身为玩家你为何不该为了Play to Earn 而玩

邦卡
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边玩边赚(Play to Earn)的这个宣传卖点,通常吸引到的都是想赚钱的人,而不是想玩好玩游戏的人,如果一款游戏可以很容易赚到钱,那通常第一个会遇到的问题就是恶性的通货膨胀,玩家可能赚到了数字上的收益,但却没有赚到等值的价值,价值都被通货膨胀稀释了。当市场上出现另外一款拥有更高收益率及投资报酬率的游戏时,这些利益导向的「玩家」一定会被更高的收益率吸引,那么原本的游戏就会因为缺少吸引力而失败。

我从去年底就开始游玩《Skyweaver》这款区块链卡牌游戏,这款游戏真正实现一款网路TCG (集换式卡牌游戏)该有的样子;目前网路上大部分线上版本的TCG 游戏,玩家几乎都只能「单方面」的从官方那边购买卡牌。

当你退坑不玩一款卡牌游戏以后,你的卡牌将不会是你的卡牌,它们只是你在游戏公司帐号底下的一组资料,除非你冒着一些风险把帐号卖给其他玩家,才有可能回收部分投入的金钱与时间。

《Skyweaver》做为区块链游戏,每一个玩家可以真正做到「拥有」自己的卡牌,所谓真正拥有的意思是,你可以把卡牌卖出、与他人交换或什至是送给其他人,自由的处置你拥有的资产。


最近看了一部影片,内容是Nicolas Vereecke 访问Michael Sanders。

Michael Sanders 是《Skyweaver》的开发公司Horizon Blockchain Games 的共同创办人及首席故事长,影片的对谈内容可以让大家更进一步了解《Skyweaver》以及Sequence 钱包(为了帮助玩家更容易进入Web3.0 世界的智慧钱包)

https://www.youtube.com/watch?v=YI-BG-mAXDk

以下针对影片的内容做一些重点节录:

影片有谈到Horizon Blockchain Games 公司本身以及目前两个产品,Sequence 钱包以及《Skyweaver》的相关内容。

Horizon Blockchain Games

成立于2018 年1 月,从成立的第一天开始就是以开发区块链的产品为目标,公司从原本的5 人团队到现在成长到45 人的规模。


Sequence 钱包

是一个Web3.0 的智慧钱包,存在目的是为了帮助玩家更容易进入区块链的世界。

现阶段如果一个对于区块链世界不太理解的使用者想要体验到区块链的服务,必须要先理解区块链之间的差异、区块链钱包的注册、虚拟货币的购买及转移等等各种复杂、琐碎、令人望之却步的流程。

Sequence 钱包在技术及使用介面上做了非常多的努力,能够让传统Web2.0 的使用者透过熟悉的注册流程体验到Web3.0 的世界,只需要透过登入Apple、Google 或是Facebook 帐号就可以注册《Skyweaver》的帐号,每一个《Skyweaver》帐号会自动内建一个Sequence 钱包。

让使用者可以真正体验到简单、有趣又安全的Web3.0 服务体验。


Sequence 钱包的安全性

不同于其他区块链的钱包拥有的注记词,注记词通常是一组含有12~24 个乱数的英文字母,是一组私钥,拥有这组私钥就能够存取区块链钱包。

Sequence 使用的是多重的安全性认证机制,每一个Sequence 钱包内建3 个安全认证:

  1. 第一个绑定的是信用者的注册信箱。
  2. 第二个绑定的是使用者的注册装置。
  3. 第三个称为保护码,是加密后存放在Horizon Blockchain Games 伺服器的,这个是用来在必要的时候,协助使用者找回遗忘的帐号密码使用的。

以上3 个安全认证必须至少取得2 个以上才能够登入Sequence 钱包,所以使用者不需要记下复杂的注记词也能享有足够的安全性,后续预计还会开放让使用者可以自定义安全认证的组数,譬如可以设定7 组安全认证,然后至少要取得5 组才能登入帐号之类的设定。

《Skyweaver》的主要特色

《Skyweaver》是一款免费畅玩的卡排对战游戏,主打Free to Play 以及Play to Own,从来都不强调Play to Earn,整个游戏最重视的就是玩家的游戏体验、以及玩家对于资产的拥有权,开发了4 年多,到2022 年的2 月8 日才正式展开公开测试。

为何主打Play to Own 而不是Play to Earn ?

