桌游好处论!亲子桌游X三代一起玩桌游--「不hea玩、不让赛、乐趣多」

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以前曾读到一则和桌游有关的新闻。来自香港。

新闻:

【亲子桌游】不hea玩、不让赛社工妈妈以桌游建立优质亲子时间原文出处请按我

摘要:

「打游戏机与桌游最大的分别是一个为电子游戏,一个是实物,以及人与人之间有紧密的互动,可以见面、很多人同时专注一件事、可以触摸、一起笑,又有即时反应,互动性比打机强。」

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记者笑问Mimi其实是否一个贪玩的妈妈,因为这不同带小孩上兴趣班,要学习桌游玩法之余、还要亲身上场,投入其中,除了时间,还要付出精神。 「哈哈,你说得对呢,其实我也是贪玩。」除了不让赛,Mimi表示亦不能「hea玩」,因为小孩会感受到父母的注意力是否在自己身上,是否有心机跟自己相处。 「玩桌游后,大家的亲密度提高了,他觉得妈妈会专心跟他玩,不会顾着做家务,这段时间没有其他人,和妈妈一起玩的片段是Happy Moment。这是上兴趣班得不到的。」

感想:

先试着说明一下。香港话的「不hea玩」、「不让赛」---分别是「不认真玩」、「不故意输」。所以,这里的意思就是,在玩桌游的时候,不要故意输给小孩子,也要求孩子不可以不认真玩。

其中的「不让赛」,让我回想起,以前陪孩子玩游戏时,「到底要不要让他赢」,曾经在我的内心纠结着。为了鼓励他,让他有信心,好像应该要找机会让他赢;但是我自己也好想赢啊!赢的感觉好好啊!所以,我好像在不知不觉中,都没有「让赛」。

如果我「让赛」孩子应该可以感觉到吧! ?那种感觉应该不是很好,有点是被施舍的感受。从另一个方面来说,「游戏」过程中,要「投入」,不管大人还小孩都应该「投入游戏中」,也就是你自己也是「很爱玩」、「很想玩」。

做一位引进入门的领导者,你一定要「很爱玩」、「很想玩」,比小孩子还要想玩,孩子从你的身上感受到这一股气氛,感染了这样的气氛,也会变得很投入,「很想玩」、「很想玩」。形成这样「良性互动」,游戏才能玩得精彩!

从我开始推广桌游开始,也一直鼓励「亲子桌游」,希望可以将桌游带到家庭之中,让家里的成员,爸爸妈妈孩子,如果有爷爷奶奶也可以一起来,这样子不只是两代的互动,还可以是「三代」、「爷亲孙」的互动,一家人在晚餐过后,来一场「UNO叠叠乐」或是「妙语说书人」,绝对比各自回到自己的房间滑手机好上一百倍吧!

这类的「亲子桌游」,或「三代桌游」慢慢获得公部门的重视。就我所知,现在不少公部门都朝这个方向迈进中。例如「祖父母节」宣传暨庆祝活动中会举办「家庭游戏王-祖孙三代一起玩桌游趣」家庭桌游赛---就是一个明证。

有意思吧?快投入桌游的怀抱吧!但请记得--「不hea玩、不让赛」,还要比孩子更投入在游戏之中! !

CC BY-NC-ND 2.0 授权

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