黎納
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黎明天光,百納海川。喜歡故事創作、影視作品分析,亦是社會觀察者。

【别对映像研出手! 】逃离防疫!对映像研出手吧!

防疫累了吗?一头栽进天马行空的世界吧! 《别对映像研出手! 》描述一座水上迷宫,出入口错综复杂、莫名高低差阶梯,芝滨高校的高中生将奇葩的迷宫作为舞台,迎向心中最强的世界!
图1:TVアニメ『映像研には手を出すな! 』本ビジュアル(C)2020 大童澄瞳・小学馆/「映像研」制作委员会
影片1:TVアニメ「映像研には手を出すな!」OP动画【1/5(日)24:10~NHK総合テレビにて放送开始】
图2:浅草绿
图3:金森沙耶加
图4:水崎燕

浅草绿自小搬到水上迷宫,便四处探索环境,某日发现「动画」的世界,想像以此地为舞台背景,各种设定内容在脑内爆发。升上高中后,拜托唯一的朋友金森沙耶加,一同进入动画研究社的特别放映会,碰巧遇到同样喜爱动画的水崎燕,为了躲避(参加)黑衣人的追逐,三人踏上蜻蜓机械舱,穿梭水上迷宫!

没错!第一集就这么开始了!什么?你问这样我都说完了,有什么好看的吗?那你就错了!

浅草绿:设定即生命!

对于迷恋设定的浅草绿而言,「设定即生命」是指在动画的世界,一切都是被安排妥当,若有任何误差或错误,便无法完善地展现。例如美术设定、场景设定、机械设定……大家熟知的设定集,像是吉卜力工作室所产出的动画,《神隐少女》、《风之谷》、《霍尔的移动城堡》等等,都有出版动画设定集,然而,说得直白一点,「设定」为何如此重要呢?

举例来说,蝙蝠侠有一堆酷东西,假设你看的是真人电影,剧情中并不一定会介绍,或什至不会使用该物品,身为观众无法了解其中的奥妙(因为根本没有说啊!),然而对于美术团队而言,他们一定知道。

你问,明明剧情就不会解释的东西,还要设定?到底是设定给谁看?这时,请假装自己是幕后人员,想像一下,如果今天你要凭空替蝙蝠侠创造酷东西,你需要先做哪些事情呢?

首先是参考原著设定,很好,这是基础很重要。再来呢?你需要详读剧本,了解这次蝙蝠侠执行的任务是什么?剧本如果描述了物品的模样、使用方法,如何将文字化为影像,并且将之清楚地成形呢?

你说,等一下,这真是太复杂了,只是观众怎么知道要如何做?而且「设定」这种事情,没跟着剧情里面走,观众根本无感啊!

《别对映像研出手! 》就是这样的酷东西!

浅草绿的「设定」将会带你大开眼界,不知不觉地走入她的世界,并且随着剧情推展,这些「设定」也发挥它的影响力──不只让你体会「为什么要设定」,更能体验到「设定应用」的广泛性。

设定有了、人物有了,真正问题是……

善于画人物、动作细节的水崎燕,因为家里阻挡加入动画研究社,跟浅草绿、金森沙耶加一起组成《映像研究社》,以影像为名,行动画之实,不料各种困难接踵而来,所谓的「现实」状况,一集一集地拍在他们脸上,究竟该如何是好?

金钱嗅觉第一,实际考量优先的金森沙耶加,正是他们成行最重要的金三角。也就是所谓的制片、制作人──管人、管钱、管时间,统统都管! (来!都来!)

不论是学生会故意刁难、学校立场关系,或是浅草绿、水崎燕各自的创作坚持,全都得面对制作动画的现况:创作VS时限、细节VS时限、金钱VS时限……各有各的难处,从三人的高中社团,一窥日本动画业界的实况,这样的神作,不追吗?


然后呢?

看故事最重要的疑问:然后呢?

继续看下去。

你以为我在唬烂吗?所有创作者最大的愿望,就是读者/观众继续看下去,没有之一。后面会介绍其他的观看角度,由于主题式介绍较为清楚,之后会每周更新,先去看完这部神作吧!

补充:我在Netflix上面看过本作,但更推荐巴哈姆特,设定的细节都有翻译完整,虽然那些细节不是剧情重心,却更能体会到浅草绿对于「设定」完整性的坚持(也是动画团队的坚持)。所谓魔鬼藏在细节里,若是你也对细节感兴趣,说不定会收获满满!


资料来源

图1: TVアニメ『映像研には手を出すな! 』×Adobe×wacom 最强のコラボが爆诞!アニメ・イラストコンクールスタート
图2-4:皆为影片1截图。
影片1: TVアニメ「映像研には手を出すな!」OP动画【1/5(日)24:10~NHK総合テレビにて放送开始】
影片2: TVアニメ「映像研には手を出すな!」PV 第2弾






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