Mazui
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= 麻醉 兴趣第一的画图人.喜欢搞oc,同好欢迎来做朋友…! 个站|https://mazui3.github.io/

顏色練習- 新人打卡

第一次在這裡發東西…!

建起了個站後,雖然記載心情筆記很是方便,但偶爾也會有寂寞…

第一次認識matters,感覺很適合我喜歡的博客體!所以把一些製作筆記心得也發一下.

說不定會有志同道合的朋友…!也會小小的這麼想.


今年準備開某個原創故事坑,臨摹些照片做準備.

圖片的來源是【色彩班長】,是每天打卡的機制,之前k大也開過一次人體打卡,很喜歡網友一起打卡的氣氛.

不過只畫了二十天…

以下是圖與筆記.


第一張和第二張.

想著以簡單的練練手而選擇的水紋圖.

雖然顏色不多但…果然被水紋狠狠難到.

處理方式是用了習慣的gradient tool搞出漸變純背景,再刷了點筆刷.(思路也是得先搞定顏色再刷筆刷)

大腿上的柔光也難.

可以看到大腿根用了噴槍,小腿還是走了習慣的顏色色塊型概括.

雪山那張也是,完全找不出一鍵生成雪山上凹凸質感的筆刷.

後來放棄(……).

材質的模仿的確…有省時也有味道,但一開始就不可能完全模仿出.

得在自己概括和模仿材質中找到一個平衡.

比較輕鬆的兩張.

橘子那張雖然畫的偏色了,但發光的感覺挺好玩的.

發光裡的顏色飽和度真是高啊.

影子的原圖是更透一點的.

木棒上的顏色陰影也很有趣,那個影子純啊.

甜點的那張畫的亮,感覺甜點都不在盤子上.

盤子上的畫布紋路挺喜歡的.

陰影老樣子在灰裡藏點顏色藏點亮,藏點暗.

(gradient tool真的悄無聲息調味劑)

以為簡單但好難的兩張.

是我一直畫不出來的柔光.

之前有使用過p照片的方法:把圖層複製,模糊,再柔光疊回去.

在我的畫裡效果很差…會很糊.

這次用噴槍來刷影子,效果比之前好了很多很多.(雖然還是有點糊!)

背景的畫畫素材是純白的,我不疊點顏色難受於是加紅.

原圖的光很好看,白白得打在人物手上.

整體的光是灰白的,也稍微藏了點紅(不能太紅!)

但這件旗袍的顏色畫的太髒了吧.

橙子,樹與布.

原本想找張簡單的早早睡覺.選了個顏色簡單明了的.

花紋,是csp的素材.原圖的花紋足夠複雜所以看不出亮面暗面.做了幾個假的亮面和暗面後,感覺素材才不像突兀的貼圖了.

(用光的去區別添加信息量.)

被難到的是布紋.

調了個可以淡淡刷的筆刷,這次混過去了.

試過模糊,模糊是真的糊,不能仿出布紋柔和的陰影.

橘子原圖很純,加藍色是習慣(其實效果不好).

樹這次比重很少.

用了筆刷先抹出樹的形狀,再鎖區用樹葉筆刷刷點葉子.

筆刷嘗試

兩張少許的水和少許的雲.

左邊這張是淡淡的夜晚.

云有很多種很多種的雲!得分情況考慮!不可以一概而括!<-試了三次之後的感嘆.

淡淡的雲是噴槍噴出來的,那個效果我覺得夠用.清晰的雲筆刷還是右邊那張好一些.

原圖的水紋雜雜的,用了條紋筆.

結果發現條紋筆跟水相性不好,跟選取色彩的相性很好.

右邊的雜線筆好了一點但太硬.

馬路加了一點noise,然後又刷了幾筆.

在【已經有漸變】的顏色上刷色一直都沒找到合適的筆刷,課題待研究…

沙灘偷懶,用了方塊意思一下.

(其實我覺得也行,有些地方可以不把形狀說清楚來省時…)

右邊的水跟左邊比起來是多了浪花.

浪花雖然就幾筆白色,但效果很好!也算一種告訴”這裡是浪的亮面”的關鍵信息.

人物的衣服陰影原圖是飽和的橙色(皮衣),但個人癖好還是選了相對色(藍),和相了點橙色交界線色.

順便這種光照十足的天光,褲子的亮光完全不是橙色,而是褲子本來顏色的灰白.白色襯衣也是.

借用了別人家的oc!

這張用了ps的cutout.

是在原圖上cutout出不規則的顏色形狀,再選取填色.

水花這張cut出來,新建的圖層上調了漸變,也疊加了描邊.

跟上一張一樣,加入形狀合適的白浪花讓水一下變得像水了.

不過這個白浪花的形狀找不出合適的筆刷…不想純用圓頭筆刷,想用多邊形的形狀,在csp中找出了自帶的石頭筆刷,用了石頭的形狀+少許圓頭筆刷連線.

因為是畫給別人的oc圖,於是俗俗地又加了彩虹.

順便一提原圖的木樁顏色很好看.藍灰底加翠綠,草蘚的感覺也好難模仿…

想划水結果陷入扣圖泥沼的兩張…

第一張一開始就想偷懶,用了選取描邊.

結果發現細化葉子也是跟結構打交道啊…!

