接關花的不是錢是體悟
接關花的不是錢是體悟

人生RPG經過各種奇人異事 在次次的失敗中接關爬起 從任務關卡的經驗中看世界

从AXIE出场观察下个GameFi

如果放进市场有缘人要接走,那就代表我跟这游戏的缘份到了。

由于不想被当韭菜割,果断地告诉自己,如果缘份提醒我该出场了,那就让人来接手我上架到市场的AXIE吧! ! !结果出门买个东西回来就收到Email卖掉了。 。 。庆幸的事情是,虽然同规格的AXIE贬值了,但是因为ETH涨了(大约10%),加上赚的SLP卖一卖,算是无本出场了,可是花了我一个月的青春岁月啊呜呜呜呜,不过主要是因为之前Evernote被盗事件,我的Ronin钱包也是怕怕的,因为Binance已经新增了RON链,所以基本上从Ronin钱包转到币安是完全不用手续费的。

卖掉AXIE会抽4.25%的税

明明还是可以稳定有收入为什么要从AXIE出场呢?

  • 第一种P2E收入,起始队伍堪用、但是产能不够

按照我目前起头的队伍规格,我的MMR大概可以维持在800~1300左右振荡,但是随着赛季的进行,有观察到这个区间的强势队伍变多了,所以我的胜率也相对降低了,现在只要低于1000就会开始紧张,而且其实800~1000的PvP奖励每场只有1SLP,估计可能是部分组合较优质的奖学金玩家开始被推下来了,这段期间虽然可以做其他的事情,但是产值真的不太高。按照这个进度要回本大概还要四个半月,而且由于目前官方除了MMR800以下没有SLP以外,尚未提供新的限制SLP产能的机制,因此从刚投入时候的0.08已经降到0.055。按照目前的进度,稳定14天的收益应该会是(85~100)* 14 * SLP币价( 均0.055) = 77USDT,但是基本上每天投入的时间约为60~90分钟,14个小时收入77USD,真的蛮难熬的。 。 。

如果没有新的方式,只会在更低
  • 第二种繁殖收入,繁殖的材料可能被生出来的AXIE还贵

由于起始队伍是按照PvP+PvE基本组合的搭配,所以配种出来的AXIE估计很难卖到好的价格,如果直接拿蛋去卖可能也比材料贵,配种的材料费用是1AXS+300SLP,也就是大约$150USDT换一颗大概只有$120USDT等值的盲盒,那不如直接把材料费提出来卖掉。

混种的市价

若想要增加以上两个的收入跟产能,基本上就要再投入至少0.2左右的ETH将整个队伍打掉重练,也才有可能繁殖出更高价位的AXIE。加上MMR打不上去,要赢得伺服器1000内的AXS奖赏根本是微乎其微的事情。

投入AXIE期间的心得

其实AXIE的游戏性我觉得是还不错的,如果完全无视AXIE是ETH养出来的,然后MMR打不上去依旧享受过程的话,是可以继续观察这个生态系会做出什么改变。但是时间就是金钱,加上AXIE也有人接手了,既然缘份到了,那就可以准备投入下个币本位的游戏了。

最后Murmur一下

虽然我没掌握到详细数据,但是按照游戏游玩的一个月中,PvP玩家的组合以及市场价位的对照,那个新闻报导传说中被『区块链界的宝可梦』拯救的村庄,我知道新闻标题是要悚动,但是用字要精准! ! !

Murmur-1:记者的童年难道没有宝可梦吗?宝可梦跟训练师的羁绊就跟你家里心爱的宠物,那是一种出生入死的情谊你知道吗(幼稚)! ?这种东西不是ETH或者SLP可以衡量的! !

不是只有对战叫做宝可梦! ! !

Murmur-2:按照SLP不错价格的时候的价格来计算,那个村庄是真的被拯救了! ! !可能还发财了。 。 。

算算数学吧:

200(日产量) * 14(一个周期) * 0.2(当时SLP汇率,单位USDT)=560USDT * 帐号数量

(这样的双周薪蛮可观的吧🤫🤫🤫)

现在可能变成

200(日产量) * 14(一个周期) * 0.055(当时SLP汇率,单位USDT)=560USDT * 帐号数量,大概是当时的1/4,不过帐号数量够也是很惊人的,真的可以实践打电动养活全村庄。

这些就不另外记繁殖还有赛季奖赏的收益了,而且在ETH狂爬的时候,部分可能也已经转成ETH投入其他的GameFi了。

Murmur-3:新闻报导真的都看看就好,如果要投入AXIE,务必要把你初始的定位做好,要繁殖就先去Marketplace选好血统的AXIE,如果要P2E也记得要选好队伍。

结语:整个投入AXIE的过程其实学到很多,很多东西都要自己摸过才会真的了解实际状况,我因此学到很多,钱包功能、链别、汇率、白名单、专业人士、Excel计算回本率,加上AXIE跟我之间的情谊也已经转变成了BNB。

币游投入有赚有赔,开始砸钱下去前请先详阅游戏白皮书,游戏公司不是慈善单位,他们没收益你也没办法白嫖,以上的经验都是个人缴的学费统整出的结论,不一定适用每款币游!
如果你是来玩游戏的,那游戏内输赢赚币就是附加价值。如果你是来赚币的,那游戏的好玩程度就是附加价值。有没有两者兼顾的游戏?有!但是你要自己找到你的偏好。


我好喜欢这贴图XD



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