(1) 首先边玩边赚的这个宣传卖点,通常吸引到的都是想赚钱的人,而不是想玩好玩游戏的人。

《Skyweaver》以游戏的体验为第一优先要务,一定确保玩家拥有良好的游戏体验。

(2) 再来是如果一款号称可以边玩边赚的游戏,但却让人赚不到钱,那些赚不到钱的人必然会失望的离开。

《Skyweaver》的确是可以有赚钱的机会,但通常这些机会是给那些技巧卓越的玩家,这不是一个可以简单赚到钱的游戏,它同时考验玩家的智慧与技巧。

(3) 如果一款游戏可以很容易赚到钱,那通常第一个会遇到的问题就是恶性的通货膨胀,玩家可能赚到了数字上的收益,但却没有赚到等值的价值,价值都被通货膨胀稀释了。

《Skyweaver》的金卡是限量的,每一张金卡都只会有7 天的开放铸造期间,只有这段期间在征服模式获得3 胜的玩家能够取得当周的金卡,一旦错过就是永远的绝版了。

(4) 如果一款游戏是因为边玩边赚的特色吸引了玩家,那么当有另外一款边玩边赚的游戏拥有更高的收益率及投资报酬率出现在市场上时,这些利益导向的「玩家」一定会被更高的收益率吸引,那么原本的游戏就会因为缺少吸引力而失败。

所以《Skyweaver》主打的是Play to Owe,玩家真正的可以拥有他们自己的卡牌,实现赢取、买卖、交换及赠与的功能。

Nifty Swap Protocol

针对《Skyweaver》内的卡牌交易,Horizon Blockchain Games 开发了Nifty Swap Protocol 的机制,概念上跟虚拟货币的交易是一样的,这个机制把每一种不同的《Skyweaver》卡牌视为是一种货币,使用者可以在市场上透过Nifty swap Protocol 直接进行买卖的撮合。

这个机制让每一张卡牌在市场上都有一个当下的购买价与卖出价,它与一般NFT 市场最大的不同点,在于NFT 市场虽然有所谓的地板价(Floor Price),但地板价不代表一定可以卖出,只能代表整个系列的最低价。而《Skyweaver》的购买价与卖出价因为有流动性的关系,这个价格是可以马上被执行的,如果你看到某张X 卡的卖出价是5 美元,那么你手上的X 卡当下卖出就可以拿到5 美元。

这样的机制更符合游戏玩家在玩游戏的体验,另外这个Nifty swap Protocol 也是开源的,其他的开发者是可以将这套机制运用到他们自己的虚拟资产交易系统上。

《Skyweaver》未来的规划

接下来游戏的发展大概有以下这些方向

  1. 游戏公会
  2. 观战模式
  3. 对战录影重播功能
  4. 新卡牌、新资料片
  5. 客制化的私人对战功能
  6. 不同的外观客制化
  7. Lethal puzzle games 模式(类似解谜模式,要求玩家打出对应的combo 来完成特定的条件)
  8. Token(代币)?

其中可以看到观战模式、对战录影重播以及客制化的私人对战功能,这些功能都将有利于《Skyweaver》后续往电子竞技的方向去发展。

另外比较有趣的一点是,Michael Sanders 在访谈中有提到开发团队曾经有过的一个公会玩法的初步构想:

方式是让玩家可以烧毁特定数量的某张卡牌,以烧毁「Fun Guy」来举例,那玩家将会获得一个以「Fun Guy」做为吉祥物象征的公会。


其他玩家如果想要加入这个公会,必须要烧毁同样的一张卡牌,这样那个玩家可以在烧毁「Fun Guy」卡牌以后获得一个「Fun Guy」的公会会员证,而且这些会员证是可以交易的,任何取得会员证的人都可以成为该公会的会员。

他们另外还有思考了像是公会排名榜以及公会对战的可能性。

不过具体后续《Skyweaver》的公会系统会以什么形式呈现在玩家面前,目前尚无具体的作法被公布,只能继续期待官方接下来的消息了。

《Skyweaver》的代币?

这边相当有意思,一开始Michael Sanders 先是说没有代币的规划,但他又提到如果真的要说的话,现在的每一张卡牌本身就是采用ERC-1155 协定的代币,他们的确是有一些很酷的计画会在未来的某个时间点发生,目前还不能透露任何的内容。

Horizon Blockchain Games 如何赚钱

既然身为一家公司,赚钱就是一个为了公司未来发展非常必要的手段,目前赚取收入的方式有以下几种:

Sequence 钱包

  • 目前钱包有提供不同代币之间交换(Swap)的功能,每一笔交换都会从中抽取微小的比率做为手续费收益。

《Skyweaver》

  • 征服模式的门票,每张1.5 元都会变成是公司收益,如果玩家是在Android 上购买门票的话,部分比率会被Google 做为利润抽取。
  • 所有在官方卡牌交易所进行的买卖行为,官方都会抽6% 交易额做为手续费收益。
  • 在其他二及市场的买卖行为,譬如Opensea,官方会抽5% 交易额做为版税收益。
  • 未来计画贩售一些非卡牌的客制化外观,譬如说英雄的造型,这些造型玩家也可以自由地买卖交易。

以上就是关于这部影片提到的部分重点节录。

CC BY-NC-ND 2.0 授权

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