虚拟实境艺术的一些小废话

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尽管在2010年的阿凡达出现后,3D电影开始走入市场,但为何如今代表着沉浸式的360空间艺术却始终没有成为主流呢?

上次提到,艺术总是会以不同的崭新的方式生存下来,但这不禁让我开始思考,过去人类几万年来主流的艺术,形式上几乎都是以二维的方式存在,尤其是偏向媒体的影像创作等等......如今,虚拟实境的技术正在快速进步当中,那么也许艺术的形式即将从二维迈向三维了吗?

不过、一旦如此,人类的感官与艺术创作的难度也将大大提升。

从我最喜欢的艺术形式之一:电影,开始说起吧!

尽管在2010年的阿凡达出现后,3D电影开始走入市场,但为何如今代表着沉浸式的360空间艺术却始终没有成为主流呢?这是因为传统的二维艺术的画面,就限制在一张纸上,假如把那张纸再加以分隔,成为了3*3的九宫格,那么,只要分配好这9格的画面,就可以达到美的要求。

然而,空间的艺术就不一样了,空间的艺术,会变成3*3*3的27个格子,耗费的人力物力精力都是成指数性成长的,更遑论是360度的影像创作,这也是为什么拍出多部神作的的导演Christopher Nolan始终不以3D电影作为创作的形式。

诺兰始终抵制3d电影

不过,生活中也并非完全见不到例子,像是许多知名的游戏都是以360度的互动电影方式呈现的。

技术正在进步当中,如何让人的创作跟上技术,这个问题引起了我深深的思考。

CC BY-NC-ND 2.0 授权

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