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Epic Games vs Apple 司法诉讼:第7、8天

苹果可以架设自己的收费亭来收取佣金吗?可以比照美国运通案采用「反引导条款」吗? 《GameClub》营运副总痛批App Store。

第七天先由昨天的经济学者专家David Evans 继续交互诘问。有一段法官YGR 询问,苹果在开发者与消费者中间,架起了私有的平台渠道,有些渠道还设有「收费亭(tollbooth)」,有些渠道则没有。所以你们期望的是,让所有渠道都免费,或让你们在苹果的私有平台上架设自己的渠道。 Evans 继续提及,苹果还禁止了开发者在App 里「提及」其他付费渠道(anti-steering provision),因而很难让消费者知道有其他渠道。

(编按:这就像是要求百货公司里的专柜,不得宣传自家商品的其他销售据点。除此之外,若因为App Store 政策导致某些功能受限制或必须移除,App Store 审查还会要求在App 里「不得提及是因为App Store 的政策要求」,这导致平台得以脱责,使得消费者经常会以为问题出在App 开发者,而非平台政策;且App Store 过往多有案例会给予部分开发者特权,更加深了这类误解。)

另一位是史丹佛大学的科技经济学教授Susan Athey,则论述了如今在iOS 与Android 之间切换平台代价过高,倡议应允许跨平台的软体商店,这样的中介层可以降低消费者的切换与总体成本,而这正是Epic Games Store 与Steam 所做到的事。 (编按:近年许多软体都会发展自家的帐号或帐单系统,以便提供跨平台的一次性购买或订阅制;而苹果与Google 则是各自发展互不相容的软体商店,但提供跨自家平台机制,譬如App Store 于2020 年起支援「通用购买」得以提供跨苹果装置的一次性购买,以及在Apple Silicon Mac 上能执行iOS App,而Google Play 则同时支援Android 与Chrome OS;若能允许第三方软体商店,则能加速打破这些围篱。)

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第八天先由昨天Epic Games 邀请的史丹佛大学科技经济学教授Susan Athey,接受苹果律师Karen Dunn 的提问。苹果Dunn 为了指出切换平台成本并不高,提及《GameClub》即为跨iOS 与Android 的游戏订阅服务,且为Apple Arcade 的竞争对手。 Epic Games 律师Yonatan Evans 则询问,《GameClub》上架App Store 的过程是否顺畅? Athey 指出,《GameClub》送审被拒超过100 次,且只能上架部分游戏,因为苹果要求每款游戏都需有特别授权。 (编按:苹果不时会引用App Store Review Guidelines 5.2 Intellectual Property,来要求第三方App 需要提出来自第一方服务的授权许可,譬如凡使用YouTube API 的第三方App,皆可能在某次更新送审时,被要求提出YouTube 官方主动授权的法律文书,可参考GitHub 上的讨论串网路广播App 更新被拒。)

这引发《GameClub》营运副总Eli Hodapp 在Twitter 上痛批,他们经常需要向上申请Executive Review Board,好让苹果审视授权文件后,才能终止数个月之久的送审被拒,这基本上就是苹果能独断地决定《GameClub》该如何营运,譬如有一次送审被拒,是因为苹果认为其首页推荐长得太像App Store。 Hodapp 甚至认为当时苹果是故意让《GameClub》能留在App Store 上(尽管经过百般阻挠),以便未来能作为他们有让Apple Arcade 竞争对手上架的佐证。但没多久后,Hodapp 删掉了这些tweets。

苹果邀请的专家学者为MIT 经济学荣誉退休教授Richard Schmalensee,先前也曾在微软垄断案中,为微软背书(编按:真是讽刺,当年Windows 垄断市场的主要对手,正是苹果的Mac)。

Schmalensee 指出众多的双边市场平台都使用IAP 这种收取佣金的方式,先前的美国运通案也采用了类似的规范(编按:美国运通与商家签有「反引导条款(anti-steering provisions)」,用以避免商家劝阻消费者使用该家信用卡,而被以反垄断法起诉,但在美国联邦最高法院上诉中,以5:4 胜诉判为不违反。)

法官YGR 指出,但在美国运通案中,信用卡市场并不存在双头寡占,且在实体商店中可以看到各家信用卡的宣传商标,但在App Store 限制下无法显示其他付款方式,Schmalensee 则表示,但其宣传不会指出哪家信用卡的商家佣金较低。

法官YGR 询问,让消费者得知这些选项,究竟有什么坏处? Schmalensee 表示,让消费者得知用外部付费管道更便宜,会使得App Store 无法顺利收取其佣金。但法官YGR 并不认为两案实务上相同。

轮到另一位苹果邀请的专家学者,密西根大学的经济学教授Francine LaFontaine,曾任职于联邦贸易委员会。他指出要定义市场,游戏App 有其他平台竞品(譬如家用游戏主机),而其他App 才没有类似的竞争条件。法官YGR 指出,目前尚未有明确可信的市场定义,一边说是黑色,另一边说是白色,通常最终结果会是在其中灰色某处。

最后是宾州大学华顿商学院教授Lorin Hitt,指出经济学家定义「竞争市场」为「产出成长、价格不变或下降、创新与品质成长」。其中「产出」是重要指标,因为可以用来表示市场上的活动力,其一是采用交易数量,其二是看营收。理论上垄断企业会提升价格并限制产出。 (编按:从这些观点来看,苹果似乎并非垄断。)

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