22/7,一队生不逢时的偶像团体?
一讲起秋元康,我相信好多人即刻谂起旗下偶像团体AKB48同乃木坂46; 一讲起二次元偶像,我相信好多人即刻谂起LoveLive! ,im@s,BanG Dream!等等。正所谓:不如沟埋一齐做濑尿牛丸吖笨,既然秋元康系三次元偶像团体有咁多成功经验,加上想喺百花盛放慨二次元偶像世界中分一杯羹,所以就誔生了秋元康同Sony Music合作慨2.5 次元虚拟声优偶像—22/7 慨出现。
首先,等我哋回想少少历史先。 2017年,当时LoveLive! Sunshine!! 、BamG Dream! 同im@s 继续各自各发光发热之际, 凭着声优动态捕捉感应器转换成3DCG动画慨22/7 首只MV发表,即时令当时不少偶像厨眼前一亮,亦令到首只CD成功大卖。虽然已经引起不少人关注,但人气仍然不及其他二次元偶像。如事者,一年后综艺节目《22/7计算中》开播,才令人气有所上升,虽然早于首只MV发表之祭同时公布动画制作决定,但一直要等到2020年1月才首播,加上中间一直只有演唱会和CD贩售,缺乏其他跨媒体企画(例如:漫画、手机游戏等),令人气一直都只系平稳增长。
去到2020年1月,电视动画《22/7》放送开始,因为凭着人物原案班底是不少驻名杰出画师,所以吸引了不少人(包括我)追看。加上当时营运宣布其手机游戏《22/7音乐の时间》将于春季推出,引致人气急升。正所谓BD销量最实际,第一只BD销量为3000多只,以近年偶像番泛滥的情况来说,其实三千几只成绩已经算十分好。电视动画放映完毕后,紧接播放《22/7计算中Season2》;一个月后,其手机游戏《22/7音乐の时间》正式开始运作。
根据网站game-I.daa.jp 上推算, 《22/7音乐の时间》开服一个月已经有超过六千万円课金,可见人气高昂;去到八月,首次实装泳装,单月课金额更首次超过一亿円。但可惜好景不常,之后单月课金额不单比实装泳装前低,而且每个月课金额更比以前少了接近一半,即使之后推出不同活动,仍然难以死灰复燃。
我谂好多人都会问,到底发生咗咩事?正如标题咁讲,生不逢时。首先系2017年,当初好多人第一次听到2.5次元虚拟偶像都系觉得好新奇,但之后一直都无大型宣传,虽然一直都有举办演唱会同新CD发售,但毕竟对海外势而言,认识新偶像团体最快的方法是透过动画。但毕竟动画要两年后才推出,一早过了新鲜期,如果营运嗰刻能够把握机会,及早进行不同跨媒体企划,应该可以保持人气。加上电视动画播放期间,同季还有BanG Dream! 第三季,所以能够做就少少话题其实已经好犀利。虽然动画由头到尾也没有太突出的表现,但因为有十一个优秀的画师合作的动画,令到动画播放前可以重新吸引话题,之后动画质素虽然有出色表现,不过只可惜仍然不能太带动话题。
动画之后紧接播放《22/7计算中Season2》,虽然对于刚入坑的观众来说是了解角色和真人的最好和最快方法,但毕竟综艺节目不是动漫,海外势难以从正常途径观看,亦令到很多人观看完十二集后便换老婆了。虽然第二季播出期间受到疫情影响减少了许多外景,但仍然感受到制作组仍十分用心制作每一集节目,令节目继续保持高水准。不过毕竟留下来继续关注的人数已成定局,所以再难以继续制造话题吸引新人。相比之下,同是综艺节目的《D4DJ Photon Maiden TV》表现却领先一大截,加上海外的大幅宣传(主要是YouTube),使D4DJ这个IP人气长期处于高峰。
