觀察者 Denken
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写在The Space 启航之前:浅谈无条件基本收入与哈伯格税

定期收入的进化

我曾经和一个朋友讨论,如果开了一间公司,会希望用什么方式支付员工薪资。他认为要依成果论,绩效高者获得高额薪资,无绩效者就没钱拿,使得每个员工都像是独立个体的合作厂商。我则认为只发放定期定额薪资(譬如月薪),拔除常见的年终奖金、红利加给等名目,让员工能无后顾之忧、亦无贪婪求财的动机,完全专注于发挥自己的兴趣与能力。

由于我曾经有短暂几年时间,作为一个每月收入不稳定的自由工作者,深知那会带来个体的焦虑感,毕竟长期理财并非易事。我也曾经身为一个受薪阶级,深深理解全职员工的每个月产值,怎么可能相同呢?因此,每个月给予固定薪资,其实不是为了如实反映工作绩效,最重要的功能之一,是缓解个体的经济规划焦虑。

至此,我才意识到「基本工资」制度,其实是更偏向劳工的保障制度。那么「无条件基本收入(Universal Basic Income, UBI)」显然就是更进一步,为全体人民(尤其是劳工)的生活保障权,做出更重要的贡献—— 每个人都能无条件地定期获得定额的基本收入,那么就连「工作」的价值与意义都将随之进化。

哈伯格税(Harberger Tax)与The Space 游戏内部测试体验

因着《激进市场》一书而再度热门起来的「哈伯格税」,可以用两点说明来简单概括:

  1. 持有资产后必须为之订定价格,其他人随时都可以支付该价格购入该资产(因此价格最终能反映其价值)。
  2. 资产持有者必须按订价的一定比例,按时缴税(因此不能订过高的价格)。

我们可以想像,这个概念应该非常适用于管理公共产权,也非常适合用区块链中的智慧合约来实际执行。 The Space 就是基于这样的「激进市场」税制,以Reddit Place 为原型开发而成的像素画布游戏。

在The Space 上,需要用$SPACE 游戏代币来购买的每一个像素,都是对应一个名为Planck (PLK) 的ERC-721 Token (NFT),而每个动作都需额外支付$MATIC 手续费(即Polygon 区块链上的gas fee)。

因此,我建议想参与的玩家,可以另开一个帐户或钱包地址来玩,因为会有大量的游戏动作交易记录。


太史官曰:既然作为一款「游戏」,我一向不看操作说明(当时也没有),直接上场体验。

第一次内部测试,我只用手机操作,觉得窒碍难行,回报了功能建议,最终让侧边状态列皆可收合,至少堪用。试着买了几个像素,然后摆着,隔天却发现无论像素或钱包余额皆无动静,心想大概是哈伯格税制还没上线吧,且先按下。

第二次内部测试,我换了一个钱包地址,改用传统电脑浏览器来完整体验。再度试买了一个像素,隔天醒来依然没被扣税,正觉得奇怪,四处询问游戏管理员如何触发征税机制,才理解了原来游戏内测至此,仍无自动化征税机制,而需手动呼叫智慧合约中的settleTax 函数;另方面正与一群玩家讨论,如何收拾绘制了「黄污像素」的人,由于游戏介面中只揭露了像素持有者的钱包地址前后几码,因此我搜寻了区块链上的记录,查出那人的完整钱包地址,随手取最近一笔购买像素交易中的tokenId_ 参数,发出我所知的内部测试中破天荒首次征税,一口气就把那人的钱包余额给清空了!而且竟然正是方才共同讨论的其中一名玩家! (精彩图文并茂记载,请洽另一文「 The SPACE (II)启示录!在点像素中体味人生」)。之后启发这人改邪归正,撰写第三方智慧合约,与另一位玩家共同执行游戏像素清税,史称「清税官」,便不在话下。

第三次内部测试,我在The Space Discord 看了别人讨论,才注意到原来每个像素还有「income(收入)」可以搜集,这并不是传统大富翁游戏中的「收过路费」,在区块链上的名称正是「Withdraw Ubi」(取得无条件基本收入)!但却得手动点击个别像素并支付手续费,才能搜集「无条件基本收入」,我便觉不妙。

