft Mesh是微软针对虚实整合互动打造的云端服务,它奠基在Microsoft Azure上,可支援混合实境的虚拟会议、远端协助、学习或聚会等应用,让使用者之间能够仿若身历其境地聊天,共享空间与协作,初期将提供HoloLens Mesh与AltspaceVR等两种MR应用,未来除了将支援Microsoft Teams与Microsoft Dynamics 365之外,也将开放第三方MR应用进驻。

2022 年预计推出Mesh for Microsoft Teams,作为用户进入元宇宙的入口,在Mesh for Teams 里,企业可以建造自己的沉浸式空间,用户可以设计自己的虚拟形象进入浸沉式空间交流。


原文连结

Microsoft 2022 年推出Mesh for Microsoft Teams

https://www.pcmarket.com.hk/microsoft-ignite-announce-mesh-for-microsoft-teams-will-launch-in-2022/


NVIDIA

Nvidia执行长黄仁勋是元宇宙的信徒,因为他们正在找寻能够超越显示卡销售的下一波成长机会:其一是人工智慧,透过晶片来处理与解决难度更高的任务,这也包括元宇宙;另一则是Nvidia 的软体平台Omniverse,用于创建虚拟空间。 NVIDIA Omniverse™ 是Nvidia专门打造作为设计协作与模拟的平台,以真实世界为基础的虚拟世界,让机器人得以身处其中,学习怎么成为机器人。


重点产品

NVIDIA Omniverse™

NVIDIA Omniverse 是一个基于CUDA、RTX 光线追踪技术的数位创作平台,用户除了可以轻易地建造栩栩如生的数位3D 模型、以真实世界中的物理现象进行模拟以外,得利于CUDA 的强大平行运算能力,所有呈现都几乎是即时的,除了彩现、模拟之外,Omniverse 亦整合进许多实用的「AI 工具」用以加速数位创作的过程,元宇宙将走向拟真/仿真,到时候会需要一个引擎,就是NVIDIA Omniverse™ 。


原文连结

NVIDIA要用强大运算力打造元宇宙基础建设

https://www.bnext.com.tw/article/66109/Nvidia-mataverse-meta-facebook-accelerated-computing



CC BY-NC-ND 2.0 授权

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小小斜槓工程師我是個味覺白癡,味蕾分辨不出100塊的澳牛和1000塊的和牛差在哪裡,希望不要再打鐵了。 「打鐵」是指投籃不進,球打在籃框上就會聽到「噹」的一聲,就像鐵匠打鐵的聲音,有點引申為作白工的意思。 有拍盡力回拍,也歡迎關注,歡樂共享。
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