開了圖層描邊的好處是,原圖的葉子也是坑坑洼窪的,所以稍微做點加減法,完成度一下出來了.

葉子的形狀不需要很準,不需要像人像一樣的準度.

因為腦子對於人像的形狀過於熟悉,歪了(或者不夠帥)馬上就能感覺出來,但葉子不會.葉子只要能畫出“這是個葉子”的信息量就行.

顏色.

在摹顏色時發現原圖的顏色是相當得亮相當得綠.貼到我的調色盤最右得亮,從沒用過這麼飽和的草綠…

而且習慣用飽和底和飽和高,來一個做亮面一個做暗面,發現黃色的高飽和和綠色的高飽和,兩者的亮度是不一樣的!

這個很困擾!

黃色和綠色的波長差很多!

不能理所當然的轉色圈了,得慢慢調…

細節.

出了描邊外的細節,用了ps的pencil功能(功能同二值筆)來畫葉的紋路.

是因為描邊自帶齒輪形狀,二值筆也是,效果還行,就是ps的pencil太難控制了,希望能找到二值筆替代.

有意思的是,雖然二值筆很細,畫的東西也不多,但【畫上了】和【沒畫】的效果也差很多.

包括很細的樹幹,也做了一個光影二分.

不做二分的樹乾和做了完成度也差很多!明明就差一筆…

葉子的一點點黃邊啊,很細很細的厚度亮面啊,都是細小但很加信息量的部分…

鳥是最後畫的,畫到最後不想細化了所以用了排線.

為了整體感往葉子上也加了一點點排線.

葉子已經扣過了所以加上去反會蓋掉細節量.

原來如此,排線得加在完成度30%左右的圖上.

右邊這張工作量就少了很多(小碎花根本沒扣).

這張挑戰的是水中的樹木倒影.

原圖的倒影是模糊的,這裡用了筆刷橡皮稍微模糊一下.

用硬的筆刷刷了點紅色紋路進去,又點了最愛的黃色紅色墨綠小點.

撒點這個操作多少年沒做了,都忘了是如此快樂.

白色小花這張畫得老糾結了.

首先是線,我的線是一層overlay一層normal疊在overlay下.

線會跟著邊上的顏色做出漸變,不會太單調.

但這個在單色背景下效果好,在復雜的背景下就…不大好.

原圖的花是很清新且淡雅的.

但我的線(和背後的黃色)讓它失去了淡淡的味道.之後加了點白色高光想拯救一下.

這次的線一層是vivid light,一層是overlay.

打型本身也打了很久…

然後是顏色.

因為透光,花的中心會有些橙黃,花瓣邊緣又有些藍的透色.

白色的顏色又使偏差很難控制.

背景的一層模糊花草.

發現畫細節再模糊和本來就很草再糊是…挺不一樣的!!

模糊本身就是減法.

因為省時沒有刻畫背景的花草,於是用描邊筆刷刷了幾點白色疊上去,湊點信息量.

陰影.

陰影原圖也有一併模糊了的遠處和很細節的近處.

為了湊信息量用起了幾年沒使用的blind contour.

blind contour型是不准的,但作為影子夠用!

最後是路上的斑駁印跡.

如果不摹還沒發現,給路面疊上了一層pattern,再刷了一點點棕,最後點了很多的雜點.

我習慣的上色是gradient tool來作出過度色,但單單這樣會油.

加了這些一下就不油了(因為信息量上去了).

煙花那張把散點畫得跟打翻了的小米似的(爆笑).

粉色和紫色的濾鏡是自己加的,原圖沒有.

因為我還仿不出煙霧,也畫不出好看的煙花.

來了,雲.

原本是兩張雲的,第二張實在是過分的醜了,重畫前挑張簡單的糊進度.

我一來是筆刷沒有順手的,而來是對這細膩的灰白變化實在抓不住,基本功問題.

第一張的雲忍不住加了點藍…

第二張其實是葉子顏色沒有畫寫實,就撒了點彩點,賣萌的(…)糊過去了.

草地也用了點筆刷糊,完成度糊不高.

誰能想到這個薄薄的雲全是csp的銀河筆刷騙出來的.

這張意外的發現是對橙色的高光.

上次將綠色和黃色的時候也有提過:

“黃色和綠色的波長差很多.”

跟橙色也是的,黃色很刺眼,很亮.

橙色已經調到了飽和最高的地方,想要更亮的做亮面,就往檸檬黃去,可以亮起來.

以前習慣往白走,或者往對比色的藍走,就會灰下去,亮不起來.

逐漸理解植物…

第一張是打型,第二張是摸形.

花朵這張,細細得畫線這畫法是可以保留的.特別是用在前景,有主體的地方.

這張透光難把握,用噴槍糊了一下亮面,要小心噴槍用多了會糊.

樹這張雖然簡單,但還挺喜歡的.

原圖的光的橙色並沒有染那麼多路燈,白色也更明顯.

但我覺得抽象的事物,形狀的意思傳達得到就行了.

樹也是,慢慢剪出形,加點樹葉就ok了.

最後一張拿了自己oc!暫告一段落,有機會再繼續!

因為自己不是為了畫得好而畫畫…是想要畫自己的東西才動筆.

所以一口氣只做練習,心裡會寂寞…

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