The Space 的征税与基本收入

在我看来,The Space 真正的亮点就是「哈伯格税」和「无条件基本收入」,这两个核心机制运作得不够好的话,就完全失去了游戏亮点。然而,在The Space 上实作出来的机制有着诸多限制,因而偏离了原始设计效益。本文将不阐述细节,只简短讨论其缘由与效应。

从工程角度来说,我推论是受限于The Space 专案团队决定只用区块链上的智慧合约来开发核心机制(on-chain),并以个别像素为运作单位,使得每个「动作」都必须是一笔交易,而需要支付手续费,其中就包含了购买像素、征税、取得基本收入等动作,都需要额外的执行成本手续费。

因此,目前在The Space 中所需缴纳的哈伯格税,无法准确预测何时会被征收,像素持有者只能自己预估计算,钱包里的$SPACE 是否足够支付总税额。

「无条件基本收入」实际上则成了「像素基本收入」(意即持有像素NFT 不仅需要缴税,还可以获得基本收入),因为The Space 机制是将哈伯格税收的一部分作为基本收入财源,但并非按钱包平均分配(毕竟在未实施实名制的Web3 世界,任何人都可以新建无数个钱包),而是按照「像素」平均分配。专案团队在「 Introduction to The Space 」文件中指出,透过基本收入机制,得以激励像素交易市场流通性,然而它就失去了「无条件」基本收入的特性—— 因为玩家必须持有像素、基本总收入与持有像素数成正比、还必须手动搜集个别像素的基本收入,与原始的「每个人都能无条件地定期获得定额的基本收入」概念已相去甚远。

$Space 白皮书与SpaceDAO 启航之前

$SPACE 游戏代币将会以4 年为期来发放。

从「 Introducing $SPACE 」(即$SPACE 白皮书)中,可以看到$SPACE 游戏代币将会以4 年为期来发放。

Matters Lab Team 专案创始团队占15%,且将锁定1 年后,才以2 年期来线性解锁。这足见专案团队有至少1-3 年好好营运这个游戏的动机。

$SPACE 游戏代币总分布圆饼图

有趣的是,在外流通的Liquidity Pool 预设仅占5%,而有高达66.26% 会逐年发放给Community Fund,由SpaceDAO 掌管。意即,在第1 年的通货膨涨期间,$SPACE 币值可能会随着外部资金与早期贡献者(Early Community Incentives)进入而变化,经济诱因可能会是主要游戏因子;但随着SpaceDAO 资金占比渐涨,实际拥权的将是SpaceDAO 成员,基于支持画布创作或其他提案意念,最终成为The Space 长久营运下去的主要因子。

若以热力学第二定律来分析:在一个封闭系统中,熵(乱度)只会自然地增加;反之,若想让熵降低,在画布上创作出具有意义规则的作品,势必需要引入外部能量,使得这个系统不再封闭。而这些人为的意图,正是源源不绝的外部能量。

问题是,创作者除了花钱在像素上涂色作画之外,还随时可能因哈伯格税治理而失去像素,这反而不利于作品的长久保存,以及创作者持续作画的意愿?

不只是个游戏:数位连侬墙

在无限边界的网际网路上,任何人都可以分享资讯,但更可能完全不会被看见。在有限边界的The Space 画布上,每格像素实际上成了具有价值的公共资源,专案团队更称之为「数位连侬墙」,任何人都可以往上张贴资讯,涂抹掉前人留下的遗迹—— 严格说起来是涂抹不掉的,因为所有交易资讯全都上了区块链,意即任何人随时都可以依据这些交易资讯,重新播放出这面「数位连侬墙」过去出现过的所有图像资讯;换言之,The Space 是运用了哈伯格税治理,用时间尺度换得更多的画布空间,没有任何一幅曾经存在过的画作真正消失。

人们在The Space 上创作的历史,都在区块链上了,真正体现了「瞬间即是永恒」的真义。

人们常说「币圈一天,人间一年」,那么预计4 年后$SPACE 游戏代币发行完毕的币圈,已然是人间1,461 年后(!),届时Polygon 区块链节点是否都还安在呢?或者我们将会得以完整保存,过去14 个世纪以来The Space 上的创作历史呢?

延伸参考资料

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