[MBA 二三事] 组织运作导论02:刺激团队游戏
波森曾侥幸就读台大国际企业管理研究所,俗称台大MBA。
由于上课认真,笔记详尽,所付学费不赀。
所以决定将当年做的笔记二三事留存下来,供后人笑看,
但毕竟年代久远,若内容错误还敬请指正。
五只动物的组队游戏
本日玩了两个团队游戏。
#第一个游戏是发给你一张纸,上面画有5 只「动物」,而你的身份是这5 只中其中1 只动物。班上有很多人他们也都跟你的状况一样,你必须去班上随机找到你纸上的另外4 只动物,组成一个图上画的5 只动物的Team,才算完成任务。
在寻找队友的过程中,你必须与他攀谈,藉由攀谈找到彼此的「共同点」后才可以将它纳入你的Team 中。而这个游戏困难的地方在于每张纸上被分发到的5 张动物都不同!
这导致最后势必造成一个情况,有些组能很快凑齐5 个人完成任务,但剩下的人凑齐的团队则是还只有3 或4 只动物,卡住无法凑齐5 个人,剩下的组都只有3 或4 只动物,因为每一组需要的那「关键最后一只动物」,可能在别人的4 人小队中。
这时那关键最后一个人/ 动物,就面临了一个两难:
「我是否要退出这组加入别组成功完成任务?」
「要牺牲自己还是牺牲别人?」
这成为了一个选择问题,也成了一个谈判问题。
我们组也同样遇到了这个问题,组成了四人小队后,我们队上缺了关键的那最后一只「羊」,于是这时班上呈现乱哄哄的状态,大家挤在一团开始协商,由于我很不喜欢参与这种乱哄哄的谈判,所以索性让我队友出面去谈判。
我同时在思考在这个「问题」,这个游戏肯定设计过,现在遇到的状况就是这个游戏的关键点。
一定要有团队必须要拆组,但有人/ 团队会愿意吗?
我想到一个方法,到讲台前拿麦克风,请所有无法凑成5 人小队的组到台前,把自己所属的动物一一写在黑板上,一次让所有「资讯透明化」,也让谈判可以不再是一次又一次未知的赛局,一次协调到让多数人都尽可能满意的结果。
因为我想到这个游戏的关键点之一,就是组员「害怕」自己这组有人退出被拆组后,导致自己这组无法完成任务。
所以只要让资讯透明化,就可以去除这种「恐惧」。
不过因为有点担心这样违反规则所以没有去尝试,现在想来有点后悔,但最后大家还是在一片闹哄哄的状况下完成任务,可喜可贺。
自我揭露的游戏
第一个游戏分完组后,老师给了给组一包卫生纸,请组中每个人随意抽出一叠,然后才表示每个人必须轮流分享,「自我揭露」自己的资讯,而且你抽了几张卫生纸就必须分享几个资讯,我一开始推测卫生纸可能是某种「筹码」,所以抽了不少....。
一开始,大家当然都分享了一些不痛不痒的资讯,不过我们这组组员都超级活泼,聊得还算顺利,每分享完一个资讯,大家如果有兴趣就会小聊一下,慢慢的气氛越来越活络。
不过我人群恐惧症有开始发作,内心暗自觉得很不自在,但没表现出来,也觉得自己心跳加快、头有点发热,也有点害怕自己分享的资讯不够有梗,会让场面干掉,不过我压下这种感觉表面当然还是得维持正常,也请大家互相问问题,以免有时候当事人想不到要揭露什么资讯干掉,断掉游戏的节奏。
鼓吹大家互相问那个正在揭露资讯得人更的劲爆问题,像是有几个女/ 男朋友之类的问题,炒热气氛。
最后完成任务,感觉的确更加了解组员也加深关系,而我的一切担心也没有发生。
我发现这当中有一个重点是,当那个揭露自我资讯的人分享完,要继续深入跟他聊他分享的资讯,要让他感受到被重视,也才会让场面持续热络。
Team Building 改良
我认为这两个团队游戏都非常棒,简单又有用,可以运用在未来进行Team Building 时。
但因为修这门课的学生本来就比较活泼,第二个游戏若是要拿去外面用,可能效果未必那么好,因此我想到几个改良的方式:
1. 增加奖励机制
可以准备奖品,最后让大家票选今日分享资讯最劲爆的第一名,用意不在奖品,而在利用奖品增加一些「趣味性」和「动机」,然后也请大家在游戏结束后,聊聊自己听到觉得最印象深刻的资讯。
2. 加入分享性
把卫生纸改成「糖果」,当事人拿到几个糖果就要揭露几个资讯,当事人每揭露完自己的资讯后,把糖果给他想要给的组员,这样可以让大家透过互相送礼物表达善意,这是以种无条件给予分享的概念,当然拿到的糖果就不用再分享资讯啦。
3. 加入互动性
玩到后期当大家比较熟络后,把自己想要揭露什么资讯的桥段,改成其他组员一起想「劲爆」问题问他让他揭露,这时就可以趁机炒热气氛,类似真心话大冒险。
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