接關花的不是錢是體悟
接關花的不是錢是體悟

人生RPG經過各種奇人異事 在次次的失敗中接關爬起 從任務關卡的經驗中看世界

赞赏公民付款失败-顺谈微软收购动视暴雪

额度够、信用卡可用、但是续费失败😅

想不到持续两年不中断的赞赏公民会员就这样中断了QQ

一定是在提醒我太久没上来分享韭菜文了。

阿勒勒勒

于是,我的绿圈圈Buff就这样不见了QAQ 目前测试Civic Liker无法像Netflix扣款被失败之后,直接补扣,于是乎我的绿圈圈Buff要等到下次续费才会出现了😭😭😭是否可以新增手动补扣的机制呢?

既然这样顺便讲游戏历史吧,最近游戏界最大的新闻应该就是微软公布花了648亿美金买下了动视暴雪的新闻,继微软购入了Minecraft后,微软这次的收购行为让微软瞬间跃升成为世界电玩产业的第三名,仅次于Sony跟腾讯。

有钱就是任性

与其竞争不如合作,如果打不赢由无法合作不如买下来,近几年来已经成为了资本主义市场的主流了,估计微软是在持续为了XBOX GAME PASS持续做布局,Xbox Game Pass为微软的串流游戏服务,只要每个月15美金就可以透过Windows PC以及XBOX Console畅玩游戏,与Nvidia GeForce now类似,现在都可以透过网路串流来玩游戏,不再需要透过高效能的显示卡,现在高阶显示卡应该都还是持续缺货被拿去挖矿😅😅。


目前游戏产业除了P2W捞尽课长炒短线的方式之外,最稳定的莫过于月福利订阅(类似VIP服务,可以获得较多优惠跟游戏内资源)跟订阅吃到饱服务了,这种订阅的服务虽然没有一次收取很多钱,但是对于公司来说,可以有效的掌握区域性的成长,以及如何推出促销方案来增加订阅用户,当然最实在的能够用满吃到饱方案上的金额的族群其实少之又少。不然不会所有的厂商都陆续推出订阅串流服务。目前影音就有HBO MAX、Netflix、Amazon prime、 Disney+,游戏串流有GeForce now Xbox game pass Google Stadia等


微软这次的收购,同时也收购了Blizzard长年以来累积的玩家跟市场,尽管暴雪在被动视买下后一堆令人黑人问号的策略,包含开除长期维持玩家互动市场的社群管理员,以及陆续的一些引起社会舆论的事件。以我对微软风格的了解,虽然目前动视暴雪的现任CEO得以留任,但势必会做出一些行政程序来整顿整体公司,对于玩家来讲,订阅一个东西就可以玩到更多游戏,这两个部分都是我期待的。而且重点是订阅中断随时可以直接付费继续使用,持续murmur中


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