Web3時代的微信,可能是這樣的

超载叽
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產品中心化,玩法去中心化。

有人說,Discord在不經意間發明了未來。

它是繼Facebook、Twitter之後最受歡迎的社交產品,也是足以和Zoom、Slack競爭的通訊工具,更是一個無所不包的泛興趣社區。有消息稱微軟豪擲百億美元意圖收購,遭到拒絕。

成立十年,遊戲社區Discord早已“破圈”,估值逼近200億美元,變為下一代互聯網浪潮的焦點。它擁有超過1.4億的月活用戶,百萬個社區,最大的社區有數百萬成員,App下載總量突破5億次,應用內購營收總額超過1億美元。

如果沒加入Discord,在任何一個關於Web3、元宇宙、炒幣的圈子裡,保證話都插不進去。

Discord,幹什麼的?

遊戲玩家的剛需,一言以蔽之:開黑。 Discord實際是使用互聯網語音協議(VoIP)的一款音頻聊天工具。

VoIP領域,最早的王者是2003年的丹麥軟件Skype,只要寬帶網絡質量過硬,用戶就可以在線免費通話。

對於玩家來說,語音聊天服務的選擇很多。如果選擇遊戲外聊天,可以用TeamSpeak、Mumble、Ventrilo;有些遊戲內置聊天選項,比如需要團隊協作的MMO(大型多人在線遊戲)、FPS(第一人稱射擊遊戲)、RPG(角色扮演遊戲)等,聊天已經成為遊戲不可或缺的部分。

遊戲主機商微軟和索尼,也會配備Xbox Live和PlayStation Network音頻頻道,方便用戶開黑。

但是這些聊天軟件各有各的缺陷。遊戲內的聊天,就只限於特定的遊戲。遊戲外的聊天,受到網絡質量的製約。有時候,麥克風、耳機等硬件設備不兼容,連接不上又很影響心情。

Discord界面

Discord集中了所有語音聊天軟件的優點,並錦上添花地有了“社區”功能,這是它脫穎而出的原因。

產品好不好,首先看功能。 Discord的語音聊天質量和效率,遠超競爭對手。 Skype或Teamspeak需要拿到朋友代碼或用戶名,Discord只要獲得一個Server(服務器)的鏈接,點擊語音"房間"就可以使用,同時,其他的用戶可以隨意加入和退出。玩家可以閒逛,玩遊戲,可以看別人玩遊戲,可以聊天,自由度極高。

Discord同時提供PC版本和移動版本,用戶可以在任何環境下使用,這一設計為“多人社交”功能奠定了基礎。

同時,"Server"的魅力是Discord的特殊“優勢”。 Server好比一個大型聊天室,用戶可以隨便創建話題。 Server裡又可以分“頻道”,討論特定話題。

用戶創建Server時,可以為成員設置不同的角色——沒有想像力設成“管理員”和“版主”,有點想像力設成“奧特曼”“哥斯拉”之類。分配成員角色,對Server發展壯大很有幫助——利於人員管理,獎勵活躍角色,為不同人員提供不同的訪問權限。

值得注意的是, Discord的社交完全是反“傳統”的:沒有粉絲,沒有算法,用戶可以有不同的頭像,選擇是否給“皮膚”付費,不存在“獲取影響力”的“系統自帶”手段。正好,大家也早就厭倦了在社交媒體上“博眼球”了。

2019年,泰勒-洛倫茲在《大西洋》雜誌報導了不少名人入駐Discord的消息。很多明星都選擇不再讓Facebook和Twitter當“中間商”,用基於算法的訂閱源“操縱”他們與粉絲的關係,因此一股腦加入Discord。

如今,Discord平台單個日活躍用戶(DAU)與平台的平均互動時長,是遊戲直播平台Twitch的兩倍,也是Facebook Gaming、TikTok、Reddit以及Snap等頭部社交平台的兩倍以上。

同時,超過30%的Discord用戶沒有開黑。他們正在主持讀書會、發表情包、辦公司。 Discord已經成為互聯網的"第三空間"。

人人都愛機器人

Discord的Bot機器人生態系統相當有趣。

Bot就是「機器人」的意思,用戶只要「邀請」Bot機器人進入服務器,再輸入相關指令,就可以讓機器人操作實時點歌、罐頭訊息回复、投票、群組代管等多樣化的功能。如果能寫代碼,自己寫一個Bot也可以。

受歡迎的Bot不止一種類型。像Tatsumaki,可以幫用戶下很多命令,發送歡迎消息和警報信號,調整儀錶盤上的設置。還能幫用戶刷Reddit,提醒RSS保持最新。

RuneScape,允許用戶在Server上玩流行的RuneScape這種MMORPG遊戲,RuneInfo提供了113個遊戲命令的集合。

Mee6很受歡迎

MEE6已經為1400萬個Server提供服務。用戶可以設置不同的命令來自動授予或刪除角色、在當前頻道發送消息、發送歡迎消息、構建升級程序等。還可以針對多項侵權行為設置限制,審核向網站發送垃圾郵件的用戶、對他們處以罰款,也能給積極的角色分配積分。

