万物的本质就是改变,都是短暂的、空虚的,你以为是真实的人生之梦,其实只是南柯一梦。
「直到你醒来,告诉自己『对,那是一场梦,我现在醒了』」 「这让我想到,就像一段很长的虚拟现实体验,时间太久,忘记自己身在虚拟环境。突然有一大群玩家开始意识到『等一下,我不确定那是……』我们就像失忆的心灵两栖动物,突然出现在这里,然后给自己一个身分。这个延伸出来的附属物,就像伸到水面上的呼吸管,让人在水底能沉潜一段时间,懂吗?」 「同样的,我们进到这个领域,有这个经验,但我们开始认为自己是呼吸管,而那其实是经验的一部分。」
这段对话撷取自《午夜福音》第五集,这是我个人最喜欢的一集,讲述着一个被关押在灵魂监狱里的人,如何一遍遍经历绝望,然后破茧重生。
我们确实就像选择游玩某款大型多人连线游戏的玩家,戴上虚拟实境眼镜后,深入其中体验,结果在体验中逐渐迷失自己当初「体验」的心态,而越来越认真,越来越痛苦,甚至把游戏里扮演的角色当作是自己。
「我们想继续在模拟世界里奋斗,像是我们想重现发生过的事,我们光是存在这个身体里,认为自己是游戏里的角色这样还不够,就像我们戴上虚拟实境眼镜在玩游戏,我们想再戴一副虚拟实境眼镜,不只想戴上那副眼镜,还想再加上另一个,扩增实境,不断增加。」 「我们费尽心力不想拿下眼镜。」 「为什么不想拿下眼镜?因为我们不想有那种感觉。」 「什么感觉?」 「我就是我,对吧?你所做的每件事的感觉,那些着迷,就是不去感受你内心的痛苦。」
在「醒来」的过程最重要的一个步骤,就是开始面对那些逃避的痛苦,才能发现原来自己经历的一切都只是经验,而真正的自己是看着萤幕操作角色,看着人物慢慢成长的我们的灵魂。
我们一定都经历过沉迷于扮演人类这个角色,又想要为自己添加新的角色的过程,这样的过程就像为自己套上新的面具,不断「从外在寻找自己」 ,然后尽心尽力扮演着我们选择的面具、实境,好让这个「自我感」存在着。
「法国人称高潮为『小死亡』死亡其实是大高潮,对吧?放弃自我,自我显然不存在;但自我显然是一个重担,是痛苦的来源。」
熟悉冥想的朋友对这种自我的消失感我想是很熟悉的,冥想就像在为死亡做一个心灵上的准备,感受那样的虚无,我既存在又不存在,我是我也不是我,我能是所有万物。
我们在这个游戏找「自我」,但是从以上总结来看,「我」是什么?
如果我们是在玩一场游戏、做一场梦,那我们为何要不断从外在找自我呢?
个性、想法、身体、扮演的各个角色……这些都是玩这场游戏而被「我」创造拼凑的。
那这样,什么是「我」呢?
当我们静下来和自己独处,就是静静地坐在那,感受呼吸,「我」就暂时脱离了现在的角色,去感受万物,感受灵魂,感受生命就在那里。
曾经的「我」讨厌「自己」,但因为没有意识到我是游戏的主人,所以没有发觉讨厌的自己是我也不是我,讨厌的各处都只是属于这个世界里「自己」的一部分,是「我」所拼凑创造的,就像游戏能够依照自己的喜好去创造角色的设定,既然这样「自己」是「我」所创造的角色,那有什么理由不去改变、不去爱呢。
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