影评|不喜欢鬼灭之刃:无线列车篇的三个原因

ineedgodsbless
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大哥没有输! !

事先阐明,我非常喜欢鬼灭之刃这一个系列(仅限动画),事实上,在鬼灭之刃之前,我有相当一段长的时间没看动画了,但鬼灭之刃完全打破了这个纪录,我几乎在一天之内就将所有整季追完,因此,我其实非常期待无线列车这一部剧场版。然而,尽管这部电影延续了动画的精采打斗与「些许的」动人感情戏,整部电影仍然有相当大的问题。

首先,我必须说,我是以电影本身下去看无线列车篇,而不是篇幅较长的角度来看,因此,第一个大问题也就昭然若揭,那就是:无线列车篇本身的结构与篇幅根本撑不起一部电影!

无线列车篇充其量只能当作一个承先启后的章节,放到电影里,就显得没头没尾。角色的动机呢?上弦之鬼为什么在那里?所以炭治郎的呼吸法到底是怎么一回事?无线列车只提出了问题,丝毫没有要解决问题的意思。

何况在整部电影里,几乎没有任何起承转合,稍微铺陈了之后就开始打打打。当然,你可以说,梦里的经历就是在给电影一些休息的节奏,但是,这有为整部电影带来低潮与危机感吗?没有。梦里的片就只是在给观众看一些观众已经知道的事,还有无脑的剧情。甚至,整部电影的低潮还在电影的最后。

第二个大问题,就出在反派身上。

整部电影里一大段的时间,反派就只是站在火车头,用一个非常浮夸的姿态对着观众说他的能力是什么、人的意识如何如何,甚至还有无惨老大多棒等等等诸如此类的解释性对话……

我当然不是完全反对解释性对话,但是这部电影的解释性对话实在是太烦人而且太无聊了,可能有些人要问,那什么是好的解释性对话?

由我来举个例子,航海王是怎么带出恶魔果实这个设定的?

  1. 我们看到鲁夫吃恶魔果实
  2. 艾斯拉了他的手
  3. 鲁夫的手伸长了

这是航海王表现恶魔果实设定的方法,你发现了吗?从头到尾没有一个人在萤幕前向你说恶魔果实吃了如何如何,会变成旱鸭子会有特殊能力等等,总归一句:「用说的不如用演的。」

「一个人向后跌跌撞撞踏了几步,不小心撞倒了花瓶。」跟「一个人又惊讶又害怕。」哪个比较好,也不需要我说了吧?

就算是诺兰的电影,也没有这么粗糙不经修饰的解释性对话。

看完了前两个问题,也许会有很多人喊冤,电影就只是从漫画照本宣科拍而已啊!

这就来到第三个大问题,也是最大的问题,可以说是前两个问题的根本,同时也是一双面刃,那就是:这是一部完完全全的粉丝向电影。

除了比漫画更精彩的动作场面,整部电影与漫画几乎没有任何不同,我想这也是为了讨好更多漫画与动画粉而做的决定吧。毕竟电影的首要考量总是卖座。

然而,这个决定也衍伸出了上述的两个问题,毕竟,漫画与电影本来就是两个不同的媒介,在讨好粉丝的过程,我想这部电影也失去了一个用好IP发展得更为精致的浅力。

譬如,电影中段的梦境,如果能有一些实质退进角色成长或剧情进展的情节,而不是单纯的无脑搞笑剧情,那样就更完美了啊!

不过,会卖座也就证明了制作方的决定是对的,观众会喜欢,这部电影自然是有值得学习的地方,只不过,从各个方面来看,这部剧场版对于角色的刻画,实在是太直观也太少了,几乎没有任何转折的剧情,也让电影更像是在看长一点连续剧的其中一集。

不过,我想也是因为它粉丝向,才会有那么多鬼灭粉不断吹捧吧。唉,不说了,我还是去看天竺鼠车车吧!

CC BY-NC-ND 2.0 授权

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