比較有創造性的IdleRPG,可以引導社區成員參與“龍與地下城”式的角色扮演遊戲,然後通過聊天指令對角色進行協調,遊戲玩家特別喜歡這個機器人。

機器人生態系統也進入了加密幣世界。 Collab.Land機器人,允許獨特的代幣或NFT的持有者進入私人頻道。在細分頻道裡,其他人可以使用Tip(接受加密貨幣小費)和Piggy(有加密貨幣獎勵的RPG遊戲)。

Discord的機器人生態系統,看似尋常,但“小工具”的力量,不僅僅在於擴大了社區的功能,增加了遊戲感,更能通過用戶的參與(比如自己創建機器人),形成更大的粘性,給創造性和多元化留足了空間。

目前Discord還沒有官方機器人商店,用戶要么搜索,要么訪問第三方創建的Top.gg去看目錄。就像iOS系統和Android系統依賴內置商店一樣,Discord應該也不會放棄機器人商店的巨大商機,所有的機器人創造者,類似於App開發者,都能夠在“商店”獲利。

Web3離不開Discord?

Discord的精神吸引力來自於“第三空間”屬性。

20 世紀70年代,公園等傳統公共領域衰落,購物中心成為美國人新的遊玩空間。而購物中心本身由消費和體驗催生,和公園“放鬆身心”的公共性有所區別。在這樣的環境下,雷·奧爾登堡( Ray Oldenburg )在其著作《The Great Good Place 》(1989) 分析了“第三空間”的概念。

他認為,家和居住地為“第一空間”,工作地點為“第二空間”,而非居住、非工作的公共聚集場所,如街道、咖啡館、酒吧、社區中心、購物中心、圖書館、教堂等,就叫“第三空間”。 “第三空間”裡聚集了大量自願的、非正式的、有社交需求的人員,對公民社會、民主、公民參與和建立在地感非常重要。

在物理世界中,“第三空間”的商業價值已經被無數知名品牌驗證,比如價值千億美元的連鎖咖啡店星巴克。在虛擬世界中,無論是當年的BBS,還是今日的Discord,在線社區往往通過“愛好”和“興趣”,用某種角色/化身/標識進行交互,實現用戶平等和集聚,新的“第三空間”打造出全新的生活方式。

“第三空間”需要具有中立性,不排斥任何人,也要具有可達性,沒有物理、政策或者貨幣壁壘,主要活動為交流、信息共享。而虛擬世界的“第三空間”,在移動互聯網成熟、即時音視頻技術成熟後,才算是真正成為“第三空間”,BBS某種程度上只是“刪減版”。

Discord正是憑藉“第三空間”的屬性,成為組建DAO的最佳工具。目前大多數DAO的成立遵循著這樣的模式:先通過Twitter和Telegram,與一些志同道合的朋友聯繫;然後來到Discord,保持對話,即時溝通,制定計劃;隨後綁定錢包,鏈上籌集資金,在Snapshot等平台上正式運作。

Discord可以用來發起討論和投票,既可以實現鏈下民主,也可以更好促進鏈上產品的完成。另外,Discord也可以與DAO使用的各種管理工具結合,協調多種情況。

幫人肝白名單,按時間收費

除了DAO,Discord最早和Web3發生緊密關係,還是因為“肝白名單”。當時很多NFT項目都用Discord建群討論,發布活動任務,讓成員拿到白名單資格。 “肝白名單”就是花費大量精力獲取優先購買資格,很多早期項目就是靠聊天升等級,才能拿白名單。而聊天升級特別花時間和體力,屬於傷肝行為,所以才叫“肝白名單”。

有例子是,二層網絡上的期權項目lyra.finance,只要聊6句話以上,就能獲得2000個代幣。不過這些都是早期的大干快上的“空投”,現在幾乎見不到了。

其實,Discord本身是“中心化”的,但它表現得非常“去中心化”。它已經是互聯網上規模最大的用戶社區之一,用戶充滿創造力和激情,還在不斷為其提供內容;它也給用戶呈現所有豐富的內容,用戶不需要花錢,也不要看任何廣告。它的“承諾”就是推出Nitro——一年99.99美元,可以換皮膚、發更多表情包、儲存更大文件,但不買也不妨礙什麼。

Discord很快也會發幣,形成某種智能合約,這已經相當於進軍Web3世界了。

Discord野心不止於Web3,它還有衝擊元宇宙的實力。去年,它宣布受僱AR初創公司Ubiquity6。其時人人都說Meta做不到的事,將由Discord實現。

CC BY-NC-ND 2.0 授權

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超载叽“啊哒”~嘤嘤怪+硬妹,一个经不起批评的人。科幻文学硕士,星球大战中文网副站长。关注科技、游戏、艺术、美食、历史等领域。曾服务于多家主流媒体,主持过文化、科技、游戏等栏目。 创作,是要发现和体现属于自己的趣味。 此博客登载本人原创文字和编译内容,未经授权严禁转载。 “伏枥骅骝千里志,经霜乔木百年心。”
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