《22/7计算中Season2》播放一个月后,手机游戏亦都正式推出市场,虽然没有太大规模的CM宣传,但仍然能够吸引不少玩家。不过,毕竟没有太多与其他音乐游戏不同的地方,而且抽卡活动也千篇一律,所以很快就变成了余下真粉才会继续玩慨游戏。正如上面所说,九月开始玩家人数急剧下降,主要原因系除了游戏一直缺乏新鲜感为人垢病外,更重要的是营运完全敌不过D4DJ大规模的宣传策略。曾经有非官方的研究表示,每天晚上平均每30分钟就可以看到最少一次有关《D4DJ Groovy Mix》的CM,可见武士道花了不少的金钱宣传,我想信有为数不少人也是因为看到日夜不停洗脑的广告而入坑。但撇除广告成份,两只游戏相比之下,《22/7音乐の时间》一开始只有大约30首歌,《D4DJ Groovy Mix》刚开始时已经有超过100首歌,加上有不少是经典歌曲,优势瞬间变得十分明显,再加上《D4DJ Groovy Mix》的游戏玩法,瞬间吸收更多《22/7音乐の时间》的伪粉玩家。
正所谓:塘水滚塘鱼,一直以来玩音乐游戏的玩家不会忽然大幅增加增或减少,所以如何吸引玩家成为了很重要的事情。 《D4DJ Groovy Mix》开服后一个月,《HoneyWorks Premium Live 》手机游戏亦都正式推出。如果说《HoneyWorks Premium Live 》凭着自身的人气,在缺乏大型宣传的情况下也吸引了不少玩家;《D4DJ Groovy Mix》是凭着强大CM宣传;《22/7音乐の时间》仿佛只是凭着真粉支持。大家可见此时22/7营运像放弃了一样,除了在《22/7计算中Season2》和《22/7检算中》播放相关CM和其手机游戏活动情报之外,其余时间仿佛消失了一样,(甚至乎最近可以在《22/7检算中》广告时间看到《D4DJ Groovy Mix》CM)完全看不到任何其他宣传。我相信除了2021年元旦抽真人卡片令人眼前一亮之外,其余时间也只是处于挨打状态。
至于营运,其实大家都睇得出营运热心已经大不如此。首先根据上次经验,花川芽衣毕业前几天已经有替代人选消息流出,但今次队长毕业不单止没有任何消息流出,加上手机游戏最新慨卡池标题系感谢,我相信随着帆风千春毕业,佐藤丽华一角有机会悬空一段时间甚至成为历史。另一方面,营运在Twitter 上公布会在一个三小时的节目中播放特别节目,结果换来的只是数十秒的CM宣传新MV,我顿时感到无言(营运该不是花了全部金钱来买黄金广告时间?)加上《22/7检算中》开播,可见营运逐渐偏向三次元偶像方向,违背当初想2.5次元偶像的方向。
以资金来说,Sony Music、秋元康和Aniplex 绝对比武士道多,但我们可以看得出的是愿意投放入22/7的资金应该越来越少。虽然新CD销量超过十万只,但相比起秋元康其他偶像团体绝对为少,加上官方增加对海外势的不便,我相信在可见将来真粉人数只会每况越下。另一方面,亦都不得不否认D4DJ 对待海外势的宽容程度绝对比任何一个二次元偶像团体为大。
对于我自己来说,我对22/7除咗系一对偶像团队外,我更加多睇到慨系无比慨遗憾。如果动画或手机游戏可以提早一年甚至两年推行,我相信人气一定比依家更好。不过一切无如果,自从《22/7检算中》开始放送后,已经开始睇得出有少部份成员已经不想再留在22/7,例如:海乃るり,所以我相信未来即使继续走落去,余下慨日子也不会太多,我们应该好好珍惜目前仍然存在的22/7。
去到最后,我相信对于各方黎讲都应该算系一个失败慨企划:相比秋元康旗下三次元偶像(虽然我一个都唔认识),22/7缺乏唔单只系人气,而且更加比不上其他二次元偶像;相比Sony Music,22/7感觉难以定位,甚至乎连唱OP/ED的机会也没有;官方营运的心态已经大不如前,除非营运心态系会有所改变,能够推陈出新,或者有破天方慨谂法,否则我相信就算电视动画有二期也不会在这个充满竞争慨二次元或者三次元偶像市场成功分一杯羹。
最后最后,如果想讨论,欢迎大家一起留言讨论,之后希望可以大家拍五下手,支持下我继续创作慨原动力(土下座
喜欢我的作品吗?别忘了给予支持与赞赏,让我知道在创作的路上有你陪伴,一起延续这份热忱!