PTK-1234
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學習&閱讀心得/一些不成氣候的想法

a16z Crypto Summer School 学习笔记- 1

区块链电脑的架构就是由数以千计的节点组成的计算机,这些节点是基于实体电脑网络,通过共识机制连接在一起。

最近发现A16Z在2020年春天有办过一个Crypto Startup School ,课程内容和简报都有开放出来。看了几集觉得内容不错,决定试着记录一些学习的笔记。

Andreessen Horowitz ("a16z”) 是矽谷非常有名的创投,也是Web 3的大力推广者。尽管前阵子Jack Dorsey 和Elon Musk还在Twitter上开酸Web 3是炒作,而且被创投把持。不过不管怎么说,我觉得a16z在2020的这一系列影片还是很值得学习。

LOL

[建设区块链世界]

言归正传。第一部影片讲者是Chris Dixon,他是a16z 的GP。这堂的主题是Crypto Networks and Why They Matter ,很清楚的介绍区块链是什么以及想要解决的问题。 简报在这。

尽管加密货币在外界/媒体眼中是混乱危险的,是暴涨暴跌的。但是Chris Dixon认为,当价钱吸引到大家的目光后,激起兴趣以及激发灵感,各式各样的专案/新创出现,建设整个生态圈。

就像前一篇讲到Ray Dalio用八项指标来衡量世界秩序的周期,Chris Dixon也用四种量化数据来衡量,我想利用资料来佐证论点是好文章必备的条件之一吧。这边他用BTC币价以及加密货币相关的开发者活动/新创活动/社群媒体活动当做指标,分出2010-2012/2012-2016/2016-2019三波创新的热潮,这三波虽然币价高高低低,但都开创/留下了许多加密货币世界重要的建设了。

Chris Dixon - What Are Blockchains And What Are They Good For

[区块链架构]

就像电脑、手机,甚至电动车或VR头盔,区块链其实也是一种计算机/计算平台(computing platforms)。在一般生活中,我们要么拥有计算机(个人电脑、手机),要么像他人租用计算机(像是用AWS进行云端计算,或是使用FB/Google - 实际上就是运行在这些公司的电脑上)。但是,就像最近乌俄战争显示的,科技巨头有能力也可以制裁,拥有电脑的人可以改变主意。

区块链电脑的架构就是由数以千计的节点组成的计算机,这些节点是基于实体电脑网络,通过共识机制连接在一起。

Chris Dixon - What Are Blockchains And What Are They Good For

节点的机制让任何人不需同意就可以加入区块链网络,成为这部区块链电脑的一部分。同时,节点的设计通常会运用赛局理论来鼓励节点诚实的运作。而多少的节点会被戏称机房链?多少的节点才够去中心化?这是过去一两年各种L1竞争的其中一个关注点。

共识机制则可以聚合(aggregate)来自节点的投票,以确保区块链能够正确地运作。每一轮的投票结果会成为一个区块(block),接着这些区块会依序被链接(chain)在一起,因此,顾名思义,成为区块链。共识机制有很多种,在接下来几篇写Dan Boneh教授的影片会再整理。

有了节点背后的赛局设计以及共识机制,区块链能提供信任保证(trust guarantee)给所有的利益相关者,像是用户、开发者、企业等等,而这大幅解决了人类历史上其他计算机无法解决的信任问题。

也就是说,整个设计是从不要作坏事变成不能作坏事。我的理解是,区块链的设计本质是认情人类是很难被信任的,因此需要将游戏规则设计到整个机制里

[通用或特殊应用]

就像IC有ASIC,计算机可以是通用的(General purpose),也可以是特殊应用的(Application specific),这是一种权衡。好的通用计算机就像iPhone/Apple Watch/Ethereum,让第三方开发者可以在上面发挥创业建设;好的特殊应用计算机则能针对特定功能优化,就像Blackberry/Fitbit/Bitcoin。

而权衡没有好坏,端看想解决问题和Value Proposition。

就像Bitcoin选择了特殊应用这条路,因为它想成为价值存储,想要能抗审查并且有高安全性;如果更通用,可能会承担更多地安全风险而降低其价值。相反地,Ethereum走了另一条路,成为一个通用的智能合约的平台,也开启了很多意想不到的创新。

[区块链优缺点]

就像所有早期的计算机一样,一开始要开发应用程序非常困难。但是经过大量的建设演进后,开发者可以只专注于他们擅长的领域。同时,所有科技都有优点和缺点,但是在某个时间点,某种杀手级应用会出现,而该科技的劣势则会随时间而减少

而区块链的世界,最强大的优势就是解决了信任问题,弱点则是可扩展性(scalability)以及用户体验。

在2020年初,Chris Dixon,想像的Killer Apps包括数字货币、数字商品、智能合约、DAO、信任化软体平台、社群拥有/运营的数位服务,gaming/NFT等等。

快转到2022年,DeFi有了自己的夏天,NFT/ GameFi/ Metaverse把区块链带给跟多人认识,DAO也在尝试不同的设计与目标,整个区块链世界有壮大了许多。

Chris Dixon - What Are Blockchains And What Are They Good For

不过有一个值得反思的是,使用者真的在意信任问题吗?从这样的value proposition出发,有什么Killer Apps是非区块链不可,又能解决普罗大众的真实需求?我想这问题的答案才真的能让区块链像电脑手机一样有mass adoption吧。

CC BY-NC-ND 2.0 版权声明

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